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ゲームはどうすれば“その人の作品”になるのか。岡部佳祐氏の「ストレスものづくり」と,ヨコオタロウ氏の物語に“ひどいこと”が起きる理由[The Tenth Mosaic] ENDER LILIESの誕生,ひとり用ゲームのこれから,ヒット後の“呪い”? 世代の異なる2人のクリエイターが語り合う
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