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同一张电路,换到另一个应用里,表现可能不一样。@Tapemonkeworld 这两天把这个问题展开讲了,还提出了一组对照实验。 先分清电路和应用各自负责什么。网表描述电路的计算结构,求值规则决定输入和当前状态会得到什么输出、下一拍变成什么状态。这里说的流片,是把电路发布到链上的协议操作,不是制造实体芯片。 网表、求值规则、初始状态和输入序列都保持不变,结果就应该一致,别人也能复算。但应用怎样解释这些输入和输出,是另外一层。原文举了个例子:同一个信号,一个游戏当成“前面是墙”,另一个当成“前面是食物”。电路算得一样,角色的表现却可能不同。 所以,把同一张电路接进两个应用,不能直接保证两边行为相同。应用还得说明怎么编码观察、怎么解释动作、如何初始化状态,以及使用哪个版本。否则计算能对上,画面里的动作仍可能对不上。 Tapemonkey 说本地已经有电路试跑和回放。接下来提议先固定计算条件,确认输出轨迹一致,再只改应用的输入输出映射,观察可见行为如何变化。回放包也要带上映射和版本。这组对照尚未公布公开演示日期。 这也解释了为什么电路绑定之外,还需要应用层的说明。Netlist-Bound NFT 目前仍是未合并的草案,官方处理器接入和链上求值也还需要适配,不能把这些都写成已经完成的功能。 #TapeOut# #CircuitNFT# $BEM @Blonskr @TapeOutWorld @BEMGoGoGo
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