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昨晚终于闲下来趁满天星斗用 @Gradient_HQ 之前送的 DWARFLAB MINI 拍了一下船底座星云,真美啊。 可惜拍一张需要至少 4 小时,还有好多漂亮的星云只能等后续老天给力的时候拍了。之前我拍月亮就快了,十几分钟就能拍出来个漂亮的球。 看多了天文照片再想想生活中碰到的破事儿好像也没那么堵了,我们皆是一粒尘埃而已,想开点,享受每一天的生活
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真服啦,iOS27 Beta 2 还没有修好对于 CSS background-image linear-gradient 的支持。
Scaling Law正在被重新Scaling ---openai核心研究员最新论文《Learning Beyond Gradients》解读 过去几年,AI行业几乎默认更大的参数、更多的数据、更长的训练、更强的GPU,就是更强的模型,就是scaling law。 过去几个月,行业开始认为,更多的推理,更多的agent,就能完成更长时、更高价值的任务,就是更强的智能。 这构成了行业对scaling law的理解,而只要Scaling Law继续成立,模型就会不断逼近AGI。 最近的openai核心研究员翁家翌的一篇论文《Learning Beyond Gradients》,提出了一个全新的scaling维度:AI不一定只能通过梯度下降学习,也可以通过heuristic、policy、workflow、strategy、code generation不断修改自己的行为系统。 这是继agentic和harness之后,AI行业可能正在从“Scaling Model”,进入“Scaling System”的阶段一个最新的重要进展。 过去AI的能力飞轮,本质上是:更多数据→更大模型→更强能力→更多用户→更多数据。 但现在,论文要告诉我们的是,新的能力飞轮:更强模型→更强heuristic generation→更强runtime system→更强Agent能力→更多真实世界反馈→更强runtime evolution→反过来增强模型表现。 行业正在加速的从:智能 = weights。过度到:智能 = weights + runtime system。 LLM本质上是输入→Transformer→输出。 模型训练结束之后,能力基本冻结。学习主要发生在梯度下降、反向传播和weight update里。也就是说,learning = 修改参数。 LLM就像人类的大脑,参数就像脑细胞。但现实世界的大量复杂能力,其实并不完全来自参数。 就像人类文明真正强大的地方,也不仅仅是大脑本身。真正让文明爆炸的,是语言、文字、工具、数学、workflow、软件系统、组织结构、科学方法。这些本质上都是“外部heuristic system”。 《Learning Beyond Gradients》,的创新,在于它开始尝试把“学习”从参数空间里解放出来。过去是:reward → gradient → weights。现在开始变成:feedback → heuristic modification → runtime evolution。学习开始发生在program space,而不是parameter space。 heuristic,还有点像专家系统,但极大的增强了其能力:过去的专家系统,规则由人类写;现在,规则开始由LLM自动生成。这是在效率上的从量变到质化。 传统专家系统失败,并不完全因为“规则”方向错了,而是因为人类无法维护超大规模动态规则系统。过去写规则太慢、修改规则太贵、规则之间容易冲突、长尾case会爆炸、系统复杂度会失控,所以专家系统最终被深度学习取代。 但LLM的出现改变了这个约束。现在规则生成成本接近于0。模型不仅能生成规则、修改规则、删除规则、调试规则,还开始能自动生成workflow、tool graph、planner、memory strategy,甚至修复agent行为。 这意味着,AI开始能够修改自己的运行时系统。于是,越来越多能力开始从“模型本身”外溢到memory、planner、search、tool use、verifier、runtime orchestration这些系统结构里。 更大的模型 = 更强的AI,变成:更强的模型 × 更强的runtime system = 更强的AI。这会形成一个新的能力飞轮。 过去AI只有“模型scaling”。未来AI会开始出现:Model Scaling × System Scaling × Runtime Self-Improvement。 我们很可能正在从去年底的scaling law,迈入到现在的heuristic驱动的,结合agent和harness的scaling law的平方。 更重要的是,runtime system的增长现在其实才刚开始。今天很多Agent系统仍然非常早期。memory很弱、planner很弱、workflow persistence很弱、long-horizon task能力很弱,本质上还处于“DOS时代”。 但接下来,同一个基础模型,在不同Harness之下,实际能力可能相差几十倍。因为很多复杂任务的瓶颈,已经不是“模型会不会”,而是“系统能不能持续组织行为”。 这也是为什么,未来最重要的竞争,可能不再只是“谁的参数最多”,而是“谁最先形成:模型 + memory + tool ecosystem + heuristic runtime + self-improving harness”的闭环。 某种意义上,Transformer越来越像“认知内核”。真正的AGI,可能是围绕Transformer构建出来的runtime civilization、heuristic ecosystem、agent society、memory graph、self-improvement loop的组合体。 《Learning Beyond Gradients》最让我兴奋的地方,其实并不是“超越梯度”。而是它开始尝试:把Scaling Law本身,也变成一个可以被继续Scaling的系统。
