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澜森
@lansenai
AI Filmmaker & Visual Director Action Cinema • Dark Fantasy • Eastern Mythology Original worlds, characters & stories Collabs: lansenaistudio@gmail.com/dm
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这是一段30秒真人电影级硬派近身武侠肉搏终极决战,强调: 拳拳到肉 腿腿带风压 冲击波、音爆、马赫环、气爆全部跟随真实打击点产生 环境破坏一层比一层夸张 动作超快但绝不是快进 全程持续抢攻、反抢、格挡、卸力、贴身短打、摔撞、轻功爆冲、借地形变向 不浪费一秒钟 30秒从头打到尾,没有停顿、没有摆pose、没有对视拖时间、没有喘息空镜 【角色锁定】 角色A(首帧左侧) 成年东方男性,光头,黑色僧袍/深色宽袍,体型强韧,力量爆炸,招式凶猛直接,主打重踢、贴身短拳、膝肘、冲撞、正面压制。 第0秒时正在腾身重踢,腿部力量极大。 整体气质:冷硬、狠厉、压迫感强、像铁身武僧。 角色B(首帧右侧) 成年东方男性,黑发束成发髻,灰褐色粗布长袍,体型精悍结实,动作更加野性、拼命、爆发感强,主打短拳连打、闪躲后反打、贴身硬换、借势重摔。 第0秒时右拳正向前爆发,与角色A的重踢在中线区域形成巨大土浪和碎石爆炸。 整体气质:狂猛、刚烈、硬桥硬马、越打越凶。 角色换位后仍始终按照A / B身份区分,不能因为左右位置变化而混淆。 两人脸部、发型、衣服颜色、布料层次、体型比例、年龄感必须全程稳定。 【场景锁定】 场景严格继承首帧: 一处古代中式石质院落 / 残破寺院前场 / 荒废武斗场。 地面为青灰色破裂石板,已经松动、带有浮土、泥灰、石屑和浅坑。 四周是残旧木构建筑、石阶、立柱、风化墙面,背景纵深里存在模糊建筑结构与空间包围感。 空气里有大量灰尘、砂土、碎石、细小颗粒。 整体光线为自然暖灰色硬光穿透尘雾,有强烈体积尘埃效果。 环境必须在战斗中持续被破坏,而且破坏必须可累积: 石板碎裂、掀飞、塌陷 土浪爆起、碎石四溅 柱子断裂 墙体崩开 门窗被撞穿 木梁塌落 地面被踩出裂纹和深坑 最后整片院落被冲击打成残破废墟 损坏后的物体不能自动恢复。 【统一动作与镜头规则】 动作规则 动作属于硬派近身武侠 + 夸张强化物理。 要有真实的: 支撑脚 髋肩旋转 重心转换 拳脚回收 惯性延续 受击压缩 卸力再反打 贴身抢中线 借地形借反作用力 两人都可以使用短距离轻功身法,但不是飞天乱飘,而是: 爆蹬地面高速切位 踩墙反冲 借柱反弹 踏碎石跃进 短距离爆发加速 半空中换线反扑 镜头规则 摄影采用24mm超广角FPV穿越机流动感 + 受控手持冲击感。 镜头原则: 贴近攻击轴线时快速后撤 贴身短打时做小半径半环绕 低扫腿与踏裂地面时降至脚踝高度 撞墙、碎柱、塌地时先稳住看清接触点,再被冲击推开 轻功腾跃时快速抬升或俯冲 只能穿过真实安全空隙,绝不能穿模 特效规则 特效只能建立在无色 / 近无色的强化物理打击基础上,不要彩色内力,不要魔法球,不要廉价光效。 只允许: 透明冲击波 白色短促音爆 拳脚触发的小型马赫环 摆拳与扫腿形成弧形空气切痕 重踢、肘击、膝撞、肩撞形成厚重压缩波 地面爆土、碎石浪、木屑、粉尘墙 高速身法造成的短促空气拖尾和局部过曝边缘 极重碰撞瞬间可插入1帧黑白闪击或短促过曝 【30秒分镜提示词】 镜头1(0—3秒)|首帧接续,爆点直接炸开 t=1s 镜头完全继承首帧,MS中近景。 角色A左侧腾身重踢已经砸进角色B的中线防区,角色B右拳同时轰出,两股力量在画面中心下方正面对撞。 接触瞬间,地面土层被同时打穿,爆起一整道向上翻卷的土浪和碎石柱,透明冲击波贴地横扫出去。 角色B上身被A的踢击压得微微后仰,但右拳也同时打中A的腿侧和腰线附近,形成硬碰硬的对杀感。 镜头先稳定看清接触,再被爆开的土浪和冲击波猛地推开半步。 