趁着好天气和疯狂星期五的 Builder 们吃饭聊个天,大家找找我在哪儿?
我这种内向型的人,现在对这种一整天的 conference、一直需要 social 的活动还是觉得够累。到晚上基本上是低能量状态,啥都不想说那种。
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Raycast 官网有一个很小的设计细节,却比很多战略说明更能反映它当前的优先级。
网页上半部分主要面向普通用户和知识工作者。精致的产品截图,加上一句“Your shortcut to everything”,告诉用户 Raycast 可以帮助他们更快完成各种任务。
当页面滚动到大约 70% 的位置时,整个视觉语言突然发生变化,字体和图形变得更像工程蓝图,文案也变成了“Build the Perfect Tools”。
这一部分面向的是开发者,也就是那些为 Raycast 制作扩展的人。
这个设计本身很准确,同一个页面同时服务两类人:一类人使用工具,另一类人创造工具。
真正值得注意的是它们出现的顺序。
大部分访问者不会滚动到网页底部。如果扩展生态真的是 Raycast 长期最重要的护城河,那么开发者就是这个生态的基础,但在官网的信息排序里,这群人被放在了最后。
无论一家公司如何描述自己的平台愿景,页面的结构通常都会暴露一个更现实的问题:
**公司此刻真正重视的客户是谁?**
也可以回头检查一下自己的网站。你最依赖的那群用户、合作伙伴或者创作者,在页面上究竟排在什么位置?
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刚刚看到一个对 iPhone Duo的评论,我觉得深得我心:“如果真要弄一个可以打开、关上的对折式设备,你干脆去买本书。
品味,就是决定什么不做
我挺喜欢一批复古风格,也认真试过。可 CUBE 输出的是扁平、现代的 3D 立方体,配复古风怎么看都不搭,只好留到下次。品味大半是舍弃,还得说得出为什么。
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Dan Koe 大哥又发新贴了。这个标题你说你怎么能忍住不去读呢?
这些中文区的垃圾留言有两个新特点:
1. 现在更新了一个新话术(后羿设日那种)
2. 他们的头像都是随机抓取的(这也很正常了)
但……看到一个白人大叔说自己玩得开,还要给我看福,我也是不知如何是好
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今天在 NZ Tech Expo 大会现场,演讲嘉宾 Dominic Pym 放了一组数据,非常有意思:
过去七年,澳大利亚 Fintech 一共有 564 笔公开融资。
FY26 这一年,91% 的融资,都集中在最大的 10 笔交易里。
全年一共 17.3 亿澳元。
Airwallex 自己两轮就拿了 9.58 亿。
剩下大概 7.72 亿,分在另外 51 笔融资里。
(放心,这些数字没有全靠我现场用湿人肉脑记下来。回来以后又找我深爱的 AI Agent 对了一遍。)
最容易得出的结论当然是:现在融资真的很难。
但我后来想,可能还有一个更现实的角度。
大部分好产品、好团队,本来也拿不到这些钱。
那你做产品的方式就会完全不一样。
如果 runway 主要靠客户,而不是靠下一轮融资,那每一个产品决定都得更值钱一点。
因为选错了,你也没那么多钱可以继续烧。
这也是为什么我越来越觉得,很多小团队其实不用那么早就搭一个完整的设计团队。
先找一个 fractional product designer,帮你做判断、推进设计、把东西持续 ship 出去,很多时候可能更实际。
至少在资金没那么宽松的时候,我觉得这个账挺值得算一算的。
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Raycast 经常把扩展商店描述成自己的长期优势,所以我也很好奇,2500 多个扩展这个数字,究竟代表了什么。
这些开源扩展确实存在,而且 Raycast 在体验一致性上做得很好。由于 Raycast 控制了扩展所使用的界面组件,第三方开发者做出来的功能,看上去仍然像产品原生的一部分。
这件事很难做到,也非常有价值。
但一个拥有 45 万次安装量的明星扩展,并不能说明整个生态都很健康。
从公开的安装量排名来看,最受欢迎的十几个扩展,通常拥有十几万到四十多万次安装;再往后看,安装量会迅速下降,进入一条很长也很安静的尾部。
Raycast 的官方文档里,甚至专门提供了处理无人维护扩展的流程。
所以我不会只看扩展总数,而会更关心三个指标:头部扩展和普通扩展之间,安装量有多集中;过去六个月里,有多少扩展仍然在持续更新;当一些开发者停止维护之后,又有多少新开发者愿意加入进来。
根据公开信息做一个粗略估计,目前真正保持活跃维护的扩展,可能在 500 到 800 个之间。
这依然是一个很有价值的核心生态,但它和“2500 个扩展都在蓬勃发展”,是两种完全不同的产品状态。
