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Switch 游戏原生适配多分辨率无损方案已定型,画幅直接扩展不变形。左图为原游戏移植截图,手机横屏会有两条黑边,右图为原生手机屏幕自适配截图。
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通用 Switch 游戏移植 iOS/macOS 终端的技术方案已经冒烟测试完成,用暗黑2、动森、赛尔达旷野之息从0代码进行移植测试,平均903秒走到 iOS 应用包,上下5秒。 今天会用若干款 Switch 游戏完成泛化测试。 应该叫啥,AnySwitch?感觉 Switch2Apple 更好一点。
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可可今天抱怨:为什么 switch 游戏不能全部做成马里奥赛车世界那样不用插游戏卡就可以直接玩的。找游戏卡真是太麻烦了。
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很多人觉得iPhone硬件比Switch强得多,跑Switch游戏应该很轻松。实际以测试机iPhone 17 Pro Max 为例: 1.像素多得多。Switch原版每秒画30帧,每帧 1600×900。iPhone屏幕是 2868×1320,像素约2.6倍;我又要求60帧,再翻一倍。加起来每秒要画的像素是Switch的5倍多。 2.最紧的是内存带宽,不是算力。iPhone的 CPU、GPU算力是Switch的好几倍,但内存带宽只有3倍左右,追不上5倍多的像素量。 5 瓦左右。而且手机一热系统就自动降频,实测重场景下CPU会降到1 GHz上下。我的开发过程一直是追求热机降档情况下稳定60帧的,因为这是常态。 所以,单论纸面性能iPhone远超Switch,但要长时间高性能跑5倍像素,压力反而比 Switch本身还大。 移植方案优化,就是在这几头之间找平衡。
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汇报一下在做的事: 把任何 Switch 游戏,变成 iPhone / iPad / Mac 上的原生 App。 通用:不为单个游戏手工移植,用你自己的游戏文件,直出完整安装包
极速:移植以分钟计
深度优化自动完成:性能、60 帧、各终端满屏,在移植过程里一并做完
方案全开源
安卓理论上低门槛迁移
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塞尔达生日板报 我把《我的世界》switch游戏卡,藏在了《塞尔达》板报里 童童看见他最爱的游戏板报,难掩兴奋之情。他还发现我忘了画“精力”那个绿色圈圈。 昨天提前一天和他的朋友们庆祝生日,吃饭做游戏收礼物,平凡的幸福,被9岁生日标记成独特的记忆了! 原作者: @刘畅露露
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200万次手柄输入,把《旷野之息》林克送进了原版《时之笛》 塞尔达传说《时之笛》速通解说——2022年夏天,明尼苏达速通马拉松现场,10万人共同见证了被称为游戏史上最浪漫的一次速通。 一段关于极限操作、热血与浪漫的速通故事,带你重温那个让全场沸腾的高光时刻。 #塞尔达传说# #时之笛# #旷野之息# #王国之泪# #Switch游戏# 原作者:@杰尼耳朵
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通用方案10分钟内、保底30帧泛化出包初步完成,同步自适配满屏还在折腾。 泛化测试包括赛尔达旷野之息、动森、暗黑三、巫师三、丝之歌、怪物猎人崛起、暗黑3、八方旅人2、马里奥赛车8等。 目标任意一款 Switch 游戏,用一条命令在 10 分钟内出 iOS 包,装上就能稳定玩下去:满屏、30 帧打底、能上 60 帧就上(多出来的帧率要按能耗算值不值)、低能耗。
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硬件供应紧张,正在蔓延游戏业,任天堂宣布提高 Switch 2 游戏机,在各地的售价。 美国 $449.99 → 499.99 美元 欧洲 €469.99 → 499.99 欧元 日本 ¥49980 → 59980 日元 加拿大 $629.99 → 679.99 加元
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男朋友的 Steam 游戏库+ switch 里躺着 600 多个游戏,但是每天吐槽自己没有游戏玩好无聊; 我的衣柜里放着上百件没怎么穿过的衣服,但是每天抱怨自己没有衣服穿好崩溃。
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