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Bear Liu
@bearliu
16 years in design. Fractional product designer for founders. I share product decisions, design craft and shipping. HQ: cooking:
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翻到张老照片:2018年,我独自带2岁的女儿出门玩,不知怎么就崩溃了(可能是假崩溃,不然也没有精力用手机摆着自拍照片),然后拍了这一组。带娃真的是一件很酸爽的事儿,特别是独自在国外没有家人帮忙那种。
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这周去美术馆画人体速写,又碰到好玩的事了。画完有个 Kiwi 阿姨来拍拍我肩说,画得不错!她应该年纪也不大,40、50 岁的样子。 然后她说自己在图书馆每周也办这种画画的活动,感兴趣可以来一起参加。条件是都要每个人都要轮流当绘画模特。 但是不要担心,他们都是关着门搞的活动。 然后指指旁边远处一个白头发老 Kiwi,说:“那个谁谁也去,他摆的姿势超猛的!”(原话是 bold pose)。 然后要了我的邮件,之后会发详细情况。 我怎么听着感觉本来不担心的,听完就开始有点担心了。绘画模特,还关着门! 再想要不要下周去见识一下,是什么样一个情况? 我一个大男人,应该出不了什么事。
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看了《生化危机》新版的电影,非常有storytelling的感觉。很牛的是他除了讲故事之外,镜头语言本身也参与叙事。 比如说人物抬起头,眼睛往前一看,然后镜头马上就做一个平推,顺着他的视线移过去,移到一个电话,一个电话机,然后呢主角就冲过去打电话,非常流畅的感觉。 这个感觉就是,镜头参与了叙事的一部分。
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发这几张画到 Reddit,结果被屏蔽了,说我违反版规,发裸体照片。 我画的可以逼真到照片了?
LaunchBuddy 基本完成了第一版,下周拉人测试。
MGS5 通关了。 一部十多年前的老游戏终于通关,算是了结了我整个 MGS 系列全部通关的心愿。五十个小时玩到最后,发现还得是小岛秀夫:他最终设计了一个精致的身份掉包。 非常牛。 整个系列第三部可能是最像谍战精彩电影的设定,人物也是极其深刻。我感觉他在第四部已经把整个系列的故事全部讲完了,所有角色的结局、身份、宿命都得到了解释。而 MGS5 则是一个玩法上的探索。但也很佩服小岛秀夫能把一个二十多年的系列,在最后一部的时候做出一部玩法的颠覆。 之前我玩死亡搁浅的时候,感觉游戏设定和剧情简直是鬼斧神工,但玩了 MGS5 发现其实已经有一定的脉络可循。这个系列前四部已经把剧情情节、叙事和人物塑造发挥到极致。 而到第五和后面的死亡搁浅,则是一个更高级的做法:让游戏融入剧情,让游戏性和玩家的体验成为整个游戏叙事的一部分。这不只是讲故事,而是体验本身就是故事。很高级。这些就不具体讲了,网络上已经有大量的文章和讨论。 MGS5 这个故事是身份和语言如何篡改人的身份和角色。之前觉得只是反派 Skull Face 的一个愿望,玩到最后却发现主角也是这样的境遇,这点厉害了。不过我更喜欢小岛秀夫这种无厘头的做法:一方面游戏探讨的是身份如何被语言的霸权操纵,少年兵、酷刑、AI 这些非常冰冷的东西和冷酷的东西;另一方面转头就问你,要不要戴个小鸡头盔来削弱游戏难度! 也是只有小岛秀夫才能把这两者平衡得那么好。
