在世界超级摩托车锦标赛捷克站 WorldSSP 组别第二回合正赛中,中国摩托车品牌“张雪机车”成功斩获本赛季的第五个冠军。
这是网友创作的搞笑视频,哈哈哈,昙花五现太扯了。
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在2026世界超级摩托车锦标赛(WSBK)匈牙利站WorldSSP组别第二回合正赛中,中国摩托车制造商“张雪机车”的法国车手瓦伦丁·德比斯退赛。
张雪就此事回应,“很遗憾我们在比赛的第一圈就退赛了,刚刚和前方沟通,是因为遇到了机械故障,初步排查是发动机的机油压力下降,更深的原因还需要进一步解析才能知道。”
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在刚刚结束的2026世界超级摩托车锦标赛(WSBK)匈牙利站WorldSSP组别第一回合正赛中,中国摩托车制造商“张雪机车”的法国车手瓦伦丁·德比斯夺得冠军。
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在刚刚结束的2026世界超级摩托车锦标赛(WSBK)匈牙利站WorldSSP组别第一回合正赛中,中国摩托车制造商“张雪机车”的法国车手瓦伦丁·德比斯夺得冠军。
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有没有一种可能:在文本框里敲下‘赛博朋克城市夜景’,下一秒,你就能在浏览器里自由走动,抬头是闪烁的霓虹,转身是湿漉漉的街道?
这不是概念视频。高德昨天开源的ABot-WorldStudio,已经把这个交互式3D世界生成体验开放测试了。
简单说,这是一个通用世界模型工坊——你把文字或图片给它,它帮你生成一个可以实时交互的AI世界。不是动图,不是预渲染视频,是真正能走、能看、能互动的三维空间。
而且,里面还藏了一个‘时空任意门’。你从森林场景走入一个光圈,再出来就是蒸汽朋克工厂,场景完整切换,没有加载黑屏,连续推理可以稳定跑超过1小时不崩溃、没画质衰减。
这背后是高德自研的两个模型:ABot-World0和ABot-3DWorld0,前者负责交互视频生成,后者负责3D高斯溅射场景重建。两者统一成一个工坊,让创建世界和走进世界变成一条流水线。
对普通人来说,最大的意义是什么?
省时间,省钱,省技能树。
以前,你要做一个能走进去的3D场景——比如一个虚拟展厅或者游戏关卡——你得学几个月的Blender、Unity,或者雇一支小团队。现在,只要你有想法,ABot-WorldStudio可以替你完成从建模到交互的全过程。
我试了试网上别人分享的例子:输入‘日式禅意庭院,有枯山水和竹流水’,10秒后一个可360度旋转、放大缩小的庭院就出现了。虽然细节还不能跟人工建模比,但作为概念验证或者快速原型,效率提高的不是一个数量级。
对于内容创作者,你可以用它快速生成带场景的视频分镜,不用像以前那样一张一张画背景。对于教育者,你可以给山区孩子瞬间生成一个虚拟的历史场景或者细胞内部结构,让他们‘走进去’看。对于电商,输入产品图片,自动生成一个3D展台,让用户旋转查看。
更关键的是,这个工具把技术门槛打到了最低。
它支持自然语言和图片输入,不需要写代码,不需要学任何专业软件。界面友好,生成的场景还能分享链接给别人,对方在手机浏览器里也能打开交互——这大大降低了普通人体验3D世界的门槛。
有个细节值得说:官方实测单次连续推理超过1小时,没有崩溃或质量衰减。这意味着用它生成的世界进行直播、长时间的课堂讲解或者展会演示,可靠性是有保障的。跟之前很多AI生成3D只能跑几分钟就崩掉的方案比,进步巨大。
另外,模型已经在GitHub全面开源,且可以在单张RTX 5090上本地部署。也就是说,如果你家里有高端显卡,你可以自己跑这个模型,离线生成世界,数据完全私有。这对注重隐私的企业用户尤其重要。
当然,也不是没有限制。
目前测试版生成的世界精度、物理交互的丰富度还比不上专业游戏引擎。比如你不能在场景里捡起一把椅子或者推倒一堵墙,交互更多是视觉浏览和简单的视角切换。但它已经能给人很强的沉浸感,而且随着模型迭代,这些都会快速补齐。
还有一个现实门槛:虽然在线测试不需要你配环境,但如果想本地部署,你需要一张至少24GB显存的显卡——目前最匹配的是5090,这玩意儿不便宜。好在它可以开源社区在未来适配更低配置。
那么,普通人现在能做什么?