**一个平台真正的价值,通常藏在中位数里,而不是首页上最大的那个数字里。**
如果你的产品依赖第三方开发者、插件或者内容创作者,最值得持续观察的,往往也是中间那一大群人的状态。
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一个九个月的产品设计项目做完了,离开之前我问了三个开发同一个问题:项目中设计有什么时候是你们的瓶颈吗?三个人给了三个完全不一样的答案,放在一起看,让我重新想了一遍 AI 辅助开发下的设计交接。
这期很有干货,是我在海外跨国团队里 AI 开发的真实经验。设计、开发、产品人以及创始人都值得看一下 :)
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真实用法,是在 demo 上发现的,一次现场 demo 才听到真需求
一个九个月的产品设计项目做完了,离开之前我问了三个开发同一个问题:项目中设计有什么时候是你们的瓶颈吗?三个人给了三个完全不一样的答案,放在一起看,让我重新想了一遍 AI 辅助开发下的设计交接。
这期很有干货,是我在海外跨国团队里 AI 开发的真实经验。设计、开发、产品人以及创始人都值得看一下 :)
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西方国家生活小技巧:
去电器店、音像店之类的地方买东西时,穿个游戏或电影相关的 T 恤,大概率店员(特别是和你同年纪的)也会是同好,可能能拿到内部折扣。
我就是穿着《死亡搁浅》的 T 恤,帮我女儿买电脑时拿到了最低折扣价。
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没在复杂系统工作过的人很难理解一个系统可能的复杂性。
举个例子,很多开发者可能觉得做一个销售系统就是简单的连接一下商品到 Stripe 之类的,分配一下 SKU 就行了,类似 Gumroad 这种。但这种 Happy Path 占比太小了,而真正的一个电商系统要考虑的问题复杂性远超于 Happy Path。
我之前在沃达丰做项目时(现在改名 ONE NZ 了),一个售卖流程,讨论 Happy Path 只占 5% 到 10%,剩下全部是那些配套的售后、解决客服、退款、法务各种问题。当到那个体量你就得面对各种复杂情况,比如说法务的问题,系统没到那个量,个人开发者根本不需要去考虑,但一个企业级的产品你真的会面对各种人钻空子来骗钱,或者是投诉,或者是告你的。
有一次,应该 2021 年,当时沃达丰搞了个 PS5 预定的活动,结果系统并发流量太高导致支付出问题,有很多人付了款却没有订单号。当时把一堆高管和经理集合起来关在一个作战会议室,集中一星期去逐一把这些订单解决。
这就是系统可能的复杂性。所以我现在对那些声称一个人靠 vibe coding 可以构建出一个 Salesforce 级别的系统,听听可以。那就像一个民间科学家真的可以借各种力量做一辆跑车出来,而且他自己可以开着上路跑到 300 码,但这和做出十万辆跑车全球卖,并且将事故率控制在 1%,难度是天上和地下。
我们现在解决的,或者说 AI 和单人配合是最强的,只要人数增加,变化就会指数级上升。
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这两天和两个朋友(男性)聊天,意外地发现了一个悲伤的事实:
一个说:"我买了 PS5 Pro,买了两个手柄,想玩《黑神话:悟空》,但到现在都还没打开过,儿子倒是用它玩得开开心心。"
另一个朋友说:"我现在还有一种幻觉,觉得自己好像有时间玩游戏。打开 PS5 买上一两个游戏,也买了几个手柄,可一看日程表,就把我的幻觉打消了。"
突然觉得,趁自己还没有完全"电子阳痿",感恩还可以适当地玩一玩游戏。
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继续玩关于速写和画画的方向,开始计划把速写本搬到网络上:
1. 用 Claude Code 搭建原型
2. 用 Claude Design 来生成在线展览的样式
懒得打开 Figma 了
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Meta 近期裁员,确实有一些感觉裁得不冤的人。
比如这位姐姐,上班基本不务正业,果不其然被裁了。你也不能说裁得完全不对,是吧?
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分三个晚上看完了塔可夫斯基的《潜行者》,太重了,我得缓缓。
还是得看点这种跨越时间的好电影,一部片子抵得上一大堆 Netflix 给我带来的冲击和思考。真不是装逼。
但这片子门槛也巨高。
据说当年苏联当局请他把开头拍得明快一些,他明确说要把开头改得再闷一点,这样可以过滤掉那些走错电影院的观众。
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谷歌这个 Omni 的动作是来搞笑的吗?
还没什么进步啊,对真实世界的理解