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我一直觉得,刚见客户不应该直接指出问题。可我现在卖的第一个服务,就是帮客户挑毛病。 2022 年在 Xero,公司请来了《Radical Candor》的作者 Kim Scott。她讲的核心是两件事:真心关心对方,同时直接提出挑战。 这个道理我一直认同,但实践起来并不容易。 当年老板跟我做职业发展谈话,很直接地指出:我在有准备的时候分享是一流水平,但遇到不熟悉的情况,就容易说车轱辘话。我听完深有感触,也很愿意接受。 但今年 8 月,我和两个人分别聊了差不多的话题。第一个聊到后面,我觉得自己一直被纠正,甚至开始有点防御。第二个却让我很放松,愿意继续深入讨论。 回头想,两次对话最大的区别,是对方有没有先问我想不想听他的意见。 这让我重新思考自己现在做的咨询业务。 我的第一个服务是 Product Audit,以新用户的身份体验产品,指出问题,告诉创始人哪些地方值得优先改进。 2023 年和前老板吃午饭时,我们聊到企业为什么需要外部顾问。其中一个原因是,有些批评内部的人碍于情面,很难直接说出口。 现在我慢慢想明白了:**直接指出问题,首先需要获得对方的许可。** 这种许可可以来自长期建立的信任,比如老板和员工、家人之间;也可以来自一份合同,客户付钱请你来挑毛病,本身就是一种邀请。 但刚认识一个人,这两样可能都没有。 所以,Radical Candor 里强调的关心其实很重要。只有对方感受到了你的善意,才更容易接受你的挑战。 下次想直接指出问题之前,我会先问自己一句: **对方邀请我评价了吗?**
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我10年前来新西兰的第一份工作是在一家本地的电商公司做设计。 这家公司自己也有仓库,做保健品和食品。 年会的时候老板请了奥大的一个教授来做分享。那教授放了一段亚马逊的物流车间的实验,有很多轮子型的半自动机器人在使用。 他分享完老板马上跳出来,向下面的员工说:“我们完全不会考虑用机器取代大家啊,这就是一个很未来的事情了。”下面大家也就一笑而过,也觉得这事儿离我们还远呢。远吗?还不到10年,现在工厂里基本都已经成事实了:机器人大量取代员工,甚至出现人形机器人做复杂性操作了,比如下面视频里小米车间的机器人。
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带女儿去奥克兰博物馆看了一个三角龙化石展。 这组三角龙化石来自美国,是目前发现的体型最大、骨架最完整的三角龙化石之一,还挺稀奇的。 不过看完之后,感觉还是没有霸王龙骨架那种气势和震撼。展览里也了解到,有些恐龙骨架会用 3D 打印的部件来补全,让整体呈现得更加完整。 三角龙是食草恐龙,体型最大的可以达到六吨重、八米长。虽然头上长着几根非常尖锐的角,但它们主要以植物为食,生活在大约 6700 万年前。 还有个挺有意思的冷知识:三角龙一生中大概会更换 8000 颗牙齿,因为它们每天要吃掉大约 200 公斤的植物,牙齿磨损得非常快。 想想也挺神奇的。地球在漫长的历史中,竟然曾经生活着这样庞大而奇特的生物。如今只能通过化石来想象它们当年的样子,还是觉得挺不可思议的。
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终于,明天到投票的最后一天了,我还没去投。真是最后一分钟先生。
在 Auckland Startup Week,我遇到了前Xero的产品总经理 Ross Stanley。他分享了一句话,我当场就记在了笔记本上: “If you want to start a business, you need to have 100 coffees with people.” 我觉得这句话不光适用于创业者,对所有想在 AI 时代做点有价值的事情的人来说,都挺有启发。 我们都在学习如何利用 AI 和新技术提高效率,把那些重复、繁琐的工作交给机器。但技术越来越强大之后,什么才是真正值得我们花时间去做的? 我觉得答案还是人。 人与人之间的连接,了解真实的人和他们遇到的问题,才能帮助我们判断什么事情真正值得做。 所以我近期约了几个 coffee catch-up。都非常有收获。 我也很乐意认识更多有意思的人。如果你想聊聊设计、产品,或者设计怎么帮助你的业务,欢迎随时找我。 咖啡我请。☕
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今天的美术馆速写。今天模特很特别,乍一看很胖,但仔细看,身体曲线非常优美。不知道我捕捉到了那种优美的线条没有。另外还发生一件奇事儿,稍后再说。
