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Charles Young
@Snowcharles
Gaming journalist since 2003 | EP of IGN China & Game Bonfire | To be misunderstood is the destiny of those who speak | Live free or die | 日本語を勉強しています
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昨晚暴雪嘉年華開幕式上宣佈的重磅消息: - 《星際爭霸》全新開放世界射擊遊戲,由前育碧《孤島驚魂》系列負責人丹·海伊負責開發,2030 年面市; - 《暗黑破壞神 5》公佈,預定 2029 年發售; 其他消息還包括: - 《風暴英雄》新增虛空使者薩拉塔斯; - 網飛正在製作《暗黑破壞神》動畫劇集,同時《守望先鋒》和《魔獸世界》動畫劇集也在籌備中; - 《守望先鋒》公佈新英雄吸血鬼 Doctrine; - 《暗黑破壞神 4》將在 9 月 15 日登陸 NS2; - 亞馬遜女戰士明年回歸《暗黑破壞神 4》; - 《爐石傳說》明年新增武僧職業,也就是熊貓人; - 《魔獸世界》第十二個資料片《最後的泰坦》將在明年上線; - 《魔獸爭霸 3 重鑄版》今天發售全新資料片《遺落的王國》; - 《魔獸世界:无限》是一款新型的懷舊服,11 月 4 日上線。 #Blizzcon# #Starcraft# #Diablo# #WorldOfWarcraftForever#
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彭博社剛剛發佈了一篇報道,通過多個信源挖掘了小島秀夫的動作間諜遊戲《PHYSINT》,被索尼放棄而又被微軟接盤的一些原因,總結如下: - 根據熟悉該項目的人士透露,索尼這個項目的成本、預算、盈利預期以及獨佔期都表示出了擔憂; - 小島工作室的《死亡擱淺》初代與續作遠未達到索尼最初的收入預期; - 據稱《PHYSINT》的開發進度已經超過索尼為該項目制定的規劃日程,而此時項目的預算已經超出預期; - 索尼對小島秀夫參與過多項目以外的活動,並未全力專注於該遊戲的開發而有些微詞; - 索尼不願意投資數億美元在一款並非由 PlayStation 永久獨佔的遊戲上; - 微軟計劃將《PHYSINT》放在 Xbox 和 PC 上發行。 #PHYSINT# #KojimaProduction# #PlayStation# #XBOX# 報道原文:
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有一說一,我自己用了兩年的 Google Pixel Fold 了,安卓的折疊機也出來這麼些年了,兩折三折 G 折 Z 折都看過了,沒有一家能想到在打開折疊屏這個折疊屏用戶每天都要做的動作上弄個動畫提升用戶體驗的。 你別跟我說什麼那個動效很簡單,你越說它簡單,越能很快實現,不就是越顯得你無能嗎?何著蘋果沒做出來你不會,蘋果一做出來你就會了,你咋這麼能呢? 還有這個電量蜂窩 WiFi 信號三合一的動畫特效,你自己看看,哎嘛,真的,你批評蘋果沒有創新我不跟你吵,但你要說蘋果審美不行我是真懶得跟你說話。 當然,我依然還是覺得 iPhone Duo 有點貴,貴到我都要猶豫一下(´_ゝ`) #AppleEvent# #iPhoneDuo#
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小島秀夫宣佈正在開發中的新類型動作間諜遊戲《PHYSINT》,被索尼意外告知要取消項目,而最終轉向與微軟 XBOX 繼續合作開發。要說微軟還是仗義,先前合作的《OD》到現在還沒看到過實機且不說,Asha 前段時間剛剛大刀闊斧地裁員加剝離工作室,原來是為了給我島哥哥挪預算騰位置…… #Physint# #KojimaProduction# #Xbox#
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總結一下昨晚的蘋果發佈會,不管是 iPhone 18 Pro,AirPods 5 和 Apple Watch 12 / Ultra 4,都是屬於常規得不能再常規的升級,你看蘋果自己想要湊滿一頁升級亮點圖片都有點吃力。 iPhone Duo 看上去很好,打開的特效很驚艷,昨晚現場上手也看到對折痕的處理很到位。但我自己已經用了兩年的折疊屏,最大的問題是幾乎不存在非折疊屏不可的應用場景,蘋果晚了這麼多年才入場,也未必能說解決好這個問題。而且我幾乎能想到第三方 App 的適配地獄,不知道要等多久才能讓整個應用生態跟上來,但願以蘋果的號召力和硬件覆蓋能力,能讓大家再積極一些吧。 至於 Siri AI,其實我一直期待著蘋果能做到生態內真正打通整個硬件和軟件的智能助手,但這個難度確實也很大,不亞於當年做第一代 iPhone,要走的路還很長很長很長很長。 但我始終相信一句話,對於科技這東西,我們往往高估短期的進步,低估遠期的發展,希望 AI 能進化得再快一些吧,嗯,還要再快一些。 #AppleEvent# #iPhone18Pro# #AirPods5# #iPhoneDuo#
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啊啊啊太意外了,老任毫無預警突然就公佈了系列新作《密特羅德:絕境嗜生》,而且明年 1 月 28 日就能玩到了,感覺這是今天直面會最驚喜也是最有含金量的消息了……🥹(當然雷頓終於公佈了發售日 12 月 10 日也算一個……) #MetroidRavenous# #NintendoDirect#
