💥 デザインの眼の解剖学 💥
< 表面化しない真実 >
・良いデザインは目立たない。
悪いデザインは文句を言われる。
・ユーザーが迷わないデザインは、
デザイナーが迷いまくった結果。
・完璧なデザインはないけれど、
これでいいという確信はある。
< 現場の泥臭い日常 >
・先送りにした「あとで直す」は、
忘れた頃に事故を起こす。
・色を3色以上使ったら、
デザインが迷子になる確率が上がる。
・なんか変えて、と言われたら
その「なんか」を紐解くのが仕事。
< 思考の裏側 >
・デザインの9割は削る作業。
だから最初から小さく収めない。
・余白は何もないのではなく、
意図が詰まっている。
・ダサいは主観。使いにくいは事実。
< 時代との対峙 >
・AIは一瞬でできる。
でも「再現性」に壁がある。
・これでいいのか?と問い続けるのが仕事。
・AIの精度が上がるほど
人間の「観察力」で差がつく。
< 論理と感性のせめぎ合い >
・言語化は重宝される。けれど、
それでデザインは上手くならない。
・問われているのは「手段の説明」ではなく
意図を言葉にする力。
・なんかいい、を引き出せないと
どんな言葉も機能しない。
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