这一击必须像炮弹撞炮弹,拳脚接触点爆出短促白色气爆环。 t=2s 镜头沿两人身体右侧急速环绕到斜后方,FS中景。 A借踢击落地,支撑脚刚沾地就立刻转胯补一记左摆拳和右肘。 B用前臂压开摆拳,偏头让过肘击,立刻贴身回敬两记身体短拳和一记上冲掌根。 A沉肩收腹挡住身体拳,掌根擦过下巴边缘。 地面被两人连续踏裂,落脚点不断炸起碎石和尘灰。 t=3s 镜头快速降到腰胯高度,贴近两人脚边滑行。 B突然低身扫腿,A提膝躲过并借势下踩,狠狠踩裂一块石板。 B扫腿未停就接翻身短拳,A用前臂硬架后直接肩撞顶过去。 B被撞退半步,后方本就松裂的石板被拖出长长一道碎裂沟。 镜头2(3—6秒)|贴身短打爆发,地面开始塌 t=4s 镜头从低位抬回胸肩高度,MS贴身双人。 A趁B退势未稳,连续三记贴脸短拳压中线,接一记抬膝撞腹。 B双手短促拍挡前两拳,偏头让过第三拳,沉肘挡腹后突然以额头前顶A肩位,强行打断节奏。 A上身被顶开一点,但立刻用肘尖下砸B背颈。 B侧滑一步让过,肘击砸中地面,直接轰碎一大片石板,爆出一圈粉尘。 t=5s 镜头沿粉尘外缘做小半径半环绕。 B顺着粉尘遮挡高速切入A左侧,左右短勾拳连打肋部和面侧。 A先收腹硬吃擦边肋拳,再以前臂挡开第二拳,顺势抓住B手臂把他向前一带,接一记狠辣提膝。 B在被带动中拧身卸力,膝击擦过腰侧,但仍被顶得后滑。 两人滑行轨迹将地面碎石全部推开,留下两道明显的拖痕。 t=6s 镜头迅速拉宽成FS全景。 A爆蹬地面追进,双拳左右连轰,B边退边挡,最后一记直拳被B引向旁边石柱。 A拳头擦着B肩侧轰进石柱,整根石柱瞬间爆裂半截,碎块和粉尘向四周喷开。 B抓住这一瞬,转身一记回旋后肘狠砸A太阳穴方向。 A抬臂格住,但整个人仍被冲得斜滑出去。 镜头3(6—9秒)|撞柱、碎墙、疯狂反打 t=7s 镜头沿A滑退方向高速后撤。 A双脚连续踩碎石板才稳住身形,刚稳住就猛冲回去。 B迎面一记直踹踢向A胸口。 A双臂交叉硬挡,整个人被踹得撞进后方残破墙面。 墙体先凹陷、再裂开、最后被整块撞穿,砖石碎片和土灰喷向镜头。 t=8s 镜头穿过飞散碎砖迅速推进,FS中景。 A从碎墙另一侧踏墙反冲回来,像炮弹一样重新撞进主战区。 B刚收腿,A已经腾空一记飞膝砸向B胸肩。 B双臂交叉硬接,接触点爆出厚重的透明冲击波,B脚下地面直接塌出浅坑。 B承受住飞膝后,立刻顺势抱住A腰部,转身把A狠狠抡摔出去。 t=9s 镜头跟着A被摔出的轨迹甩向右侧。 A砸地瞬间翻滚卸力,但仍把一整片石板砸裂。 B大步追上,跃起补下一记重踏。 A翻身滚开,B一脚踩空,把地面踩出放射状裂纹与爆土坑。 A从滚动中起身,回敬一记扫腿,扫得B脚下碎石和灰尘像浪一样炸开。 镜头4(9—12秒)|轻功切位,近身硬换 t=10s 镜头贴地跟着扫腿滑过,随后快速抬升。 B跳起避过扫腿,踩上侧面残墙借力反扑,整个人像弹簧一样从高处压回A。 A抬拳迎上。 B空中先出一拳试探,再接下砸肘击。 A用前臂碰开试探拳,第二只手立刻顶住肘线。 接触的瞬间,空气里爆出短促白色压缩锥。 t=11s 镜头沿两人肩线半环绕,MS近景。 A与B贴身疯狂对轰: A左摆拳、右直拳、短肘、提膝; B外拨、肩闪、回拳、顶膝、肘封。 双方每一次防守几乎都直接连着下一次进攻。 四周飞尘、碎石、破布全部被拳风抽开。 其中一记A的重直拳贴着B脸侧掠过,带出一个拳头大小的透明马赫环,把B头发和衣领瞬间吹开。 t=12s 镜头略微拉宽。 B抓住A出拳回收的一丝空隙,一记肩靠猛撞A胸口,把A顶飞进后方木质门架。 门架先弯曲,再整片断裂炸开。 A借被撞飞的势头半空翻身落地,脚底拖出火星般的碎石摩擦线,立刻再次前冲。 镜头5(12—15秒)|柱廊崩塌,拳脚越来越重 t=13s 镜头穿过坍塌木屑急推。 A和B在碎裂门架前再次正面对冲。 A先是一记冲步重拳,B侧闪半身,反手一拳打中A肋部。 A吃到这一下后不退,反而顺势转髋,一记横肘砸中B肩颈。 B被砸得斜退,直接撞上一根木柱。 木柱表面炸裂,大量木屑四溅。 t=14s 镜头绕柱急转,FS中景。 B借撞柱反弹,一记鞭腿抽向A头侧。 A低头让过,鞭腿扫断身后半截栏杆。 