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Questline 更新:为每位 Renaiss 贡献者打造更清晰的路径 首先,感谢所有参与 Renaiss 贡献系统第一个月的伙伴。因为大家的热情参与和贡献让这段旅程得以实现。 进入新的一个月,我们对 Questline 做了一些优化,希望让整个贡献流程更简单易懂。 这次最大的更新,是新增了 Trainer Level 1–3。可以更清楚地知道自己目前处于哪个阶段,以及如何一步步升级。 这不是重置,大家之前的贡献依然算数。我们只是把成长路径整理得更清晰,让你知道下一步该做什么。 ◾ 完成每月任务 ◾ 保持持续参与 ◾ 从 Trainer Level 1 升级到 Level 3 ◾ 继续贡献,解锁更高等级和更多认可 了解完整详情和最新动态,请访问我们的 Discord。 完成任务,持续参与,一步步升级。
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Quest Mobile的最新数据,中国短剧行业的去重月活用户是8.5亿人,相当于什么呢,就是短剧这玩意,拢共用了5年不到的时间,在用户规模、人均消费时长、人均打开次数三大核心指标上,全部超过哼哧哼哧干了15年的长视频。 比较意外的是,只从用户覆盖来看,并不能说是红果短剧一家独大的情况,在微信小程序刷短剧的用户量甚至更多,红果4亿/微信5亿这样子,闷声发大财。 短剧的用户画像以男性居多,占到56%,一半以上住在三线城市以下,网络消费能力低于2000元的占比超过70%,以35岁-55岁为主体。 从题材看,爱情、恩怨、玄幻是雷打不动的三大热门赛道,关注度断崖式领先,男女通吃。 长视频平台大都在向短剧投降,腾讯视频是最激进的一家,短剧播放量已经占到了全站的18.5%,爱奇艺、芒果TV的数字也在微增,只有优酷「倒行逆施」,短剧播放量同比砍半了⋯⋯
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Quest Mobile的中国手游行业半年报告,不知道是不是符合你们的预期: - 整个手游市场的月活用户是6.72亿,虽然同比小涨4%,但其实已经比短剧市场的月活跃用户都要低了,要知道短剧才用了几年时间发展起来; - 大盘趋稳,增量都在小游戏这个细分赛道,微信小游戏的增速高达33%,6.54亿的月活,相当于97%的渗透率了,很可怕,小游戏这行的水非常深,摸透了也是真能赚点快钱; - 微信小游戏主要靠崩老头赚钱,46岁以上的用户占比最高,这个正常游戏行业的画像特征完全不同,而且消费力也远高于手游,高氪人群的占比差不多是手游的2倍; - 要说微信小游戏是靠社交生态躺赢的,也未必对,因为同期来看,做啥啥都成的抖音,反而在小游戏赛道出现了负增长,月活用户从1.02亿跌到了0.85亿,完全没追上; - 从所有手游类型的消费时长来看,ARPG、策略、赛车是崩得最狠的三大品类,均出现了2位数的下滑,而射击、MMO、休闲的增长则排名前三; - 「三角洲行动」的月活用户一枝独秀,接近7000万,相当于射击品类第2名到第5名之和,而且全部都是腾讯旗下的游戏,竞争属于完完全全的内战; - 今年上线的新手游,只有「洛克王国:世界」的月活破了千万,能打的没有几个,同时版号发放量同比大增21%,可以说多出来的机会并没有转化成满足市场的结果; - 重度活跃用户——投入时间高于平均值的——Top 10的游戏里有6家都是腾讯的,「王者荣耀」排名最高,防沉迷还是任重道远啊。
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🚨Trick question AGAIN! Today on Computex🚨 BBC: I have a "serious" question for you... Jensen: Oh no, hell no, here it comes💀 BBC的記者這個 "引導式提問"的方式 如果在亞洲國家就叫做”惡意提問“ 老黃一開始不想回答 最終也是見招拆招
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关于这个跟 ask question 的区别
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@dakuan_x @questflow 融资800万听着挺能折腾的,上线了就去瞅瞅
运油船SEA QUEST来了,媒体和塔州人民欢呼雀跃:我们有救了。它是3月计划中的97艘船的一艘,而且3月21日在维洲Geelong卸货70%,剩余30%给塔州。70%的油不够维州消耗3天,30%的油最多够塔州消耗5天。而且它到底装了多少比例的汽油、柴油和航煤,我们不知道。希望塔州人民复活节快乐。
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作为老友,算是一路看着 @Chessxyz 团队的创业历程,从 2022 时期的 QuestN,到前两年的 AI 应用,再到现在的 @bagel_win app 中间还有其它尝试,Chess 带领团队一直在路上,愈战愈勇,坚持 BUIDL。同作为 (前) 创业者,这种精神值得 respect,必须给他打个友情广告。 Bagel 是一个接入 PolyMarket 平台的 app,主打移动体验,对于经常玩 PolyMarket 的人来说是一个很好的补充,可以下载玩起来。
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