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Itaru Tomita / 冨田到
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リサーチや研究開発向けの生成AIエージェント
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| 著書 かんき出版『知的生産でAIを使いこなす全技法』
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Itaru Tomita / 冨田到
@itarutomy
2026.11.12 05:30
生成動画をそのまま遊べる体験にする、ロンドンと中国・成都を拠点とするAnorakが、プレシードラウンドで500万米ドルを調達しました( VenturesとBacked VCが共同でリードし、SupercellとMTGも参加しています。資金はロンドンと成都のチーム拡大、最初の遊べるフォーマットの公開、2027年初めのクリエイター向けプラットフォーム立ち上げに使うとのこと。 CEOのShaun Rutland氏は、モバイルのカーゲーム「Top Drives」「F1 Clash」を手がけたHutchの共同創業者です。Hutchは2020年にMTGに買収されています。最高クリエイティブ責任者のJonathan Alpine氏もHutchの創業期からのメンバーで、AI責任者のTak Fung氏が成都のAIラボを率いています。 狙うのは、従来のゲーム制作の採算では取り残されてきた趣味のコミュニティです。Hutch時代、車好きのプレイヤーは細部にこだわり、コミュニティを作り、自分たちの基準でゲームを評価していました。Anorakはこの経験を、釣り人、スニーカー好き、パデルの愛好家、バードウォッチャー、K-POPファンなど、パブリッシャーがゲーム化を認めないような層に広げようとしています。 中心になるのは「インタラクティブ生成動画」です。生成AIが作る動画が、ユーザーの選択や入力にリアルタイムで反応します。あらかじめ用意した映像を再生するのではなく、その場で生成される映像を操作して遊びます。これを成り立たせるため、生成動画をより速く、安く、制御しやすくする独自の推論技術(学習済みモデルを動かして実際に出力を作る処理)を開発しています。 もとは生成動画の研究プロジェクトとして始まり、いまはロンドンと成都に20人のチームがいます。毎週ブログで遊べる試作を公開しており、今後のクリエイター向けプラットフォームでは誰でもアイデアを形にできるようにするそうです。ただし、プロンプトを入れるとゲームが出てくるチャットボットにはしないとしています。作ること自体も遊ぶのと同じくらい楽しくあるべき、という考えです。 Rutland氏は、音楽や映画、ゲームで作るコストが下がるたびに、価値は大量の作品をふるい分けるセンスを持つ人に移ってきたと話しています。推論コストが下がって誰でも作れるようになるほど、差がつくのは技術よりも、各コミュニティが持つ好みや内輪の文脈なのかもしれません。
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