A贴近后立刻对B腹部连续三拳,再补一记上勾拳。 B双臂连续压挡,但最后一记上勾还是擦中下巴,头部被短促打得后仰。 这一刻唾液、汗滴与少量尘灰同时沿受力方向飞散。 t=15s 镜头拉成FS。 A乘势猛进,一把抓住B衣襟将其推撞到第二根木柱。 B用前臂卡住A咽喉区域反推回来。 两人角力时,整根柱子在背后不堪重负地裂开,屋檐局部下沉,碎瓦和灰尘开始往下砸。 镜头6(15—18秒)|屋檐塌落,地面深坑 t=16s 镜头迅速后撤让出空间。 两人同时察觉头顶坠物,但谁都不退。 A先以膝顶B,B用腿截住,同时一拳轰向A面门。 A偏头让过,抓住B手臂把他朝坠落方向一带。 B反应极快,反手抓A手腕,双方一起冲出塌落区。 背后的屋檐轰然砸落,把整片地面砸碎,尘浪扑出。 t=17s 镜头被尘浪推得晃退后再重新贴近。 B从尘浪中突然杀出,一记飞身正蹬直接踹中A胸口。 A双臂硬架但仍被踹飞数米,撞裂一段石阶。 A刚落地就弹身而起,以更快速度直线冲回。 镜头沿A冲锋轴线极速倒飞,压迫感极强。 t=18s 镜头贴近两人正中,MS中近景。 A一记重拳打向B胸线,B用掌根拍偏; A顺势变线,另一拳轰腹; B收腹硬接一点同时回拳打脸; A低头闪过并立刻用头槌前顶。 B被撞得连退两步,脚下石阶整块崩塌,身体后坠进更低处平台。 镜头7(18—21秒)|高低落差追杀,爆冲轻功 t=19s 镜头跟随B下坠到低平台,FS全景。 B刚一落地便翻滚卸力,A从高处直接踏碎边缘石板跳下追杀。 A落地形成一圈贴地冲击环,把周围泥灰全震开。 B借反冲立刻扫腿抢先。 A腾空跨过扫腿,一脚蹬中B肩部,把B踢得横移撞上石墙。 t=20s 镜头沿石墙方向横移。 B背撞石墙的一瞬间,墙体爆裂出蜘蛛网般裂纹。 但B没有停,借墙体反弹弹回来,一套左右重拳连打A胸肋。 A前两拳硬挡,第三拳侧身闪过,顺手扣住B手臂猛拉,膝撞正中B腹部。 B痛感压缩明显,但立刻以肘还肘,狠狠干在A锁骨外侧。 接触点爆出厚重局部冲击波,A衣领和碎尘同时被震开。 t=21s 镜头升到胸肩高度小半环绕。 A怒顶回去,以左右摆拳加短直拳压制。 B拍开、下潜、回身,突然以一记侧撞把A整个人推向旁边半截残墙。 A后背撞断残墙,大片砖石飞散。 A几乎同一瞬就从碎砖中一步踏出,再次冲回来。 镜头8(21—24秒)|终极中段高潮,整片院子崩 t=22s 镜头拉宽成WS。 整个场地已经满是坑洞、裂纹、断柱、塌墙和漂浮尘烟。 A与B在废墟中央以最快速度再次对冲。 A飞膝,B横拳; B摆肘,A架挡; A扫腿,B跳闪; B下砸拳,A侧滚避开。 这一段攻防变化极快,每一次落地都让新的裂纹在地面扩展。 t=23s 镜头贴近两人中线,FS双人全身。 A连续四记重拳像炮锤一样推进,B前三次全部格挡卸力,第四拳被压得后滑。 B借后滑势突然转体,一记超狠回旋腿抽向A头侧。 A双臂交叉接住,但整个人被踢得撞穿后方最后一排木栏。 栏杆、破布、木屑和碎瓦同时向后炸开。 接这一腿时触发一个更大的透明马赫环。 t=24s 镜头顺着A撞出去的路径急甩再推回。 A从断栏中再次爆冲回来,几乎不讲理地一拳打进B防区。 B双臂交叉硬挡。 接触瞬间,一整圈冲击波把脚下地面震出一片圆形塌陷,周边残柱全部进一步断裂。 院落里剩余的完整结构开始连续倒塌。 镜头9(24—27秒)|崩塌中持续互殴,不给喘息 t=25s 镜头抬高一点,俯视FS。 A和B在不断塌陷的地面上边打边移位。 A一记正蹬把B踹退,B踩碎边缘石板险些滑落,但立刻反冲回来。 B迎面两拳一肘,A拍拳、架拳、低头避肘,立刻用一记冲天上勾还回去。 B双手下压挡住,但整个人仍被打得脚下陷坑。 t=26s 镜头沿坑边做环绕式低飞。 B从坑里爆起,直接抱腰撞向A,两人一起撞进一面更厚的石墙。 石墙先整体鼓起,然后从中间炸裂成无数碎块。 两人穿墙而过落到另一侧狭长通道。 刚落地就继续互打,没有任何停顿。 A肘击、B膝撞、A摆拳、B短掌、A肩撞,节奏密得像连环爆炸。 t=27s 镜头迅速后退给出更大空间。 A抓住一次对轰后B重心微乱的机会,一把拽着B衣襟将其抡砸到地上。 地面被砸出深坑和放射裂缝。 