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古一
@MANISH1027512
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依然是老图再利用。 但这次犯了一个错:为了省积分,全片用 480p 生成,想着后期再超分。 人物近景放大以后没问题。镜头在飞的中远景不行,水面和远处的人在 480p 里已经糊成一片,超分只是把糊的地方放大。我换了三个超分模型,结果差不多。 下次镜头运动大的段落,还是老是直接用 720p 生成吧。
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这进鼓瞬间是人类能承受的么? 一条视觉小短片 Made with Claude + Sumi MCP.
分别让Codex和DSH也来做了一遍,为了让他们不抄Claude作业,全部隔离环境并恢复到初始状态,即只有素材和参考视频以及我的要求。 我就说最基本的一点,13秒的drop beat落下时,画面应该开始定格抠像,但是codex没抓住这个点,大肥鱼更是零帧起手,从头就开始抠。 其它的你们看吧。
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剪映可以退下了家人们。 这条是照着去年 karin 爆火的那套「定格抠像卡点」做的。(当时我还照着教程在剪映里手抠,虽然后来出了模板) 这次从抠像、卡点、转场到调色整个后期,都是 Claude 写代码做的。 很多人在想办法让 AI 去操作剪辑软件,没必要,兄弟,咱们直接再往前走一步: 剪辑软件里的功能本来就是代码写的,只是封装成按钮和模板给你用。一个特效说白了就是一个函数:输入一帧画面和当前时间,输出处理好的一帧。转场也一样,输入前后两个镜头的画面和进度,输出中间那一帧。 前两天群友问我,转场和画面特效能不能用代码做。太能了。 拆开看,绝大部分是几种基础操作的组合:逐像素运算、几何变换、卷积、遮罩合成,再让参数跟着时间和节拍变。 拿这条片举例:闪白是把每个像素往白里推,卡片跟着节拍跳是位移加一点旋转,甩镜是横向模糊再平移,快门是一个先收拢再张开的六边形遮罩,胶片光晕是把亮的地方模糊一下再叠回去。抠人用的是 Mac 自带的抠主体,就是「照片」里长按拷贝主体那个,本机就能跑。 这些完全可以让 agent 直接实现,做成可复用的框架,并且所有特效或模板,可以根据你的片子自定义,想咋改就咋改,一切服务于你片子的视觉呈现。 我现在就是这么做的:每做完一部片,好用的效果收进框架,下一部直接调用。代码也不用自己写。 你只需要给素材和想法,不用任何剪辑软件,也不用让 AI 去点界面、调剪辑软件的接口。agent 直接写代码做完,你等着收片,say yes or no 就行。 Made with Claude + Sumi MCP.
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剪映可以退下了家人们。 这条是照着去年 karin 爆火的那套「定格抠像卡点」做的。(当时我还照着教程在剪映里手抠,虽然后来出了模板) 这次从抠像、卡点、转场到调色整个后期,都是 Claude 写代码做的。 很多人在想办法让 AI 去操作剪辑软件,没必要,兄弟,咱们直接再往前走一步: 剪辑软件里的功能本来就是代码写的,只是封装成按钮和模板给你用。一个特效说白了就是一个函数:输入一帧画面和当前时间,输出处理好的一帧。转场也一样,输入前后两个镜头的画面和进度,输出中间那一帧。 前两天群友问我,转场和画面特效能不能用代码做。太能了。 拆开看,绝大部分是几种基础操作的组合:逐像素运算、几何变换、卷积、遮罩合成,再让参数跟着时间和节拍变。 拿这条片举例:闪白是把每个像素往白里推,卡片跟着节拍跳是位移加一点旋转,甩镜是横向模糊再平移,快门是一个先收拢再张开的六边形遮罩,胶片光晕是把亮的地方模糊一下再叠回去。抠人用的是 Mac 自带的抠主体,就是「照片」里长按拷贝主体那个,本机就能跑。 这些完全可以让 agent 直接实现,做成可复用的框架,并且所有特效或模板,可以根据你的片子自定义,想咋改就咋改,一切服务于你片子的视觉呈现。 我现在就是这么做的:每做完一部片,好用的效果收进框架,下一部直接调用。代码也不用自己写。 你只需要给素材和想法,不用任何剪辑软件,也不用让 AI 去点界面、调剪辑软件的接口。agent 直接写代码做完,你等着收片,say yes or no 就行。 Made with Claude + Sumi MCP.
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画布这种交互会变得毫无意义,尤其是大批量生产制作时,那一段乱七八糟的线就是纯干扰纯心智负担。 MCP IS ALL YOU NEED!
