TwiScan
熱門
社區
帳號集合
登入
註冊
English
日本語
한국의
简体中文
繁体中文
註冊並分享邀請連結,可獲得影片播放與邀請獎勵。
立即註冊
檢索結果
unity
unity 貼吧
一個關鍵字就是一個貼吧,路徑全站唯一。
建立貼吧
用戶
未找到
包含
unity
的搜尋結果
沐阳
@yyyole
2026.11.10 04:33
这个Unity项目非常有意思!! 但不得不说,这个Demo很没有网感! 应该拉扯两下就破洞 才对!!
0
0
3
7
0
轉發到社區
nicekate
@nicekate8888
2026.09.13 13:40
Fable 5.1 + Unity,猪猪乐园 C# 脚本程序化生成地形、城堡、5 个园区、8 个游乐项目,贴图来自 Poly Haven CC0 + 生图
0
0
2
20
0
轉發到社區
Nanchang China🇨🇳
@Nanchang_China
2026.06.20 09:01
What exactly is "mind-body unity"? Three people move in perfect unison the whole time, striding along at lightning speed. 什么是“意念合一”?3人全场神同步,健步如飞
顯示更多
0
0
0
0
0
轉發到社區
WangNextDoor
@WangNextDoor2
2026.11.03 03:02
Kimi 这波是真动手,Agent 直接进 Unity、UE、Blender 现成工程,策划没编程经验都能 1-2 天搞出能玩的原型。 关键就俩信号:一是 "跑起来 + 录像自检" 成闭环,长时任务不崩就靠这个,20 小时无人盯才敢信;二是让不会写码的人出可玩原型,说明被顶掉的不止程序员,整个内容生产链都得重想。是真格局。
顯示更多
0
0
0
2
0
轉發到社區
索螺丝
@fiapp_pro
2026.09.05 04:21
最高指示: 现在立刻立即马上退学辞职, 充值十个 GPT 6 Astra, 做 game for cursor,epicX,unityX 等 AI 游戏引擎软件,彻底革命,成为下一个 AI 游戏引擎巨头。
顯示更多
0
0
63
204
9
轉發到社區
scr.c
@silsrc
2026.05.25 16:49
刚刚一小时自己烧了80刀,试了Opus,Codex,Grok,DS逆向Mod黄油,全军覆没… 狗叫Unity都只能到C#
那一步,面对狗叫奇葩内嵌RPG引擎都成了无头苍蝇但人类是个人都能看懂…一个WolfRPG这堆模型胆大艺不精,纷纷去硬刚字节码,你模仿Mtool也行啊…
# 也许黄油水平不高但过于脱离语料覆盖,于是纷纷全跪了…
顯示更多
0
0
46
156
2
轉發到社區
GitHubDaily
@GitHub_Daily
2026.10.30 05:30
用 AI 开发游戏,给 Godot 里的角色加个二段跳,它写出来的经常是老版本的写法,一跑就报错。 awesome-gamedev-agent-skills 给 Agent 准备了 77 个游戏开发 Skill,覆盖 Godot、Unity、Unreal、three.js 等 12 个引擎。 最省心的是自带一个路由,不用自己挑 Skill。它先看项目文件认出用的是哪个引擎,再按需求只加载对得上的那几个。 GitHub: 比如说「给我的 Unity RPG 做个背包」,它会自己加载 Unity、RPG 和存档系统相关的 Skill。做肉鸽地牢、发布到 itch 也都有对应的。 每个 Skill 都按官方文档写,锁定了对应的引擎版本。还有一套美术资产流程,先定画面风格,再批量出角色、敌人和地块,放进游戏里检查。 Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI 这些都能直接用,一条命令装好。周末想用 AI 做个小游戏的,可以先装上。
顯示更多
0
0
6
7
0
轉發到社區
lidang 立党 (劝人卖房/学CS/买SP500/纳100/OpenAI/Anthrop第一人)
@lidangzzz
2026.10.27 09:29
OK,那我也宣布一件大事吧。AI Agent已经成功用持针器完成了对肝脏血管的缝合操作,在Unity里,血管和肝脏的模型用SOFA生成。 对,是我干出来的。 这是具身智能、robotics和灵巧手历史上的一次最最伟大的进步,完全由Agent来规划、控制、执行,没有任何人工干预和预编程。 full self surgery, 全自动手术机器,powerd by codex,Agent只需要截图和控制机械臂的操作API,一步步全部自己规划+完成操作。 下一步我会接上机械臂,先完成猪血管的缝合,然后进军更加复杂的外科手术,直到完成对临床医学最复杂的手术——脑瘤切除的完成。 党哥坚定相信,党哥将会亲手埋葬现存具身智能领域的所有方法,纯粹用Agent+机械臂控制+摄像头,就可以完成终极具身智能和灵巧手的实现。 党哥更加相信,切脑瘤就是人类最复杂的手工技术,没有之一,只要完成了切脑瘤,人类就不存在任何手工工作的意义和价值。 这个目标正在推进。
顯示更多
0
0
3
6
0
轉發到社區
lidang 立党 (劝人卖房/学CS/买SP500/纳100/OpenAI/Anthrop第一人)
@lidangzzz
2026.10.23 14:31
党哥向大家郑重道歉,具身智能大有可为。 同时党哥承诺大家,马上开源一个疯狂的项目,让gpt-6 astra控制机械臂手柄function calling在unity里独立完成缝合血管、切胶质瘤、切胆囊、切肝癌、切包皮、切乳腺癌等等复杂手术的仿真环境。 党哥的目标是,10年之内用机械臂给全世界所有的男性切一次包皮。
顯示更多
0
0
26
139
1
轉發到社區
KC
@ScarletKc
2026.10.18 12:42
有人拿 Opus 5.5、Sonnet 5.5、GPT-6 Astra 和 GPT-6.1 Sol 做了一轮游戏开发对比。测的是 Blender 建模、Unity 按参考图搭关卡、IK 机甲走路,最后让它们各自做一个完整的大逃杀游戏。全部开最高推理,每项只跑一次。 结果跟我自己用下来的感觉差不多,Opus 5.5 基本每项都是最好的。最后那个大逃杀,作者用 Opus 做的那版还真打赢了一局。Sol 做出来能玩,但离参考差得很远。 不过成本差得有点离谱。同一个关卡,Opus 花了大概 190 刀,Sonnet 反而更贵,要 270 刀,Astra 110 刀,Sol 只要 2.5 刀,效果还跟 Astra 差不多。 我现在做游戏基本都用 Opus 5.5,Claude 在游戏这块确实比 GPT 强一截。但看到 190 对 2.5,也能理解作者为什么说日常更愿意用 Sol。对我来说没必要二选一,把规划、review 和实现拆开分给两家,比死磕一个模型划算多了。
顯示更多
0
0
0
1
0
轉發到社區
載入中...