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《塞爾達傳說:時之笛》重製版 11 月 5 日發售,在《影之刃零》發售一周後,在《GTA6》發售兩周前……有一種令人窒息的幸福感……🥹
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任天堂宣布将在北京时间 9 月 8 日晚 10 点召开《塞尔达传说》40 周年专场直面会,时长约 30 分钟,然后在第二天 9 月 9 日晚 10 点召开新的任天堂直面会,时长约 45 分钟,在该场直面会后会有任天堂树屋直播,这也是任天堂在今年 TGS 之前最大一次宣传活动。 #NintendoDirect# #Zelda40th# #TheLegendofZelda# #NintendoTreeHouse#
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《GTA6》限定版 PS5 黑白雙煞手柄,手柄外殼採用棕櫚樹凹凸暗紋凹凸,雌雄大盜人手一枚,9 月 10 日開始預購,買它,買它們! #GTA6# #PlayStation5# #DualSense#
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《GTA6:分量十足的一瞥》上周在 Netflix 發佈後的四天時間里,觀看數量達到 3110 萬次以上,是上周 Netflix 被觀看次數最多的節目。#GTA6# #Netflix#
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蘋果的官網已經更新管理層的變動信息,約翰·特努斯正式接任 CEO 一職並進入董事會,蒂姆·庫克轉任董事會執行主席。 特努斯時代就此拉開帷幕 #Apple#
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索尼最新一期 State Of Play 將在北京時間 9 月 3 日週四晚上 21 點播出,並在節目結束之後立刻播放日本+亞洲專場 SOP,這將是索尼在今年東京遊戲展之前最大一次宣傳活動。 #StateOfPlay# #TokyoGameShow# #TGS2026#
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現在就想一覺睡到 11 月 19 日……
中午抽了点空看完了那个瓜,看到第二句我就开始出戏了。美元无论面值多少,纸币重量都是标准的 1 克,所以 5000 万美元要达到 2.5 吨就得全部是用 20 美元面值的,如果是 100 美元面值的纸币那就只有半吨才对…… (对不起我到底在想些什么……🤡)
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又看了七八遍這段 26 分鐘的《GTA6》預告吧,心情逐漸平復下來了。其實從這段時間各種洩露這樣一路看下來,結合前幾天 IGN 美國同事去工作室實際試玩體驗,對 R 星還是不需要有任何懷疑的。對一個開放世界的細節偏執程度,沒有這幾十年的技術和經驗累積,光是靠錢靠人是堆不出來的。唯一的遺憾就是這個世代主機已經明顯在拖累遊戲的表現力了,已經開始腦補一年後 PC版滿幀數全路徑光追會是如何華麗的效果了……這個時代最偉大的遊戲,沒有之一。 #GTA6# #GTAVI# #RockstarGames#
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起猛了,我还以为是点球比分……😂 #FIFAWorldCup#
洛杉矶纽约没听够,再来北京听一次😎 #BlackMythWukong# #BlackMythZhongkui#
還是那句話,永遠不要低估一個衛冕冠軍的耐心和毅力。 連續四場在逆境中翻盤絕殺,這已經不是運氣和玄學能解釋的。 作為 GOAT,兩腳決定性的助攻,帶領著阿根廷昂首挺進決賽。 永遠不要說夠了,因為比賽尚未結束! #FIFAWorldCup# #GOAT#
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任天堂在最近的財報中公佈了幾位公司高管的年收入,包括以下四位: 古川俊太郎,社長 - 200 萬美元 宮本茂,代表董事 - 154 萬美元 高橋伸也,常務執行董事 - 116 萬美元 柴田聰,NoA CEO - 103 萬美元 另外任天堂在財報中注明,這些金額不包括那些同時擔任公司內部執行職能的董事作為員工所獲得的薪資,這意味著例如同時擔任創意研究員的宮本茂和製作企划本部長的高橋伸也還有其他的薪資收入。
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曾在《侏羅紀公園》系列中扮演艾倫·格蘭特博士的好萊塢知名影星山姆·尼爾不幸去世,享年 78 歲。他從 2022 年開始身患血癌,雖經過治療癌症已經緩解,但終生仍需每月接受化療。7 月 13 日週一,他在家人的陪伴下,於澳大利亞悉尼的聖文森特私立醫院安詳離世。 #SamNeill# #JurassicPark#
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