绝版了家人们~提示词再也跑不出来了😅
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古早电视剧《南天门Club》86版 制作流程: 1. 准备好每个镜头的图和 BGM,把创意讲给 Claude。 2. Claude 先分析音乐,找出节拍和高潮的位置,把歌剪到一分钟以内。然后按节拍把每个镜头的位置、时长和台词先排好,再去生成。 3. Claude 直接在 Sumi Studio 里用 Seedance 把图生成视频。台词和现场的声音写进提示词,跟画面一起生成,后期不用配音。生成的视频里不要背景音乐,BGM 最后统一加。 4. 剪辑、调色、字幕、特效、音效都是纯pyhton代码逐帧渲染,没用剪映。包括老电视的画质、人物出场字幕,还有高潮时画面从 4:3 撑开成宽屏。 5. 最后接上我的片尾,也改成了老电视的风格。 我这边就是准备素材、讲创意、提修改意见,剩下的都在跟 Claude 的对话里完成。 Made with Claude + Sumi MCP.
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对了,ChatGPT现在送API额度,建议把GPT-IMAGE2直接接入到claude,这样生图或改图直接也在一个流程里自动操作了。非常丝滑。 注意,要接GPT-Image2.0而不是2.5!(不过基本生成不了擦边,勿念)
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这条 95 秒的片子,视频生成花了多少积分? 1188分!👇🏻 这是什么概念? 用 Seedance 2.5 直出一条 1080p、30 秒的视频,要 3564 积分。 我整部片子的花费,95秒,还不到它的三分之一。 如果无脑一点,这批镜头全用 SD2.5: · 1080p:约 8,700 积分 · 720p:约 3,700 积分 · 480p:约 1,570 积分 实际视频生成只花了 1188,比第一种便宜 7.5 倍。 省在哪?我给 Claude 定了两条规矩: 一、模型按需选。 业火、焚书、炎龙这类特效重的高潮镜头才上 SD2.5;回头、系红绳这类人物表演用 SD2.0;孟婆一个凝视用 Fast,只要 23 积分。 二、生成只出 480p。 放大到 1080p 甚至没用超分模型,就是代码里写的普通插值。80 年代港片本来就是软焦加胶片颗粒的质感,颗粒一铺,分辨率的差距正好被藏住了。 SD2.5很好,但也很贵,但并不意味着所有镜头都需要用SD2.5才能生成,按需选择,积分要花在刀刃上。
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这条 95 秒的片子,视频生成花了多少积分? 1188分!👇🏻 这是什么概念? 用 Seedance 2.5 直出一条 1080p、30 秒的视频,要 3564 积分。 我整部片子的花费,95秒,还不到它的三分之一。 如果无脑一点,这批镜头全用 SD2.5: · 1080p:约 8,700 积分 · 720p:约 3,700 积分 · 480p:约 1,570 积分 实际视频生成只花了 1188,比第一种便宜 7.5 倍。 省在哪?我给 Claude 定了两条规矩: 一、模型按需选。 业火、焚书、炎龙这类特效重的高潮镜头才上 SD2.5;回头、系红绳这类人物表演用 SD2.0;孟婆一个凝视用 Fast,只要 23 积分。 二、生成只出 480p。 放大到 1080p 甚至没用超分模型,就是代码里写的普通插值。80 年代港片本来就是软焦加胶片颗粒的质感,颗粒一铺,分辨率的差距正好被藏住了。 SD2.5很好,但也很贵,但并不意味着所有镜头都需要用SD2.5才能生成,按需选择,积分要花在刀刃上。
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几个月前用 MJ 跑了一批冥府题材的图,一直存在仓库里,没想好怎么用,也就没发。 昨天整包丢给了 Claude。 主题是它想的:冥府是一台让人遗忘的机器,而有一个人不肯忘。 故事、分镜、旁白台词也是它写的。 然后它通过 Sumi MCP 调用视频模型,把静帧变成镜头,再用代码完成剪辑、卡点、转场、调色和混音。 我做的只是补了几张图,然后不停地提意见。 改了 4 版,成片 95 秒。 《望鄉》 Made with Claude + Sumi MCP.
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几个月前用 MJ 跑了一批冥府题材的图,一直存在仓库里,没想好怎么用,也就没发。 昨天整包丢给了 Claude。 主题是它想的:冥府是一台让人遗忘的机器,而有一个人不肯忘。 故事、分镜、旁白台词也是它写的。 然后它通过 Sumi MCP 调用视频模型,把静帧变成镜头,再用代码完成剪辑、卡点、转场、调色和混音。 我做的只是补了几张图,然后不停地提意见。 改了 4 版,成片 95 秒。 《望鄉》 Made with Claude + Sumi MCP.
