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小耳 fm 播放器+审美实战实用讲解 大家现在打开能看到统一视觉的收音机 在最早设计的时候经历了很长的过程 我在这里选比较典型的部分 1 、先是一个文字的内容“小耳音乐播放器” 2 、然后我觉得这里是绘画,就给我做了个“画板” 3 、画板太丑了呀,我还是复古吧,找了个老派收音机 4 、黄色的跟我整体网站主色系统不搭 5 、逐渐修改其中的色彩部分,形成:白+珊瑚红的组合 6 、修改细节:网格(格子,灰格,黄灰格,红灰格) 最后我的眼睛告诉我,浅浅的淡粉红最合适 视觉的终极是协调,要让眼睛舒服 尽管后面这个收音机只是出现一下 但是从第一页的带耳机的人,第二页的洗衣机,到这里 整体非常的流畅 去看看吧~~ 这是我的 小耳 FM —— 会画画的音乐播放器 把你的音乐变成雕塑~~ 把你的音乐变成抽象画~~ 把你的音乐变成宇宙苍穹里浩瀚的数学轨迹~~ 今天你想洗你爱的哪一首歌?
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好久没听故事FM了。 没想到讲述者居然是师永刚。
做 Yuragi FM 的过程中,我发现 AIGC 类产品的难点第一是在乎探索语言空间和结构,第二是难以评估实验成果,总是在 60-80 分之间横跳,没有 90+ 以上的生成产物。第三就是设计实验的成本和测试时间过长。我看到小红书上有不少专业做 AIGC 的,使用现成的工具,human in the loop 来做协调者,创作一首音乐都需要花 1-2 天的时间,更别提 MV 了,一方面,我们依赖模型不断进化来内化一些需要协调的功能和反复试错的实验,另外一方面,不断内化的模型又会趋向生成更加大众化审美的内容,进一步提升探寻语言空间的难度。因此,在做这个产品过程中,感受到最大的启发不是工作流的编排,也不是 agent matrix 的设计,而是人类意图的捕获。换句话说,真正重要的是如何理解意图(目标,岔路,审美,世界观)而非编排,wanman 也好,其他的流行的 harness 工程产品也好,只是完成这一步设计的早期基础设施。
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