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遇见对的人 爱才能克服远距离【蔡蔡蔡理扬】 #情感# #生活# #家庭# #學生# #劇情# #故事# #短劇# #搞笑# 來自 @YouTube
在长痛和短痛之间,他选择了剧痛。 男子请假10天,连做5台手术。 事后他发文:“别学我!” 我去年劳动节休5天假,也一次性做了两台:胃肠镜+乳腺结节切除。 当时医生都劝别连着做,怕恢复不过来。幸好我身体底子还行,硬扛过去了。 提醒大家: 别轻易短时间内连着做多台手术,风险真的不小。 身体不是铁打的,一次性把罪受完,听着爽,实际很伤。
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在楼圈做产出太累。写文的流量比画画随笔短视频捡手机的低太多太多。抖音上一集📱能露出的剧情非常少,20张每张3-4句对话的捡手机图片,花费的精力/时间/在产出中倾注的情感,比那些不适合放在抖音上的非搞笑向长篇捡手机少了多少?当然也有例外只是例外也太少,观众们碎片化的阅读习惯真的让我很痛苦
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0基础AI视频创作Deepseek写提示词、搞笑萌宠对话、萌宠舞团、萌娃搞笑对话、胖橘猫剧情短片、对口型音乐号、MV音乐作品、脱口秀实操、藏地秘境、真人CG(鬼新娘/倩女幽魂)等进阶案例。无需专业基础,适配短视频创作自媒体变现、兴趣爱好等多种需求 学习链接: 提取码: hnd5
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身边很多朋友觉得我的执行力还行,问我怎么做到知行合一的。 我想了一下,其实这件事对我来说并不难,主要原因是认知失调这个东西在我身上反应特别剧烈。 认知失调是个心理学名词,说的是:当你知道一件事是对的,但你没有去做,你内心会产生强烈的张力和不适感。 大部分人的解决方案是降低认知,把应该做的事合理化成其实不用做,内耗慢慢消掉,事情也就搁置了。 我的应对方式刚好相反,尽量降低行动的门槛。 想到什么就立刻动,抓住最早期的兴奋感,哪怕只动一点点,只要在知道这件事和做这件事之间的时间窗口尽可能短,认知失调就不会积累,内耗就不会出现。 久了之后会滚起来一个雪球:行动力在反复练习中变得越来越轻,想清楚一件事之后,启动的阻力越来越小,最后几乎没有。 知易行难的底层问题,并不是懒惰,而是知的还不够深。是你在知道和做之间留了太长的时间窗口,让不做有了充分的合理化空间。 想清楚了就立刻动,最好是这一秒就开始。
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【流動性跌】摩根士丹利:戰爭引發的市場波動導致美債流動性下降 摩根士丹利指出,自美國對伊朗發動打擊以來,美債市場流動性明顯惡化,短端壓力尤為突出。兩年期國債買賣價差3月擴大約27%,收益率飆升至3.87%,反映被迫拋售與頭寸平倉加劇波動。 #美債# #流動性#
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【金價下跌】中國春節假期期間 金銀價格下跌 現貨黃金跌至每盎司4900美元附近,亞洲多地因農曆新年休市,流動性下降加劇波動。此前金價自5595美元高位急挫後仍未恢復穩定,白銀亦出現劇烈回落。儘管短線震盪,多間投行仍看好金價,認為中國與印度強勁實物需求將持續提供支撐。
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阿斯麦一季报全线好于预期:净销售额87.7亿欧元、净利润27.6亿欧元、毛利率53%,均高于市场预期。同时,公司还将全年净销售额指引上调至360亿至400亿欧元。 然而二季度指引却成为股价的短期压力源——销售额中值约87亿欧元,低于市场预期的90.7亿欧元,毛利率也环比下滑。这份偏弱的短期指引,导致盘后盘前股价一度跌超2%。 又是典型的业绩超预期,但指引偏弱,市场小幅跳水的剧本。 市场其实关心三个更长期的问题: 非EUV业务改善是短单回补还是周期性拐点? 存储扩产前移能否持续? 出口限制收紧后腾挪空间有多大? 电话会上,管理层逐一给出了明确答案。电话会要点: 1)全年指引上修,出口管制已纳入。公司将全年净销售额预期上调至360亿至400亿欧元。管理层明确表示,这一指引区间已包含出口管制不确定性的潜在影响。 2)存储客户2026年产能售罄。客户明确告知,2026年产能已全部售罄,供应紧张将持续到2026年以后。大量需求背后有下游客户的长期承诺支撑。 3)非EUV业务需求逆转。此前预期非EUV业务与去年持平,现上调至增长。浸没式DUV需求在2025年大幅走弱后已逆转,今年销量预计接近去年水平。 4)技术路线方面,High NA减掩模缩步骤。客户报告显示,High NA可将EUV掩模从3块减至1块,工艺步骤从100步压缩至10步,且可覆盖未来3至4个制程节点。1000瓦光源确保Low NA可延伸至2031年。 5)产能目标清晰。2026年Low NA EUV出货至少60台,2027年至少80台。