B躺地瞬间双腿绞住A支撑腿把A拖倒。 两人同时滚地再同时弹起,像野兽一样继续扑向彼此。 镜头10(27—30秒)|最终最大对撞,院落彻底报废 t=28s 镜头正对两人中线,WS史诗级正面对冲。 A和B都已经打到极限,但速度反而更快。 A先出左摆拳虚晃,右直拳全力轰中线; B用左臂拨开摆拳同时也打出右直拳。 两人拳头几乎同时逼近。 这一瞬,画面边缘出现轻微抽帧和白热过曝感,像空气都被压紧。 t=29s 镜头稳定看清拳头对撞的正中心。 A与B两只最重的拳头在画面中央正面对撞。 先是一瞬极短的真空静默,随后爆发出全片最大规模的透明球形冲击波 + 多层白色马赫环 + 强烈空气折射。 整个地面被压成巨大的圆形深坑,石板、土块、碎瓦、断木形成向外扩张的碎片墙。 残余建筑被整体掀翻,断柱折断,墙面成片崩塌,大片尘浪冲天而起。 整个院落彻底被打成废墟。 t=30s 镜头像被冲击波正面击中一样高速倒飞并抬升,形成超广角俯视。 A与B被反作用力分别震向深坑两端,双脚犁地滑退很长距离,拖出两道清晰土石沟。 他们都没有倒下,而是在滑退中重新稳住身形,肩背仍在发力,眼神仍死死锁定对方。 四周建筑仍在继续坍塌,碎石和灰尘还在往下落。 最后一帧不是摆造型,不是静止,而是两人刚稳住脚步、马上又要再次冲向彼此的运动状态中直接结束。 胜负未分,但爽感、压迫感和破坏规模全部拉满。 【全局物理特效与质感】 轻拳与轻挡:只有局部空气闪动、汗尘震散 重拳:短促白色气爆锥、小型透明马赫环 摆拳与扫腿:弧形空气切痕、横向撕开尘灰 膝撞、肘击、肩撞、重踢:厚重局部冲击波、贴地尘环 超高速爆冲:短距离空气拖尾、边缘轻微过曝 最终大对撞:全片唯一最大规模透明球形冲击波 环境破坏必须遵守: 受力 → 变形 → 开裂 → 爆碎 → 飞散 → 坠落 木头有木屑,石头有碎块和石粉,土层有爆土浪,瓦片有碎瓦雨。 所有损坏永久保留,战场越来越烂,不能恢复。 【负面提示词】 不要慢动作,不要摆pose,不要互相等待,不要一招一停,不要快进感,不要看不清拳路,不要动作没有重心,不要原地乱挥,不要只会空翻没有打击因果。 不要第三人,不要人物复制,不要分身,不要换脸,不要换装,不要发型变化,不要年龄漂移,不要额外手脚,不要穿模。 不要彩色内力,不要仙术光束,不要火球雷球,不要法阵,不要游戏UI,不要廉价粒子,不要固定悬浮冲击环。 不要环境一炸就全白看不清人,不要尘土完全遮蔽动作,不要建筑破坏后自动恢复。 不要猎奇血浆,不要断肢,不要开放性创口;只允许少量真实擦伤、汗水、唾液、灰尘和适度受击反馈。
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看惯了武侠,这次是真仙侠,剑锋贴脸掠过,石桥在脚下崩塌,红青剑光一路追进云海,参考@Chengzilhy的双人打斗提示词。这运镜,这近身拼剑,你给几分?
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雪境30秒追战。❄️ 刀刀带气,重击不停, 动作编排、镜头调度、视觉冲击拉满了🔥 比看真人动作大片看着还要爽。 Seedance 2.5 Prompt 🔽 【全局设定】 30秒,16:9,4K画面目标,24fps,半写实风格化3D CG,冷峻雪境奇幻武侠电影质感。精细动画化人物结合真实立体材质:皮肤次表面散射、织物纹理、皮革磨损、金属反射、发丝与衣料惯性清晰。人物具有重量,挥刀由蹬地、转胯、拧腰带动,衣发随高速变向猛烈甩动。青灰雪境与冷白逆光统一人物和环境,双色刀光短促照亮面部、木柱与飞雪。 不是平稳拆招,不是原地绕圈。战斗核心为:爆发贴近→高密度攻防→重击迫退→立即追击→在新落点再次交锋。A强行突破,B反复抢位封路并凶猛反击;战斗持续穿过巨石、牌坊、树根,最后A赢得门后通路,B仍在追击。 0—30秒全程极速战斗,正常时间流速,无慢动作、慢运镜、子弹时间、顿帧和冻结帧。首帧已经交锋,末帧仍在疾进中对刀。无独立技能、蓄力、法阵、召唤物,每次挥动武器必带随刀锋展开的刀气;重击震镜必须发生在接触之后。 