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#PlayStation# 索尼再次向 PS 玩家发邮件,重申玩家购买的数字游戏仅为授权许可,而不是卖给玩家的。 索尼向用户授予有限的、非独占的、不可转让的个人许可。且如果玩家账号被关停、删除或暂停时,玩家将会失去游戏的访问权。 查看全文:
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【索尼2028年後停售PlayStation遊戲新作的光碟版】索尼2025年發售的PS5日語專用機型已取消了光碟讀取功能,僅支援下載版遊戲……
#视频# 多年来,微软的Xbox一直难以跟上索尼的PlayStation和任天堂的步伐。因此,它将未来押注在一种截然不同的模式上:Game Pass订阅服务。如今,Xbox呼吁对其业务进行“重整”。究竟哪里出了问题?
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索尼互娱 CEO 证实部分游戏将重新维持 #PlayStation# 独占,也就是不再发售后将其移植到 PC 平台。 不过这项变更仅影响索尼互娱发布的单人叙事游戏,索尼工作室和合作游戏开发商发行的其他游戏例如多人游戏或专注在线服务体验的游戏不受影响,还会继续移植到 PC 平台:
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农行 #Visa# 新季度的 10% #返现# 活动来了:支持 Playstation Store ,意味着可以用来预购 #GTA6# 。
《GTA6》限定版 PS5 黑白雙煞手柄,手柄外殼採用棕櫚樹凹凸暗紋凹凸,雌雄大盜人手一枚,9 月 10 日開始預購,買它,買它們! #GTA6# #PlayStation5# #DualSense#
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8月千万俱乐部甄选|电竞礼遇开启 🎮 巅峰竞技,限定电竞周边犒赏尊贵的VIP。 依据8月合约交易量阶梯(含美股合约),解锁专属礼盒: · 七彩虹 RTX 5090 D V2 显卡 · PlayStation 5 Pro · 雷蛇辉月神幻彩版等好礼 美股现货达标礼遇同步开启! Bitget,来了就是 VIP!👑
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索尼終於對遊戲光盤下手了,這一天它已經預謀已久。 以光盤作為遊戲載體並不是因索尼而起,但正是初代 PlayStation 的崛起,遊戲光盤成為這三十多年來的主要遊戲載體,從 CD 到 DVD 到 BD,陪伴著玩家們一起成長。 但是索尼宣佈,從 2028 年 1 月開始,停止生產遊戲光盤,之後所有的遊戲將僅以數字版形式銷售。 這件事,對索尼來說,幾乎是有百利而無一害。省去了光盤的生產和物流成本,免去了和實體零售渠道的分成,提高了遊戲銷售的利潤,順手徹底剝奪玩家對遊戲的擁有權。 但對玩家來說,幾乎是有百害而無一利。喜歡收藏實體的玩家感受到了絕望,二手遊戲交易自此絕跡,更重要的,數字版遊戲的控制權被牢牢掌握在了索尼手裡。若干年後,當這一代主機被淘汰數字商店被關閉,如果你自己沒有備份,就再也無法重新下載遊戲。且就算你弄到了數字備份,萬一要求數字版在線驗證,那你也沒轍。 我知道有的人會說,Steam 從來沒有實體版,沒見你們抱怨過。是的,Steam 確實沒有過實體版,但它是從一開始就是這麼個策略,PC 遊戲市場也得虧 Steam 才算是撥亂反正。 更重要的是,Steam 會升級但不會換代,它不會突然出一個 Steam 2 然後告訴你之前的遊戲都沒法在新平台上運行了,然後某天再關閉舊的數字商店,讓你無法下載之前花錢買過的遊戲。 當然,這一天遲早要到來,自從互聯網數字化浪潮以來,各種平台發行商都在想辦法剝奪用戶的擁有權,並將其轉化為使用權。電子書,電影,電視劇,都已經完成了這種轉化,PC 遊戲從 Steam 以來就是這樣,現在終於輪到主機遊戲了。 二手市場一直是平台方的一個巨大痛點,一張遊戲光盤對平台方只能銷售一次,之後無論在二手市場反復倒手多少次,都跟平台方無關。根據相關市場統計數據,一張實體遊戲在其生命週期內可能被二手流轉三到五次,2025 年全球二手遊戲市場價值約在 70 億美元上下,這是一塊平台方垂涎欲滴而又百般不得其入的巨大商機。 得不到,那麼就將你徹底毀掉。 數字化轉型是一個不可阻擋的巨大趨勢,這是我們作為消費者不得不承認的客觀事實。在享受便利化的同時也失去了一部分權力,只是這並非我們主觀意願選擇的結果。我們什麼也沒做錯,只是時代的車輪把我們碾過去了。 距離 2028 年 1 月還有一年多時間,請珍惜我們手上每一張遊戲光盤吧。
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【發債籌資】索尼計劃近30年來首次發行美元債券 上次進入美元債券市場時,索尼集團正忙於推廣初代PlayStation。近30年後,它準備捲土重來,索尼將發行兩期高級固定利率債券。5年期債券的承銷商給出的收益率約為比同期限美債收益率高出70個基點,10年期債券利差約為90個基點。
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彭博社剛剛發佈了一篇報道,通過多個信源挖掘了小島秀夫的動作間諜遊戲《PHYSINT》,被索尼放棄而又被微軟接盤的一些原因,總結如下: - 根據熟悉該項目的人士透露,索尼這個項目的成本、預算、盈利預期以及獨佔期都表示出了擔憂; - 小島工作室的《死亡擱淺》初代與續作遠未達到索尼最初的收入預期; - 據稱《PHYSINT》的開發進度已經超過索尼為該項目制定的規劃日程,而此時項目的預算已經超出預期; - 索尼對小島秀夫參與過多項目以外的活動,並未全力專注於該遊戲的開發而有些微詞; - 索尼不願意投資數億美元在一款並非由 PlayStation 永久獨佔的遊戲上; - 微軟計劃將《PHYSINT》放在 Xbox 和 PC 上發行。 #PHYSINT# #KojimaProduction# #PlayStation# #XBOX# 報道原文:
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