GitHub 上发现一个多智能体 PPT 生成器:
MultiAgentPPT。
它不是简单套模板生成几页幻灯片,
而是从选题调研、大纲设计、内容整理到排版成稿,整套流程自动跑。
你只需要输入一个主题,
系统就能生成结构完整、内容相对扎实的 PPT,
并且支持在线编辑,后续可以直接修改使用。
项目地址:
核心特点:
• 多智能体协作
大纲生成、任务拆分、资料调研、内容汇总分工处理。
• 流式输出
生成过程实时可见,不用等全部完成才看结果。
• 外部检索增强
结合搜索和智能体协作,内容信息更完整。
• 在线编辑
生成后可以直接调整细节,方便二次修改。
• 工程化架构
采用 A2A + MCP + ADK,整体更适合实际部署。
• 完整开源
前后端代码都有,支持 Docker + 数据库一键部署。
适合用来做:
• 项目汇报
• 商业计划书
• 课程课件
• 行业研究
• 产品方案
• 路演材料
一句话总结:
MultiAgentPPT 把做 PPT 从“手动搜资料、写大纲、排版”,变成了“输入主题,多智能体自动协作生成初稿”。
对经常做汇报和方案的人来说,值得收藏。
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看到一个很妙的比喻,让agent干活前,先像《速度与激情》电影一样,花个30分钟,从截然不同的行业拉来一帮怪才,组装好队伍后,再让他们一起工作
这种多视角多特长的multiagent协作思路,有一种很简单的落地方法,叫STORM研究法,我之前也一直在用,其实就类似下面这个prompt:
“
针对xxx这个问题(xxx替换为研究对象),派出五个独立上下文的subagent,分别扮演
1. 深耕此领域的实业从业者
2. 研究此领域的学术研究员
3. 长期跟踪此问题的金融交易员
4. 研究此领域的历史学家
5. 聪明且sharp的怀疑论者
需要五个人从各自的视角,基于各自的能力,给出核心观点,有效证据,以及身份角色带来的认知edge
然后梳理上述角色间的观点,证据和证据强弱,找出所有角色都认可的共识,找出所有角色都忽视了的盲区
基于所有信息形成研究报告,并派一个新的subagent独立核实所有证据的原始信源,在报告中进行升/降权标注
”
这么一套下来,无法保证获得真正的edge,但能保证对这个问题的认识会足够全面,足够深入,尤其适合新领域从0到1的时候
不建议用fable做这个,因为他的subagent喜欢再派出一堆sub‑subagent,十几分钟就把五小时限额烧完了,roi不高
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Multi-agent 不再是玩具 demo
100+ agents 协作一周,把 Gemma 4 在 vLLM 上加速到原来的 5×
自发的沟通规范、配额池化、算力分工、跨 agent kernel debug、显著性标准……
更像是在观察一个新型“AI 研究社区”从零开始长出来。
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Multica 作为 human + multi-agent 的协作平台,是唯一没有加 IM/Channel 的,主要的考量其实也非常简单:
组织从现有的 IM(飞书/Slack)迁移到另外一个 IM 有非常大的摩擦。
我们采用的方式是把 Multica 接入到飞书/Slack/Telegram/Discord 中,让现有的 IM 也能很好得进行多 Agent 的管理。
这个功能预计会在这两周上线。
另外,Multica 将始终保持开源的形态,我们发现已经启发了很多产品(例如 Open Design),包括 Multica 的 CLI-first 的设计也被用在了很多新的产品设计思路中。
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Anthropic 昨天发的这篇 Multi-Agent 研究里,有一组数据我觉得特别值得看:
45 个协调运行的 Agent 找到了 266 个安全漏洞;另一组 21 个彼此独立运行的 Agent,只找到 21 个。
两组最终发现的漏洞,甚至只有 12 个重叠。
当然,两边算力预算是不一样的。协调组用了 2700 万 token,独立组用了 650 万。但粗略按 token 算,协调组找到漏洞的效率依然高了接近 3 倍。
有意思的是协调过程中 Agent 会自己形成专业分工。
这种分工没有被提前写死。有的 Agent 会逐渐专注某类漏洞,有的去探索其他路径,整个系统因此覆盖了更大的搜索空间。
所以 Agent的研究重点开始变成怎么通信、分工、共享发现,这些会直接改变整个系统能找到什么。把同一个 Agent 独立复制几十份,和让它们组成一个会协作的网络,最后得到的能力边界会差很多。
当然风险也一起放大了。单个 Agent 身上一些看起来无害的行为习惯,经过协作和传播,也可能变成系统级问题。
文章也表达了接下来 Multi-Agent 很重要的一条研究线,可能就是怎么设计和管理这种「Agent 组织」。
文章:
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2026年 5 月是 Multi-Agent 大奔涌的起点,就据我观察到的项目都不下 20 个在做同一个方向的产品了。
Slack 就那么好吗!