【资产引用与锁定】 @Image 1 :A,成年黑发女剑客,严格采用参考图脸部身份、高马尾、红发绳、红黑短装、长护手、腿甲与黑色长靴。使用参考图中的一把弧刃长刀,首帧已出鞘,右手主握、左手可辅助;空鞘固定背后。朱红流体刀气,橙金刃缘。打法偏强攻,以抢步压刃、回切重斩突破防线。 @Image 2 :B,成年金发女剑客,严格采用参考图脸部身份、浅金长发、蓝色发饰、蓝黑纹样裙装、白色花边、护腕、白袜与黑鞋。左右手各持一把参考图中的弧刃长刀;青银流体刀气,银白刃缘与深青外轮廓。打法偏高速截击,一刀格挡,另一刀立即反切,借斜向移动重新封路。 @Image 3 :覆雪峡谷中的巨大残破木牌坊与盘绕古树,锁定巨石、牌坊、门柱、树冠、粗大树根、檐下冰棱的造型、材质与空间关系。仅使用环境,不保留图中远处小人和上下黑边。 全片只有A、B,共三把刀。A始终一刀,B始终双刀;不换脸、不换装、不交换武器、不生成分身,正文不重复引用资产。两人的鞋底、衣摆逐步积雪,护具和刀身逐渐出现轻微磨痕,战损不复原。 【场景与空间路线】 青灰峡谷中风雪横掠,巨大古树盘绕残破牌坊,粗枝覆盖积雪,木檐下垂挂冰棱。远处保留冷雾,近处交锋区域清楚,人物不被雾吞没。 前方为开阔雪地;左侧巨石内缘连接牌坊左门洞。补足参考图雾后空间:门洞后是一条沿古树左侧延伸的宽根道,根道旁有可踏行的低矮根肩;通道末端绕过横根,接向门后的缓降雪坡。门侧设风化低木栏,横根上方有覆雪枯枝,不堵死通路。 战斗沿“前方雪地→左侧巨石内缘→牌坊左门洞→古树左侧根道→门后雪坡”连续推进,不返回起点。牌坊与古树从前方逐渐移到侧面,再退到身后,成为真实位移的方位参照。 破坏沿路线累积:巨石表面冰壳崩裂、门侧木栏撞断、檐下冰棱碎落、根道旁枯枝折断、地面留下连续滑沟。牌坊主结构和古树主体保持稳定,已损坏物体不复原。 【特效与运镜】 流体50%+粒子25%+冰雪介质25%:朱红橙金与青银流体刀气浓实包裹刃口,亮粒子顺挥击方向甩出,雪粉、冰屑和寒雾随脚步、刀路与撞击展开。 横斩形成宽扇面,挑斩形成上升月牙,重劈形成厚重楔形刀光;特效紧随实际刀路,不自动追踪、不变成远程大招。短斩仍有清楚刀气,火星只补充碰撞节奏,不能取代刀光。青银刀气保留深青轮廓,不融进白雪背景;两种颜色只在交点短暂混亮,不染满整幅画面。 重击先出现明确兵器接触,再发生短促定向震镜,随后立即跟随受击方向拉开;时间不停,人物和碎片继续运动。轻交击不震镜,不使用黑白冲击画。动态模糊集中于环境和运动边缘,关键交点、脸部与持握关系清楚。 伪一镜到底,三秒一组、组内逐秒写;用急推、甩镜、急升下压、岩石与木柱掠镜衔接。近身攻击贴近,飞退立刻拉开,追击再次高速逼近;不持续匀速侧跟,不无故滚转。全景必须看清起点、飞退路径与新落点,不用换背景冒充移动。 交锋短爆发采用双方合计8—10个紧凑主动动作,不把长距离飞退和追击硬塞成十次挥刀。纯兵器战,不加入拳脚攻击。每次受击位移之后,追击者立即跟上,对手落地便反击,不等烟雪散尽。 【镜头1(0—3秒)|雪地撞开】 t=1s运镜贴雪面极速前冲,FS全景低机位A在左前方已经踏雪冲向右后方的B,斜劈撞上B右刀,B左刀立即反切,A回刀拨开继续抢进,朱红与青银刀气交错展开,雪粉从两人脚后向两侧喷出。 t=2s运镜贴交点向左侧巨石方向急甩,MS中景A横切迫B右刀截挡、回撩撞上B左刀下压,再斜斩逼B交替补架;B趁收刃空隙反切A持刀侧,A撤肩回拨,双方沿斜线疾进,密集火星在浓实刀弧之间断续喷开。 t=3s运镜沿B退向骤然拉成全景,A蹬地转胯双手重斩压中B交叉双刀,接触后镜头向受力方向猛震,B双脚短暂离地向巨石内缘飞退,落雪滑出深沟,A立即踏着尚未落下的雪粉追斩。 【镜头2(3—6秒)|追至岩脚】 t=4s运镜沿雪沟贴地急掠,FS全景B落地屈膝滑退时右刀反撩、左刀横截,A斜架拨开反撩并跨向岩石内侧回斩,B左刀迎住,双色弧面将岩脚积雪掀成低矮雪墙。 t=5s运镜沿巨石曲面快速收近,MS中景B右刀斜劈迫A抬架、左刀回切逼A收腰,A拨刃后抢进横斩,B右刀截住再以左刀上挑,双方绕过岩石凸角持续交锋,刀光贴近镜头掠过却不遮死交点。 