『ほの暮しの庭』のディレクターは「大事なものほど奪いたくなる」という考えの持ち主。開発中のやり取りを振り返り、「このキャラクター殺していい?」といった提案まで口にしていたかもしれないと笑う。
一方、プロデューサーは、育てた家畜を殺したり、親しくなった住人を消したりする演出に歯止めをかけていた。ホラーとしては大切なものを奪うほど強く響くが、農場ゲームではプレイヤーの努力を台無しにしかねない。
そこで、どうしても奪う必要があれば、後からシステム的に補填するという折衷案を示していたという。
詳細:
顯示更多