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这个老哥@addyosmani 之前是 Google Cloud AI 的 Director(负责 Gemini 开发者体验和 Agent 平台) 他开源了自己的Claude的设置,GitHub 69.8k stars: 如果你想让 Claude / AI coding agent 输出更专业、更接近 production-grade 代码,可以直接收藏了
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再次推荐 Google Engineering & DevRel Leader @addyosmani 重磅开源的 Agent Skills (69.7✨),把资深工程师的生产级工程纪律,固化为 AI Agent 可机械执行、强制验证、跨工具复用的工作流 Agent Skills: Production-grade engineering skills for AI coding agents. 它要解决什么问题? AI Coding Agent 的默认行为是"走最短路径"——跳过规格、跳过测试、跳过安全评审,给出能跑但不可靠的代码。Agent Skills 的立论是:质量不靠提醒出来的,要靠强制流程托底的。它把"什么时候写规格、测什么、怎么评审、何时发布"这类隐性工程判断,固化成 Agent 必须遵循的步骤。 顶层架构:六阶段生命周期 DEFINE → PLAN → BUILD → VERIFY → REVIEW → SHIP /spec /plan /build /test /review /ship 8 个 slash 命令作为入口,分别对应一个阶段,自动激活对应 Skills。Skills 也会按上下文自动触发(写 API → api-and-interface-design,写 UI → frontend-ui-engineering)。/build auto 在一次批准后自动跑完计划与实现,但每个任务仍独立测试、独立提交、遇险即停。 24 个 Skills 的分布 1. Meta - 1 个 using-agent-skills(路由,决定该用哪个技能) 2. Define - 3 个 interview-me、idea-refine、spec-driven-development 3. Plan - 1 个 planning-and-task-breakdown 4. Build - 7 个 incremental-implementation、test-driven-development、context-engineering、source-driven-development、doubt-driven-development、frontend-ui-engineering、api-and-interface-design 5. Verify - 2 个 browser-testing-with-devtools、debugging-and-error-recovery 6. Review - 4 个 code-review-and-quality、code-simplification、security-and-hardening、performance-optimization 7. Ship - 6 个 git-workflow-and-versioning、ci-cd-and-automation、deprecation-and-migration、documentation-and-adrs、observability-and-instrumentation、shipping-and-launch 几个值得点名的设计取向 · doubt-driven-development:对抗性"新上下文复盘",CLAIM → EXTRACT → DOUBT → RECONCILE → STOP,可选跨模型升级。这是该仓库比较有原创性的一项,针对高代价/不可逆决策。 · source-driven-development:框架决策必须挂在官方文档上,要引源、要标注未验证项。直接对治 LLM 编造 API。 · deprecation-and-migration 把"代码即负债"单列为技能,配套强制 vs 建议性弃用模式与僵尸代码清除——很少见但有工程味。 · Google 工程文化底蕴:Hyrum's Law(API)、Beyonce Rule 与测试金字塔(测试)、变更尺寸约 100 行 + 评审速度规范(评审)、Chesterton's Fence(简化)、主干开发(git)、Shift Left 与 feature flag(CI/CD)。来源明确标注自《Software Engineering at Google》与 Google 工程实践指南。
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美国年薪15万+美刀的工作:
✅ 起重机操作
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✅ 无人机测绘 Google加州CIT,上课即可获取资格,被用人单位抢 拿走不谢
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翁家翌新 blog:超越梯度的学习 昨天看到翁家翌(前 OpenAI 研究员)新写了一篇 blog《Learning Beyond Gradients》,挺有意思的,分享一些我读下来的感受。 原文较长且偏技术,下面这版做了不少删减和重组,建议感兴趣的同学直接读原文 · · · 翁家翌:超越梯度的学习 持续学习(Continual Learning)之所以一直很难,很大程度上是因为神经网络的顽疾:灾难性遗忘。那如果我们不只盯着权重更新这一条路呢? 随着 LLM agent 越来越强,写代码这件事变得又快又好。但翁家翌注意到一个更有趣的现象:agent 可以反复读取失败信息、修改策略代码、添加测试、回放录像,让整套程序在不动任何网络权重的情况下持续变强。 · · · 这个视角让他重新审视了一个老朋友:heuristic,也就是手写规则和程序化策略。