哦我也在做,那没事了。
请继续支持 OpenAlice Workspace 喵。
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在AI Agent时代,如果能让Intel Optane复活,让multi agent能够有能力榨干CPU性能、榨干内存容量后,继续榨干本地随机硬盘读写,把最后的瓶颈——硬盘随机读写提升5~20倍,把background task和function calling的时间榨干,尤其是本地各种胡闹厨房包管理,
这将会是AI Agent应用场景的终极无敌王炸。
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站在 2026 年 5 月这个时间点,Multi-Agent 管理面板、IM、协作工具层出不穷。
很多人没有意识到的一点是,OpenClaw 权限足够高的效果之一就是可以调用足够多的外部 Agent。尽管调度过程是串行的,但 OpenClaw 还真是 Multi-Agent 第一个 Mass Adoption 的项目。
我们是做 Multi-Agent 方向最早的团队之一,2023 年的时候,我们做了一款 Multi-Agent 狼人杀/海龟汤,体验很不好,于是 drop 了。
从现在的角度往回看,出问题的并不是 Multi 这个概念,而是游戏作为一个没有生产力的需求,往里面塞 AI 就是会很奇怪。游戏原教旨主义这里就不提了,总之沿着这个方向做是错的。
所以说到了今天,当我们讨论具体在工作的 Agent,比如 Claude Code/CodeX/Figma Agent/Notion Agent/飞书 Agent,我们事实上在讨论的是一个已经被打包好的自动化生产力。
于是,在 2026 年,Multi-Agent 被视为能够将并发工作的 Agent 管理起来的高级架构。
我不止一次在社区里听到用户反馈“OpenClaw 帮我配好了 OpenAlice,有个 bug 你修一下,我的 Claw 已经修好了”。这种感觉是很微妙的,你能清楚地知道这是社区成员在用 OpenClaw 调度 Claude 修 bug,哪怕可能他/她并不会写代码。
Coding 天然就有足够优秀的 Harness。Anthropic 被大家称为 A➗的原因之一就是 Dario 热衷于发表软件工程师已死之类的言论。
不满意归不满意,他说的大趋势确实是在的,如果在 Coding 的过程不可见的情况下, AI也能完成复杂的代码工作,那么利用一个外部调度器控制多个 Claude Code产出有效产品,确实是可能的。并且这个概率会随着模型改良而不断上升。
OpenAlice 最早立项的核心假设之一就是“可以把Trading任务乃至其他任务等效为 Coding 任务”。如果这个假设能够成立,那么所有为 Coding 任务构建的 Harness,都可以复用在其他场景上,进而得正“可以使用 Multi-Agent 管理非 Coding任务并得出有效产出”。
这个论证看起来天马行空,但只要能成立,我相信会很大程度改变 Multi-Agent 乃至更大概念的格局。
现在投身去做 Multi-Agent,我觉得是个好方向。给大家推荐一下。
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有經管經驗的人去設計MULTI AGENT非常合適。