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每次看地图,我做的第一件事就是找:我在哪里? 其实使用数字产品也是一样的。用户需要随时知道自己在哪里,正在做什么,接下来可以去哪里。 这也是为什么很多传统的 UI 设计模式一直都很有效。比如进度条、状态栏、面包屑导航(Breadcrumbs),它们都在帮助用户理解自己当前所处的位置和状态。 尤其是在复杂的产品里,用户很容易迷失方向。 所以,做产品设计时,有一个很简单但重要的原则:**永远让用户知道自己在哪里。** 一个好的界面,应该像一张好用的地图,让用户随时找到自己的位置。
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最近读《The Designer of Books》,看到一个很有意思的观点,发现书籍封面设计和我们今天做数字产品设计,其实面临着非常相似的问题。 早在 2009 年,设计师 Isaac Tobin 就提出,随着电子书越来越普及,人们买书的方式逐渐从实体书店转向线上,封面设计的思路也应该跟着改变。 过去,设计师主要考虑一本书摆在书店货架上是什么样子。封面的尺寸、字体、排版、纸张,都是围绕这个实体对象展开的。 但到了数字时代,一本书可能同时出现在实体书店、Amazon 搜索结果、Kindle 阅读器、手机 App 和社交媒体上。同一个封面,在不同的场景下,尺寸、比例和呈现方式可能完全不同。 所以 Tobin 认为,封面设计应该越来越少地关注单个封面,更多地关注一本书的视觉身份系统(Visual Identity System)。设计师需要从设计一个具体对象,转向设计一个开放的系统。 这让我想到数字产品设计的变化。 以前我们做网站,可能主要考虑一个页面应该长什么样。但今天,一个产品可能同时存在于网站、手机 App、桌面应用、邮件通知,甚至智能手表上。 如果每个界面都单独设计,产品的体验很容易变得支离破碎。所以我们开始建立 Design System,用统一的设计语言、组件和规则,让产品能够在不同设备和场景下保持一致,同时又有足够的灵活性。 两者背后的逻辑其实很接近:**设计师需要考虑的,已经从一个固定的成品,扩展到一套能够适应不同媒介、场景,并且持续演化的系统。** 更有意思的是,Tobin 在 2009 年就已经看到了这个趋势。当时 iPad 甚至还没有发布。 一本书的封面和一个数字产品的界面,看起来是两个不同的设计领域,但它们正在经历相似的转变。
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做设计,我一直觉得应该尽量靠近用户已有的习惯,顺势而为。除非你已经牛到苹果那种体量,否则想重新教育用户,成本太高了。 最近有个客户团队寄给我一个新产品,是一款数字笔记设备,可以扫描纸质书和电子文档的内容,也能录音。功能挺实用,但拿到手之后,我对它的外形有点疑惑。 它是一个方方正正的小立方体,跟我们平时熟悉的任何文具都对不上。 比如,做成笔的形状,可以随手放进口袋;做成夹子,可以别在包上;做成信用卡大小,可以放进钱包,甚至还能通过磁吸吸在手机背面。 但这个产品选择了一个完全独立的形态。这样一来,我每次出门都得单独记得带上它,使用习惯上也多了一层负担。 其实产品设计里有个很重要的原则:如果用户已经有了熟悉的心理模型和行为习惯,就尽量借用它。每多要求用户改变一个习惯,就多了一道使用门槛。 话说回来,哪怕是苹果,推出了 Vision Pro 这样一个全新的产品形态,也没能真正让大众养成新的使用习惯。到现在,不了了之。 所以,改变用户习惯这件事,最好别去强行尝试。
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信息越多,社会越聪明吗? 我最近读完了赫拉利的新书《智人之上》,聊一聊我的感受。 这本书提了一个很戳我的问题:人类的信息技术越来越强,为什么社会还是会被谎言、幻想、甚至自我毁灭的制度反复控制? 赫拉利的答案有点反直觉, 信息的首要功能其实是「连接」,而不是「求真」。宗教神话、国家叙事、阴谋论,都是信息,都能让大量陌生人协调行动。真理需要接触复杂现实,但秩序偏爱简单、可以复制的版本。 印刷机是个很好的例子。它能传播科学,同样也能让猎巫手册印得更快、散得更广。技术扩大了网络容量,但它不替你选择目标。 到了 AI 这一章,赫拉利把它定义成信息网络里的「新行动者」。过去的技术只是保存和传递人的内容,现在的模型能生成语言、筛选内容、参与决策。推荐算法发现愤怒更能留住用户,就会在没有人明确下令的情况下,悄悄把整个社会往那个方向推。 这本书覆盖的时间跨度极长, 从宗教经典的形成、官僚制度、一路讲到斯大林、纳粹、社交媒体、再到 AI。赫拉利一贯擅长把几千年压缩成几个可以传播的大命题,有人喜欢,也有人觉得太粗。 我在最新一期播客里聊了我读完之后真实的感受,包括哪些地方让我觉得「对」,哪些地方我持保留意见。 感兴趣的可以听听👇