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美股进入财报季,之前有聊到这一次财报季最重要最核心的就是验证一季度火热的AI代理热潮是不是能带动云厂商业务的火爆,毕竟算力即收入。这是市场能去验证当下AI商业化进展最直接的证据,毕竟之前这一波美股的调整一个主要原因就是1月份财报时、市场对于巨大资本开支的担忧。解铃还须系铃人,那么这一季度需要让市场看到、这么大的资本开支能是赚钱、而且是超级赚钱的开端。 简单说核心看点就是月底几大云厂商业绩到底有多爆?能否远超预期的爆。如果能远超预期的爆,市场对巨大资本开支的质疑可能就转化成验证,情况就会不一样了; 当然如果业绩强劲但没有超预期的爆、市场可能就没那么强势、质疑会仍在。 个人角度倾向于一季度是AI商业化加速的拐点、毕竟AI agent热潮是真实可见的。 这是AI主线的最根源,半导体产业链都受益于资本开支,业绩应该都很好。而这些源头则是看能不能从B端客户、C端用户收上钱来。 本条由@bitget_zh赞助,「Bitget 买美股:秒级入场,丝滑交易 」
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感叹一下,字节赚了这么多钱,但没有一分钱是从我身上赚的,起码我没有支付过任何时间和费用在字节产品上,我几乎没有看过抖音,从来没有看过任何直播,没有给任何主播打赏过哪怕一毛钱,没有在抖音商城买过任何商品。 我还是挺老旧的,对于抖音和短视频兴趣不是很大,我更喜欢读书,喜欢看完整的电影和电视剧,获取信息喜欢在推特和行业报道,喜欢对信息来源验证,短视频挺好玩,但占用的时间太多了。 虽然看上去每个视频的时间都很短,但经常会陷入一种欲罢不能的地步,我始终觉得淘宝,外卖和抖音这三者会让社会进步缓慢,会让经济发展缓慢,也会让人变的越来越懒。
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不得不说现在SOTA模型的智能水平确实超过了大部分人类。 背景是我下午在思考一个问题:为什么咸鱼之王这种粗糙的小游戏能赚这么多钱? 因为我没玩过小游戏,平时玩游戏也并不会氪金,所以对这个问题毫无头绪,下面是AI的输出,我觉得非常有道理,同时我也相信这些认识的深度超越了大部分人类对这件事的认识。 ---------- 咸鱼之王这种小游戏为什么这么多人玩?粗糙不是缺点,粗糙是设计。 你的隐含假设是错的。 这个问题里藏了一个假设:游戏好玩 = 画面精致 + 玩法复杂。这是核心玩家的视角,但核心玩家只占游戏市场的一小撮。 咸鱼之王的目标用户画像:30-50 岁,可能是工地午休的工人、带娃间隙的宝妈、等外卖单的骑手。他们对游戏的需求和你完全不同。 从第一性原理拆:人为什么玩游戏? 把所有花哨的东西剥掉,游戏提供的底层价值就三个: 1. 低成本的多巴胺 咸鱼之王的核心循环:点一下 → 数字变大 → 奖励弹出来 → 再点一下。这个循环 2 秒就能完成一次。短视频是划一下获得一次多巴胺,咸鱼之王是点一下获得一次。 精致 3A 大作呢?你得先学操作、理解剧情、打 30 分钟才能获得一次成就感。多巴胺的获取效率差了一个数量级。 对于碎片时间用户来说,等电梯的 30 秒、蹲厕所的 3 分钟,他不需要沉浸感,他需要的是立刻、马上、现在就爽一下。 2. 数值成长的幻觉 你的角色从 100 攻击力变成 10000,从青铜变成王者。现实生活里,大部分人的成长是缓慢甚至停滞的。游戏里的数字增长提供了一种现实中很难获得的确定性正反馈:你投入就一定有回报,不存在办公室政治,不存在怀才不遇。 越是现实中缺乏掌控感的人,越容易在数值成长里找到满足。这不是智商问题,是心理需求问题。 3. 社交货币 咸鱼之王在微信小游戏生态里爆发,天然带社交属性。排行榜上你比同事高一名,群里分享一下你的稀有角色。炫耀和比较是人类最古老的社交驱动力。 精致游戏反而没有这个优势,因为你身边的人不一定玩同一款 3A 大作,但微信小游戏人人都能点开。 粗糙为什么反而是优势? 这里有一个很违反直觉的机制: 精致游戏:心理门槛高,觉得要认真对待;花 300 块买断,决策很重;安利成本高,别人要下载 App;打到一半退出很可惜。 粗糙小游戏:心理门槛几乎为零,随便点点;花 6 块抽一次,感觉不是钱;微信里点一下就能玩;随时放下随时捡起。 粗糙 = 轻 = 没有心理负担。用户不会觉得我在玩游戏,他觉得我就是随便点点。这个心理差异极其重要,因为很多人对玩游戏是有负罪感的,但随便点点没有。 氪金逻辑:6 块钱的心理学 不氪金的人通常会算账:花这个钱值不值? 但咸鱼之王的付费设计精准打击的是不算账的时刻: 你差一点就能过关,弹出一个 6 元礼包。6 块钱,一瓶水的价格,你不会启动理性分析系统,手指比大脑快。 你连续登录 7 天,第 7 天给你一个超值奖励,但要花 1 块钱领。你已经投入了 7 天的时间成本,沉没成本谬误会替你做决定。 排行榜上你被朋友超过了,花 12 块就能追回来。损失厌恶比获得感强 2 倍,这是诺贝尔经济学奖验证过的结论。 每一笔都很小,小到不触发你的理性防线。但 1000 万用户每人花 6 块,就是 6000 万。 一句话总结 咸鱼之王不是一个游戏产品,它是一台精准的多巴胺贩卖机,披着粗糙游戏的皮,底层跑的是行为心理学和微交易经济学。 你不玩、不氪金,是因为你有更高效的多巴胺来源和更强的理性防线。但对于几千万碎片时间充裕、现实正反馈稀缺的用户来说,这 6 块钱买到的确定性快乐,比现实里任何东西都便宜。
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