今天一个很深的感受是:
不必焦虑自己没有用 OpenClaw / Codex 这类 Agent build 出什么“特别宏大、特别有价值”的东西🧐
先把 AI 用进自己的日常,哪怕只是为了提升体验,本身就已经非常值了
我之前一直在折腾一件事:
想研发一个属于自己的“AlphaGo”,去尽可能全自动通关《杀戮尖塔2》。
后来发现这条路并不顺,离真正稳定、泛化、可靠的全自动还差得很远。
但也是在这个过程中,我突然转了个方向:
既然一时半会儿做不好“完全替我玩”,那为什么不先做“高质量辅助我玩”?
结果游戏体验直接直线攀升😎
这种提升,不只是“多打通了几关”这么简单。
更重要的是,原来那些繁琐、零散、重复的事情,被大幅压缩了,而且还能做到高度私人定制。
比如第一个变化:
以前拿奖励卡牌的时候,我经常要反复去查网站,看这张卡强不强、适不适合当前构筑。
现在我直接让 AI 帮我做了个 Mod,
把指定网站上的卡牌评级数据,直接显示到游戏里的卡牌名字后面。
也就是说,信息直接嵌进游戏本体。
以前要么自己来回查网页,要么只能等别人先把 Mod 写出来。
现在我可以直接描述需求,让 Agent 帮我把它做出来。
第二个变化:
以前很多攻略、经验、路线判断,主要靠自己记,或者临时去翻攻略、搜视频。
现在我让 AI 直接把:
网上的经验
已有攻略
以及我们自己的实战记录
综合起来,生成策略建议。
而且这不是一个静态攻略库,
而是一个会随着实战不断迭代升级的“专用外置大脑”。
我每次按下快捷键,
它就自动读取游戏内信息,
然后给出详细、可定制的建议。
这和“去搜一篇通用攻略”完全不是一个体验层级。
第三个变化:
人的记忆是有限的,而且会磨损。
以前一个游戏隔很久不玩,再回来基本等于重新学习一遍。
以前你得重新回忆、重新查资料、重新建立感觉。
现在可以直接把这些经验沉淀给 AI。
只要平时把文档和过程记录清楚,
下次回来时,外置大脑基本可以一键帮你恢复上下文。
如果这些事情全靠人自己做,
无论是记录,还是阅读记录、恢复记忆,其实都很累。
但 AI 特别适合干这种持续积累、随叫随到的辅助工作。
我现在越来越强烈地觉得:
Agent 最容易被低估的一点,不是“它能不能直接替你做成一个大项目”,
而是它已经可以非常丝滑地嵌进各种具体场景里,
去增强那些本来就需要动脑的事情。
游戏只是一个例子。
只要一个场景里包含:
信息检索
上下文理解
经验整合
实时判断
长期记忆
AI 都有机会带来巨大提升。
关键是,这套东西现在的建设成本,已经低到了非常夸张的地步。
如果你觉得 AI 还不够聪明,很多时候问题未必出在模型本身,
而是出在两个地方:
需求没有描述清楚
没有给足够有效的上下文
AI 不是凭空读心,
它更像一个能力极强、但需要被准确引导的系统。
你给它的目标越明确,
给它的上下文越扎实,
它输出的质量通常就越高。
我一开始也觉得 AI 对《杀戮尖塔》这类具体游戏有点懵。
后来我直接把几个杀戮尖塔相关的开源项目、Mod 网站、攻略站地址都喂给它,
让它去提取、理解、利用。
结果它很快就抓住了关键上下文,
开始持续交付远超我预期的东西。
所以我现在的看法是:
目前这些 Agent,可能还不能让一个没什么软件工程经验的人,轻松做出大型复杂系统。
但它们已经完全足够帮助普通人,
围绕现有的大型产品、游戏、工作流,
搭建一层真正服务于自己的私人定制化软件。
这件事的门槛,已经比很多人想象得低太多了。
如果一上来就逼自己“必须用 AI 搞个大项目”,
过程往往很痛苦,也很容易挫败。
不如先把它带进自己的日常场景里,
先让自己真实地感受到体验上的质变。
当你真的开始离不开它时,
你反而会更有动力继续探索、更复杂的方向。
这可能才是普通人拥抱 Agent 最现实,也最有复利的一条路。
以下是实际使用视频,使用 Codex 搭建:
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