t=6s运镜顺A反斩从岩壁猛甩至门前雪道,FS全景B偏头侧让,A刀气擦中岩面崩开大片冰壳;B借空隙双刀先后压入,A连续架挡被逼向门洞方向,两人边打边穿出落冰,巨石从侧面退到身后。 【镜头3(6—9秒)|抢路破栏】 t=7s运镜沿门前雪道低位疾退,FS全景B沿内侧短线抢到A前方,右刀横斩封路、左刀紧接反切,A竖刀截住横斩再翻腕拨开左刀,踏步斜压重新逼进,双方脚下雪槽一直延伸向左门洞。 t=8s运镜贴A持刀侧弹射前跟,MS中景A低切、回挑、斜劈连续改变攻入方向,B左刀压刃、右刀截锋后左刀反撩,A旋肩让过随即回斩,红金宽弧挤开青银刀路,B双臂被压向一侧。 t=9s运镜从交点向门洞急速后拉,FS全景A接步双手重斩撞中B匆忙合拢的防守,接触后短震,B向后飞退撞断门侧腐朽低木栏,木板与雪块沿退向喷入门洞,A不停步冲过断栏缺口。 【镜头4(9—12秒)|穿门追斩】 t=10s运镜穿过仍在翻飞的木片急推,FS全景B落在门内滑退,右刀已反斩追来的A,A压身侧让并回刀横切,B左刀截住,两人从门外真实跨过门槛,断栏留在后方雪地。 t=11s运镜贴双方侧面急收至MS中景,A上撩撞B右刀下截、回切迫B左刀横架,B右刀抽回反劈,A迎架后立刻向门柱内侧压斩,密集碰撞沿前进方向发生,门柱迅速从近处掠过。 t=12s运镜追着最后一次斜斩甩向门后根道,FS全景B拨开A刀锋,偏转的红金刀弧劈碎门侧残木饰,震落檐下冰棱;A顺势回斩再次撞中B防守并逼其向根道退去,接触后短震,两人交锋着穿出落冰。 【镜头5(12—15秒)|双刀反压】 t=13s运镜沿古树左侧根道高速后退,FS全景B突然左刀低切迫A压挡、右刀斜劈抢入,A回架仍被推得侧滑,青银厚弧贴着红金刀身挤开,A靴底刮出通向根肩的弯折雪线。 t=14s运镜顺A滑退方向急移收近,MS中景B踏雪追进,右刀横斩撞A竖架、左刀反挑迫A翻腕下压,A立即回切B持刀侧,B抽右刀迎住再左刀反斩,双方贴身攻防继续向根道深处推进。 t=15s运镜从刀锋交点急拉至根肩侧方,FS全景B右刀重斩压中A双手防守,接触后震镜,A被迫斜退踏上低矮根肩,靴底碾碎覆冰;B左刀已沿上升弧追切,A边向前抢步边回刀架开,衣摆被青银气浪掀起。 【镜头6(15—18秒)|高位反斩】 t=16s运镜随A从根肩跃下急升再下压,FS全景A借低位高差翻肩斜劈B防守,B双刀分层接住,朱红楔形刀光沿真实刀锋砸下;接触后镜头短震,B屈膝下沉、双脚向后滑,脚边雪膜炸成扁平扇面。 t=17s运镜跟A落地迅速收至MS中景,A屈膝落稳便横切、上挑、压斩,B右刀截、左刀拨、右刀架后立即左刀反切,A抽刃迎住再抢步回斩,两人沿根道疾行,火星、冰屑与刀气分层飞向两侧。 t=18s运镜追着A双手横斩猛甩拉宽,FS全景A压中B合拢的双刀,将其震离根肩外沿,B短距飞退撞断根道旁枯枝后落入前方雪槽,枝头积雪成片震落,A立刻跨过断枝追向新落点。 【镜头7(18—21秒)|绕根重新封路】 t=19s运镜贴雪槽急掠逼近横根,FS全景B落地便右刀反斩,A迎架抢进,B左刀回切迫A侧让,同时沿横根内侧短线斜跨到前方,A从外侧疾步追上,两人的绕行路径完整可见。 t=20s运镜沿横根边缘快速弧移收近,MS中景B右刀横截A去路,A上撩架开立即反斩,B左刀接住后右刀回切,A压刃回拨再斜劈,双色刀弧接连照亮粗糙树皮,双方沿根缘持续争夺前位。 t=21s运镜随B压斩向横根末端急甩,FS全景A双手架住后顺受力方向跨过低根,B紧跟越根、左刀追斩,A落脚立即回刀格开;重碰后短震,根面薄冰被刮碎,两人从根道逼近出口,未在横根旁停留。 【镜头8(21—24秒)|破雪追斩·记忆点】 t=22s运镜贴A侧后方高速逼近出口,MS中景A横斩迫B右刀外拨,B左刀随即反切,A抬刀迎住再压斩;偏开的刀气扫断一根覆雪细枝,枝头积雪在出口前倾落成一道雪幕,两人仍在向前交锋。 t=23s运镜追着A刀锋急推进入雪幕,FS全景A不停步横刀劈开落雪,红金扇形刀气沿刃路撑出明亮裂口,B从裂口另一侧右刀迎架、左刀反斩,A回刀接住,双方的身位在雪幕裂口中清楚可见。 t=24s运镜穿出雪幕迅速侧移拉宽,FS全景A前跨双手重斩撞中B双刀防守,接触后镜头向退向短震,弧形刀气把落雪扫成向两侧炸开的巨大雪翼,B被震出通道落上门后雪坡,A紧接着穿出尚未落完的雪翼追击。 