根据4月2日近200万美元的日费用(Artemis数据),Polymarket年化费用超过7亿美元;即便按4月6日最新数据,日费用也有99.38万美元,年化费用也超过3亿美元。
Polymarket正式成为加密领域最赚钱的加密原生应用之一,大概能在Top5-10之间。
收入暴涨的主要原因是:
3月30日正式上线Fee Structure V2(费用结构2.0)。
在此之前,几乎是零费用,主要是先吸引用户来玩。
现在,开始考虑商业化了,有了足够的交易量,有了足够稳定的收入,支持运营、补贴做市商等。
费用结构2.0有几点:
一是,引入了动态概率费用模型(probability-based fees),这个有点意思:
• 费用不是固定百分比,而是根据市场概率(p)动态计算:fee = C × feeRate × p × (1 - p) ,其中,C是交易份额数;feeRate是类别特定的常数(不同市场类别不同);p是份额价格(0~1)。
• 当概率接近50%(不确定性最高、交易最活跃)时,费用最高(不同类别峰值从0.75%到约1.8%,Crypto最高)。
• 当概率接近0%或100%(结果几乎确定)时,费用快速下降到接近零。
• 这鼓励在高不确定性市场交易,同时让taker(吃单方)为即时成交支付费用,maker(挂单方)继续完全免费,还能拿到20-25%的maker rebates(返佣),返佣资金就来自taker费用。
二是,收取taker费用范围扩大
• 之前只有Crypto(从2026年1月开始)和Sports(从2月开始)收取taker费用,其他如Politics、Finance、Economics、Culture、Weather、Tech等几乎全部免费。
• 3月30日起,费用扩展到几乎所有类别(仅保留Geopolitics/世界事件等少数仍免费)。这直接把大量之前“免费交易”的市场变成了收费市场,交易量基数瞬间变大。
这意味着,Polymarket商业模式的转变:
• 早期Polymarket靠“烧钱补贴流动性”增长(费用收入基本用于maker rebates,净收入很低);
• 新结构让费用收入直接补贴做市商,提升订单簿深度和买卖价差,同时平台开始留存部分作为真实收入;
• 从“增长优先”转向“增长+货币化”并重,目标是成为可持续的预测市场基础设施。
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