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VSC Plugin! 结合ClaudeCode Codex / Sumi MCP / MJ MCP将创作效率放大50倍
Your agent can write code. Now it has taste. VSC Plugin puts our entire creative library inside Codex & Claude Code: → 1,600+ visual styles → Midjourney sref codes → Motion refs, written as Seedance prompts → Real prompts from top creators Install: paste the repo link. That's it.
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怀念gpt-image2那个随手出片的日子。
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在巨大的混凝土秩序中,一个人的存在让空间有了尺度,也让空旷有了重量。 Within an immense order of concrete, a solitary human presence gives space its scale and emptiness its weight.
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用tripo直接图生3d模型,简单多了,做完还能导出为blender工程文件继续造~
昨晚GPT额度要到期还没用完,让 Astra 自己开 Blender 做个人物,想早上起来看看它到底能做到什么程度,结果... 脚本、材质、运镜都能跑通,精准雕刻还是很难的:它能看出不像,但判断不了准确的三维修改。 最后用混元图生 3D 出底模,再把原图的脸投射成贴图。颜色贴上去了,五官结构还是崩得一套糊涂。 PS:这条吐槽视频由 Claude制作。
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昨晚GPT额度要到期还没用完,让 Astra 自己开 Blender 做个人物,想早上起来看看它到底能做到什么程度,结果... 脚本、材质、运镜都能跑通,精准雕刻还是很难的:它能看出不像,但判断不了准确的三维修改。 最后用混元图生 3D 出底模,再把原图的脸投射成贴图。颜色贴上去了,五官结构还是崩得一套糊涂。 PS:这条吐槽视频由 Claude制作。
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总觉得今天少了点什么,原来是没发旗袍女团! 这组也类似,要给人物编号,按序登场。
「旗袍女团」版💃🏻 这个多人版要麻烦一点,麻烦的点在于需要做人物身份追踪。 普通深度视频里,人物少、遮挡少、运动轨迹连续,模型照着深度图复现动作就行。 但这个视频有四个人频繁进出画面、前后穿插、互相遮挡、离场后再回来。深度只负责告诉模型这里有个人,怎么动,但不会告诉模型这个人到底是谁。 因此提示词必须做好人物调度,把谁在什么时候出现、谁保留、谁退出、谁回来讲清楚。
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顶级中式意境! 这种东方奇境,太舒服了~ 来自VSC虚妄最新作品(抖音号:66416622902)
INSANE! This feels like a living dream of the East. Giant lotus leaves become bridges, blossoms rise like mountains, and the sky dissolves into still water. Figures walk, fish, swing, and climb through this surreal landscape, making the entire world feel both immense and strangely intimate. What I love most is how the video captures Chinese poetic aesthetics through scale, space, atmosphere, and everyday movement. Ethereal, cinematic, and beautifully restrained. Created by a member of the VSC Community Douyin: 虚妄 Douyin ID: 66416622902
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发现这种偷子,请直接 @vibeshotclub 。 我社必将重拳出击👊🏻
我认为有必要给做AIGC视觉内容的创作者提个醒: 必须要给自己的视觉内容留下风格烙印和工作留痕, 现在有一种杠精,他们的审美恶意:“因为有的人没见过,所以会让人眼前一亮,然后用 AI 做出来就成了自己原创了,于是便要到处谴责打击抄袭!” 打着这样旗号和恶意的老登一定要注意!!! AI加持的视觉表现时代,更多不是比谁会钻空子和偷换概念,视觉表达看的还是个人素养和对审美的理解,不管是应用UI开发设计还是影视图片效果,都是创作者本身对好看的追求和总结产物! 最最最关键的!!! “一定不要把自己好不容易形成的视觉风格化文字代码内容放在能被爬虫爬到的地方!!!” 以后见到一个这种 ,我必锤!!!
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前段时间栖光的这个中式仙宫风格爆火,甚至把midjourney的订阅量都拉了一波。 很多做这个仙宫提示词skill的无非就是蹭热点,这倒也无可厚非。 对于生图skill来说,本质就是提示词(框架+随机变量),我前面那篇文章讲过了,说实话,这样的skill我想做我可以做一万个。 但是仙宫这个风格重点并不是提示词,而是midjourney拜托。玩过mj的都知道,只要你有一个好的p值或者moodboard,再做巨构、留白,把中式元素随机组合,嘎嘎乱出好吧。 所以拆解人家风格做 Skill 没问题,但别把 Skill 原创和风格原创混为一谈。风格是栖光、不等离子和虚妄他们先打出来的。 不过最好玩的是,这套东西连栖光他们的水印风格都一起学进去了,妙啊~
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你 China 个粑粑 你China 做拆解就好好做你的拆解 什么叫开源原创?
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