睡眠这事,说白了是一场赶路。
你躺下的那一刻不是终点,是今天这段路的起点。路上有黑暗森林,手机一刷就停不下来;有隐藏危险,下午那杯咖啡、深夜的焦虑,随时让你摔一跤;还有不眠之夜,翻来覆去到天亮,天亮了才有点睡意。
大多数人不是不知道路怎么走,是走不完。
早睡三天,看不到任何回报,第四天又回去了。睡眠是所有健康习惯里反馈最慢的一个,努力一周,感觉不到什么变化,放弃倒是很及时。
所以
@sleepagotchi 把这场赶路做成了游戏。
Dino 和他的伙伴们正在往古老城堡进发,新关卡"The Road to the Castle"刚开。黑暗森林、隐藏危险、不眠之夜,全都搬进了游戏里——你每睡好一晚,队伍就往前走一段;你熬夜,队伍就停在原地等。路上还有疲惫的旅人要帮,帮他们清理道路,其实是在帮明天的自己。
游戏化干的事,就是把"坚持"变成看得见的进度条。回报不需要等三个月,睡好一晚,Dino 就前进一步,城堡就近一点。
城堡里未必是传说里的宝藏,可能就是睡够了的你:早上不用闹钟叫醒,白天不用咖啡续命,整个人是清醒的。
路要一步步走,觉要一晚晚睡。Dino 都在赶路了,你还躺着刷手机呢。