【镜头9(24—27秒)|坡上连打争位】 t=25s运镜沿雪坡低位疾退,FS全景B双脚着坡滑行卸力,右刀反撩截A追势、左刀横切封内侧,A拨开反撩再竖刀架住横切,前脚立即抢入,雪沟从出口一路延伸到两人脚下。 t=26s运镜急收至双人MS中景沿坡向推进,A横切迫B左架、反挑撞B右压,接着斜斩逼B交叉迎挡;B分刀反切,A收刃拨回并侧跨半步,连续刃路在疾进中改变角度,衣发随急转向两边猛烈甩开。 t=27s运镜沿A抢入的内侧快速弧移拉成全景,A压住B右刀向下坡前位跨进,B左刀立即横斩堵住缺口,A双手迎架接住重碰,镜头在接触后短震,两人一前一后错开身位,B仍试图斜插回A前方。 【镜头10(27—30秒)|重斩突破·追战不停】 t=28s运镜贴双方侧前方高速后退,MS中景B右刀回斩、左刀上挑连续争回封路位置,A下截后翻腕回拨,再进步横切迫B重新合刀防守,朱红与青银弧面紧凑叠过,A始终向坡下逼进。 t=29s运镜顺A转胯重斩骤然拉宽,FS全景A双手斜斩压中B双刀架势,接触后定向猛震,B被震向雪坡外侧短距横飞,落地犁出宽雪沟;中央通路打开,A沿斩势立即跨入缺口,牌坊已退到两人后方。 t=30s运镜沿A突破路线高速追进,FS全景A领先向坡下疾行,B稳住落脚便从侧后方追上挥刀,A不停步侧转上身回刀格开追斩,双色刀气在运动中再次碰撞、雪粉向后炸开;A保持前位通过门后通路,B仍持双刀追战,正常速度直接结束。 【声音与结局】 高速鼓点配合疾进,轻交击密集清脆,重斩先金属撞击再落低频;脚步踏雪、落地刮冰、木栏崩裂与冰棱碎落对应实际画面。雪幕被斩开时出现猛烈扫雪声,风雪底声始终连续。无台词,不显示文字,结尾不静音、不暂停、不收刀。 A赢得通路并突破成功,B失去封路位置但仍能追击,双方存活且始终持有各自武器。末帧保持A在前、B在侧后的移动关系,不追加第三人、新敌人或独立技能。 【负面提示词】 原地绕圈、平稳轮流拆招、重复同一套四斩四挡、重击只退半步、只滑步没有明显击退、飞退后不追击、落地后等待、只有奔跑没有交锋、站桩放光、无来源爆炸、挥刀无刀气、全程只有细小火星、刀气过薄、青银刀光融入白雪、特效遮死交点、全屏白光、全屏失焦、人物慢速飞行、悬停、无支点空中变向、瞬移、换背景冒充位移、反复返回起点、慢动作、慢运镜、子弹时间、冻结帧、hit-stop、黑白冲击画、持续乱抖、碰撞前震镜、无动机滚转、拳脚攻击、蓄力、独立技能、法阵、召唤、分身、喷火、冰冻技能、刀气自动追踪、武器穿身变形、多手多脚、人物换脸、服装突变、武器数量变化、A变双刀、B丢失一刀、刀鞘漂浮、场景瞬移、损坏建筑复原、滑痕消失、古树整体无故倒塌、血液断肢内脏、结尾站立对视、收刀、庆祝姿势、第三人、参考图远处小人、真人摄影风、平面二次元、Q版、塑料玩偶、字幕水印UI、黑边、黑屏。
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有很多地方值得学习和思考
Our bet is that better AI will make films more personal. So I made a film where hurting someone turns you into candy. Would that make us civilised? Created with @seedance 2.5. Happy to collaborate with @BytePlusGlobal on this project. #seedance25#
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怒烧50万积分!! 总结一套最细GPT 6 Astra+Blender建白模,结合Seedance2.5生成电影级运镜和画面教程 该视频总时长10分钟,总结了生成什么标准的白模以及怎么结合白模写提示词,过程中应该注意什么坑 包括还讲述了除Blender之外其他的白模玩法 里面所展示的全部白模和提示词全部都会分享出来给大家尝试!