之前很多 heuristic 不是没用,而是维护太贵了,而coding agent 改变的正是这条维护曲线。那些曾经用完就扔的一次性补丁,开始变得值得长期拥有。 凡是能被持续迭代的东西,都开始变得更可解,这也恰恰是持续学习一直追求的目标。 它有没有可能成为继 pretraining → RLHF → 大规模 RL/RLVR 之后的下一个范式? · · · 翁家翌用 Codex(gpt-5.4)做了实验,纯写规则版本,完全不碰神经网络。结果超出预期: — Atari Breakout 的打砖块分数从 387 一路升到 864,达到理论最高分; — MuJoCo 四足和跑步机器人任务中,纯 Python 策略也跑进了常见 Deep RL 结果的量级,HalfCheetah 五轮均值 11836.7; — 跑完 Atari 全部 57 个游戏后,在相同的环境交互步数下,中位数得分已经远高于 PPO 这类标准算法。 这里被更新的对象早就不是单纯的策略函数了,而是一整套带着记忆、反馈入口和回归机制的软件系统。翁家翌把它叫作 Heuristic Learning(HL,启发式学习)。 (我自己也做过 evolve,但不训练神经网络,纯靠规则约束,感觉系统怎么都智能不起来。其实不管 RL 还是 HL,能不能跑起来都是看一件事,优化结果的评分能不能清晰定义。) · · · Heuristic Learning(HL) 是什么?HL 怎么持续学习? HL 的核心是用 coding agent 维护一个 Heuristic System(HS)。 和 Deep RL 的差异: — 反馈来源:不是 loss 函数,而是测试结果、环境奖励、日志、视频、失败模式分析; — 更新方式:不走反向传播,agent 直接改 policy、状态检测器、测试、配置或记忆结构; — 维护对象:不止一个 trace(黄金轨迹)、环境 wrapper 等。 以前怎么没人搞?专家系统 70 年代就有,但人维护起来是噩梦:加一条规则修好 case A,case B 崩了;规则堆到几百条后,除了原作者没人看得懂。 而 coding agent 不怕堆规则。它能同时读所有代码、跑全量测试、对比日志,把维护成本打下来。用翁的比喻说,就像纺纱机改变纺线成本曲线一样:手工纺贵得要死,机器一上来就塌掉了。 · · · Heuristic Learning 怎么做 Continual Learning 神经网络把经验压进权重,忘没忘、怎么忘的都是黑箱。HL 的历史则是显式的:版本 diff、回归测试、replay、视频、golden trace 全透明。新增能力前先固化旧能力:跑回归测试、跑固定种子回放。如果新规则破坏旧 case,agent 能直接定位到哪行代码引入的 regression。 但规则叠太多、agent 自己都维护不动的时候,就需要"历史压缩",把一堆 case-specific 的补丁合并成更通用的逻辑,否则系统迟早变成没人敢碰的代码泥球。 · · · 当然,HL 不是万能药。因为 Heuristic Learning 并不能做所有神经网络能做的事情。它的上限卡在代码的表达能力:比如复杂感知和长程泛化。翁家翌也坦率地说,他想不出有哪个 agent 能纯靠 Python、不用网络去搞定 ImageNet。 所以真正的问题变成了:怎么把神经网络和 HL 结合起来,同时搞定在线学习和持续学习? 最有希望的方向是:用 HL 快速处理在线数据,把在线经验变成可训练、可回归、可筛选的数据,再周期性地更新神经网络。以机器人为例,借用 System 1 / System 2 的说法,一种可能的分工是: — 专用浅层 NN 作为 System 1 的一部分:快、便宜,负责感知、分类、物体状态估计; — HL 也可以当做 System 1 的一部分:负责最新数据处理、规则、测试、回放、memory、安全边界、局部恢复; — LLM agent 作为 System 2:负责给 HL 提供反馈、改进数据,并周期性把 HL 生成的数据拿过来更新自己。 · · · Agentic coding 改变的不仅是写代码的速度,更改变了"哪些代码值得被长期拥有"。过去很多 heuristic 看上去没前途,不是它们太弱,而是维护不起。 coding agent 改变的就是这条维护成本曲线。 规则、测试、日志、记忆和补丁,原来只是散落的工程材料,现在开始能组成一个持续进化的 Heuristic System,去解决在线学习和持续学习一直没搞定的事。 欢迎来到下一个范式。 · so,skills + instruction following = AGI?
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在 w3 我一直很羡慕有技术底子的人,无论创业、看项目,还是把协议交互执行端,都有常人难以复制的优势。 Pantera领投1000 万种子轮的@Gradient_HQ,发布介绍了他们的分布式强化学习系统 Echo-2,仔细看了下除开技术层面不理解外,大概意思是一套分布式强化学习的创新框架,解决 AI 研究中核心成本与效率瓶颈。 Echo-2 把训练成本从几千美元降到几百美元,同样的钱可以多跑 10 次实验,让 AI 研发从赌一次变成“反复优化”。也就是说通过允许多次失败和迭代来实现AI研究的突破。 我一直相信降低成本,才有可能大规模采用。 之前跟他们核心团队交流过,技术人员占了团队的大多数,如果我是投资人我会认为未来潜力很大,值得持续跟踪。
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They crashed. They fell. They exploded on the pad. Then they got back up. Faster, wiser, stronger. Breakthroughs don't come from one perfect run, they come from the freedom to fail 100 times. Introducing Echo-2, distributed RL that boosts AI research throughput by 10x.
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