最佳入手姿势:直接访问ABot-WorldStudio的官方测试站,用手机号或邮箱注册,可以免费生成一定数量的世界。输入你想看到的任何场景——从外星地表到中古市集——看看AI能复现到什么程度。然后把生成的世界链接分享给朋友,他们也能进去逛。
如果你有技术背景,可以去Hugging Face或GitHub搜ABot-WorldStudio,下载开源模型。社区里已经有人给出了Docker部署教程,一张5090跑起来的实际体验相当流畅。
我的判断是,高德这次发布,把3D世界创作从专业工作室拽到了每个普通人手里。它不会是3A游戏的终结者,但一定会成为创意爆发和原型验证的超级杠杆。
最后提醒一句:测试期间服务器可能拥挤,生成失败多试一两次。另外生成的内容要遵守平台使用协议,别做违规场景。
现在就去试试吧,你离创作第一个交互式世界可能只需要一句话。
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玩了一下午 ,这种表单 4x 游戏上手门槛真高,但学会了也还行。虽然没有同类商业游戏 distant worlds 那样的视觉表现,但脑补后莫名其妙的有点萌。
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张雪机车,拿下第四冠!张雪发视频隔空喊话德比斯:培养一个比你更强的中国车手,我就给你养老。
北京时间5月16日,世界超级摩托车锦标赛(WSBK)捷克站WorldSSP组别正赛首回合打响。比赛中,张雪机车车手德比斯从比赛中段上到头名领跑,随后他成功守住领先位置,斩获本回合赛事冠军,收获本赛季第四冠。
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不怎么关注机车的人,确实不认识张雪,比如我。但是我第一次听到张雪的名字,其实是从烤鸡少年口中得知的,他说他的偶像是张雪。现在他偶像制造的机车在世界超级摩托锦标赛(WSBK)葡萄牙站中量级组别(WorldSSP)中成功登顶夺冠。
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dontbesilent 理论体系清单
修辞学 — 亚里士多德 — 约公元前4世纪 — 《修辞学》《诗学》
社会心理学 — 古斯塔夫・勒庞 — 1895 — 《乌合之众》
心理学 — 西格蒙德・弗洛伊德 — 1901 — 《日常生活的精神病理学》
心理学 — 威廉・詹姆斯 — 1890 — 《心理学原理》
心理学 — 罗伯特・耶克斯、约翰・多德森 — 1908 — 〈耶克斯-多德森定律〉
管理学 — 弗雷德里克・泰勒 — 1911 — 《科学管理原理》
社会心理学 — 马克斯・韦特海默等 — 1912起 — 格式塔学派
传播学 — 沃尔特・李普曼 — 1922 — 《公众舆论》
格式塔心理学 — 布卢玛・蔡格尼克 — 1927 — 〈蔡格尼克效应〉
哲学 — 约翰・斯图亚特・密尔 — 1843 — 《逻辑体系》
教育学 — 约翰・杜威 — 1938 — 《经验与教育》
行为主义 — B・F・斯金纳 — 1938 — 操作性条件反射研究
心理学 — 亚伯拉罕・马斯洛 — 1943 — 〈A Theory of Human Motivation〉
通信理论 — 克劳德・香农 — 1948 — 〈A Mathematical Theory of Communication〉
控制论 — 诺伯特・维纳 — 1948 — 《控制论》
比较神话学 — 约瑟夫・坎贝尔 — 1949 — 《千面英雄》
计算机科学 — J・C・R・利克莱德 — 1960 — 〈Man-Computer Symbiosis〉
管理学 — 彼得・德鲁克 — 1954 — 《管理的实践》
决策理论 — 赫伯特・西蒙 — 1955/1957 — 有限理性理论
认知心理学 — 乔治・米勒 — 1956 — 〈The Magical Number Seven〉
社会学 — 欧文・戈夫曼 — 1956/1959 — 《日常生活中的自我呈现》
传播学 — 霍顿、沃尔 — 1956 — 〈Mass Communication and Para-Social Interaction〉
社会学 — 乔治・霍曼斯 — 1958 — 〈Social Behavior as Exchange〉
科学哲学 — 卡尔・波普尔 — 1934/英文版1959 — 《科学发现的逻辑》
心理学 — 丹尼尔・伯莱恩 — 1960 — 《Conflict, Arousal, and Curiosity》
传播学 — 马歇尔・麦克卢汉 — 1964 — 《理解媒介》
哲学/知识论 — 迈克尔・波兰尼 — 1966 — 《The Tacit Dimension》
社会学 — 欧文・戈夫曼 — 1967 — 《Interaction Ritual》
社会科学方法 — 格拉泽、斯特劳斯 — 1967 — 《The Discovery of Grounded Theory》
系统科学 — 路德维希・冯・贝塔朗菲 — 1968 — 《General System Theory》
社会心理学 — 罗伯特・扎荣茨 — 1968 — 单纯曝光效应
认知管理学 — 赫伯特・西蒙 — 1969 — 《The Sciences of the Artificial》
社会心理学 — 亨利・塔吉费尔、约翰・特纳 — 1970s/1979 — 社会认同理论
认知心理学 — 艾伦・派维奥 — 1971 — 《Imagery and Verbal Processes》
社会学 — 欧文・戈夫曼 — 1974 — 《Frame Analysis》
社会心理学 — 所罗门・阿希 — 1946 — 印象形成研究
心理学 — 阿尔伯特・班杜拉 — 1977 — 《Social Learning Theory》
社会学 — 阿莉・霍克希尔德 — 1983 — 《The Managed Heart》
营销学 — 艾・里斯、杰克・特劳特 — 1981 — 《定位》
行为经济学 — 丹尼尔・卡尼曼、阿莫斯・特沃斯基 — 1979 — 前景理论
认知心理学 — 杰罗姆・布鲁纳 — 1986 — 《Actual Minds, Possible Worlds》
心理学 — 安德斯・艾利克森 — 1993 — 刻意练习研究
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