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周尔复
@cholf5
游戏后端主程|独立游戏开发 | AI Enthusiast | 日啖Token三万万 ; LLM: GLM/DS; 工具:ZCode/DSH/Rider; 后端:.NET/Skynet; 前端:MonoGame/Phaser/Blazor/React; 偏好:KISS/DRY/YAGNI 独立游戏长期探索者
加入 November 2010
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如果说以前用 glm 时,50 tok/s 还能勉强跟上 AI 的节奏,那现在用 250+ tok/s 的 DS FLASH,则完全跟不上了。现在的情况是,AI 咔咔一顿输出,我要消化很久。真就是输出五分钟,消化两小时。
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