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在AI年代,马克·吐温那句话变成了真理: 抱歉,因为我没有时间,所以写不了短文。如果我有更多时间的话,我会把文章弄得更短一点。
2018 年前后,我翘班去奥克兰参加一个设计 Meetup。全程一句话没说,连台上的嘉宾在讲什么都没太听清。 三年后,我站在同一个场地,用英文给台下的观众做了一场分享。 这三年,我是怎么从一个不敢开口的人,变成可以用英文公开演讲的? 刚开始在新西兰工作的时候,语言一直是我最大的障碍。 第一次进入敏捷团队,开会时别人讨论得热火朝天,我却经常走神。因为我脑子里一直在想,等下轮到我了,该说什么?怎么说?结果别人在讲什么,反而没听进去。 会后还要花很多时间读文档补课,工作进度也经常落后。 更麻烦的是,因为表达跟不上,团队不了解你的能力,自然也很难建立信任。 2019 年底,当时 Les Mills 的老板推荐我读《Great at Work》。书里讲到开会,大意是要敢于争论,敢于表达不同意见和疑惑,争论完再一起执行。 我当时在日记里反思:以前一直觉得开会就是为了达成一致,加上自己性格内向,很容易就跟着别人走了。 巧的是,读这本书的那周,正好发生了一件事。 周二,我开了一个设计方案讨论会,感觉被群殴了一顿。回头想想,主要还是因为准备不足。 第二天还有两个会,我决定换个方法,提前花了和会议一样长的时间做准备。 结果那两场会的沟通非常顺利。 这件事让我意识到,很多时候我不敢说话,其实是因为没有准备好。准备充分了,心里有底,自然就敢开口。 但工作会议毕竟只是其中一种场合,我还想练习在陌生人面前表达。 于是同一个月,我开始参加 Toastmasters。每次早上五点就出门,去练习用英语演讲。 刚开始真的很痛苦。用非母语磕磕巴巴地表达,能用的词汇可能只有中文的两成,感觉智力都打了个对折。 但练得多了,慢慢就习惯了在别人面前犯错,也不再那么害怕自己说得不好。 2020 年,我做了一期《Great at Work》的书评视频,把这段经历总结成:问题主要出在心态上。 现在翻回当年的日记,我觉得这个总结有点太简单了。 真正让我敢开口的,是会前认真准备,再加上一遍遍在低风险的场合练习。随着一次次练习,心态才慢慢发生了变化。 到了 2022 年,我在 Xero 开会时,顺嘴说了一句「many stuff on my dish」,其实地道的说法应该是「on my plate」。 一个同事听了问:「你刚刚说 dish 吗?」 然后他笑着说:「这个说法挺可爱的,以后就这么说吧。」 那天我在日记里写,以前说错点什么都会很没信心,现在觉得犯错其实很正常。 回头看,从当年参加 Meetup 一句话不敢说,到三年后站在同一个场地用英文演讲,再到现在可以很自在地和陌生人聊天,这个变化还挺大的。 当然,这个过程也让我明白,语言能力和表达的自信,很大程度上是可以通过练习建立起来的。 如果你也在用第二语言工作,尤其是开会时不敢表达,我有一个很具体的建议: 下次开会前,试试花和会议一样长的时间做准备。 这是我当年试过,效果最明显的一个方法。
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现在 X 上这些评论,你很难判断他是真人写的还是 AI 写的。有的时候想回复一下,仔细琢磨他又像是 AI 写的。 搞得本来回复所需要的脑力就用在了做判断上了。 不知道大家是怎么处理的?
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趁着好天气和疯狂星期五的 Builder 们吃饭聊个天,大家找找我在哪儿?