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有了 GPT6 速成 blender 之后,网页、前端、所有给人看的表现形式会快速被革命, 用真实物理引擎+精美的素材来给人视觉冲击,再也不用制造以前的廉价特效和动画了。
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武侠 RPG:Blender 建模加 PBR 重贴图,近战、任务、背包、动态天气都有
使用 Claude 连接 Blender,直接生成人形机器人模型,并去直接在 blender 里生成对应的机器人奔跑的动画。 这次效果已经挺惊喜了:模型结构完整,材质、场景和动作都能一并生成,说明 AI 已经能把“想法”快速变成可视化原型。 但从专业建模和动画角度看,它目前还偏概念验证:机械细节、关节结构、重心变化和跑步的动力学表现都还有很大提升空间,动画也不符合物理世界。目前生成的东西还不具有美学上的属性,感觉像三岁小孩搞出来的东西。 要是谁能规范的写出对应的 blender 建模 skill 就好了。 #cladue# #blender# #AI#
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尝试用hermes-agent 操作blender创建一个标准足球场,并生成足球场的建造动画。需要更精准的语言描述,ai才能理解并生成我想要的结果,不过这已经相当满意了。下一步尝试基于CAD图创建一栋楼,然后模拟这栋楼的建造过程。
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不是,是我不会用GPT-6的Computer Use+Blender吗,为啥大家都是一摸一样,我特么用一张图复刻做出来的是右边的???
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学习了一下最近很火的 AI 游戏工作流 用 Opus5.5 + Tripo + Blender 做了一个打僵尸的类幸存者游戏 一共 13 个 3D 模型全部由 Tripo 从 AI 设定图生成,一共花了 7.4 美元的 credits,正好包含在注册赠送的 10 美元中 先用免费额度跑通路径,然后再打磨更精细的作品。 后续也会将探索过程中所有资料,模型,代码全部开源。 试玩:
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在本地尝试去建立高精度的数字人体,同时用 GPT-6 操控 Blender、Marvelous Designer 和达芬奇。我现在感觉我的 token 消耗就像烧纸一样疯狂燃烧中!
心月狐的反人类鞋子可太难做了 🤯 拿blender纯手捏的模型 还跑了8台3d打印机失败了好几次终于出来了个能用的版🫠
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社旗县赊店古镇静赏细雨入画来 — Quietly Admire Fine Rain Blending into Paintings at Shedian Ancient Town, Sheqi County