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一些颇似古风偶像剧的镜头,江湖那么大,我只想离你近一点。
雨夜义庄、阴兵围杀、贴符破招、飞符封位、踩水闪避、近身反击
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人已穿过,剑已收鞘。 琴弦才断,百鬼才散。 琴声一响,百鬼出世。 剑光一闪,万魂皆灭。
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依旧夸张的武侠绝学,吸星大法,不坏金刚
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好棒的效果!分镜也很自然,要是有这样的动漫应该会很热血
でっかいモンスターシリーズ 15秒くらいのシーンを作りたくて作ったからそこだけお気に入り😆 最初のエフェクトの付き方めっちゃ気に入ってるんだけど、安定しないんだよなあ。 プロンプトだけだと、どうしても生成ごとにエフェクト系がブレるの何とかならんものか🤔
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动物武侠,浪客猫猫和武僧法斗的武侠江湖唯美战斗,快意恩仇。
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提示词如下:锁定两名成年亚洲男性角色、发型、面部特征、服装材质、体型比例、动作关系、石台遗迹场景、远处悬崖山体、瀑布、云雾、石像、古桥和整体真实电影摄影质感。整段制作一条30秒真人电影级中国玄幻武侠双人对决短片,整体风格与常规快节奏乱战不同,这一条采用“慢节奏蓄力 + 天灾级爆发”的表现逻辑:动作频率不必密,但每一次出手都必须极端夸张、极端恐怖、极端有破坏力,每一下都像能轰塌山岳。全程不要出现第三人,不要兵器,不要对白,不要字幕,不要水印,不要廉价彩色法术,不要游戏UI。 两名角色都是顶级近身武学宗师,仍然保持不同流派: 角色A(左侧灰衣):偏爆裂拳法、贴身硬打、沉重近战、直拳、炮拳、冲拳、崩拳、肘击、肩撞,力量像攻城锤,拳劲带恐怖拳风、气爆、马赫环、音爆冲击,每次爆发都像打塌空气。 角色B(右侧土黄僧袍):偏腿法、鞭腿、扫踢、腾空膝撞、旋身腿、回旋踢、凌空踏步,动作大开大合,轻功夸张,爆发时像核爆腿风撕开空间。两人都可以飞天、贴地滑步、瞬间弹射、踩踏碎石借力返回,但所有夸张动作都必须有清楚前摇和物理冲击逻辑,不要无原因乱闪现。 整体摄影风格必须是真人电影级、超写实玄幻武侠,真实亚洲演员面孔、真实皮肤与布料、真实石屑尘土、水雾、云海、风压、山体破碎反馈。背景保持上传图中的高山遗迹石台与深渊悬崖环境,远处山壁巨大、瀑布垂落、古桥残破、石像沉默,天空阴沉。场景夸张但摄影风格必须像实拍院线电影,不要卡通,不要塑料CG,不要动漫感。 镜头风格与上一条不一样,这一条不追求全程疯转,而是强调“重击瞬间的张力与空间规模”。摄影机采用电影级运动摄影,使用低机位、贴地推进、超广角压迫感、突然急推、突然拉远展示飞行距离、短暂慢镜头、重击瞬间时间拉伸、然后瞬间恢复超高速。可以适度使用穿越机式快速位移,但整体更像“高燃史诗级武打摄影”,让每一击都看得清、看得重、看得炸。 【0s - 4s】 第0帧直接处于交手状态。两人维持首帧那种近身硬碰的姿态,不做铺垫,直接从掌臂架住的近距离缠斗起手。角色A灰衣拳师沉腰压步,手臂格开对方,紧接着右拳缓慢拉开,拳头周围空气开始被压缩,袖袍与地面灰尘被吸向拳锋,拳前形成肉眼可见的透明压缩气锥与拳风环,摄影机低机位贴近拳头,慢慢推近,时间略微放慢,强调蓄力。角色B察觉危险,双脚发力试图侧移躲开,但还没完全移开,角色A一拳正面轰出。出拳瞬间从慢镜头突然切回超高速,伴随巨大马赫环、音爆、气爆、石屑炸飞,B被这一拳直接打中上半身,整个人像炮弹一样横飞出去几百米远,镜头先跟着拳头冲出,再猛然拉远,看着B在空中拉出长长的气浪轨迹,像导弹一样砸向远处山体。 【4s - 8s】 角色B高速飞出,沿途撞碎石栏、掀起碎石雨,最后轰进远处山壁。山体表面先出现一个清晰撞击坑,下一瞬间整面岩壁爆裂,巨量碎石和烟尘炸开,B整个人被深深嵌进碎裂山体中。镜头此时拉得很远,用大景别展示“人被一拳打进山里”的巨大尺度,能清楚看到山壁被砸碎,尘浪向四周扩散,瀑布旁边的雾气都被震散。短暂停顿0.3到0.5秒,让观众感受这一拳的离谱威力。然后山体废墟内部突然安静一下。下一瞬间——bong!角色B双脚猛踏碎石坑,整片碎石像被炸弹顶开一样向外爆散,B从山体中一瞬间反冲回来,身体拉出一条极长的低空残影与腿风尾迹,镜头迅速推向他,展示他像瞬移般踩碎废墟、撕开烟尘,以恐怖速度杀回战场。 【8s - 12s】 角色B反击阶段。B在高速回冲过程中,直接腾空接一个巨大幅度的旋身鞭腿,整条腿在半空扫出恐怖半圆形气爆,腿风厚重得像小型核爆冲击扇面。摄影机从角色A背后越肩拍出,看着那一记鞭腿从远处极速逼近。A刚刚落拳收势,立刻抬臂格挡,但B的腿法冲击过于夸张,鞭腿尚未真正接触,腿风先把石台表层掀飞,碎石、尘土和空气被整个扫空。真正命中时爆出巨大白色气爆环与音爆波,A被这一腿直接横扫出去,双脚离地,整个人贴着石台滑飞,再撞碎另一侧石像基座,最后整个人冲出平台边缘,砸进近处悬崖石壁。悬崖表面瞬间龟裂、炸碎,大块岩石脱落,瀑布水花和雾气被震出巨浪般翻卷。 【12s - 16s】 镜头切到角色A撞进石壁后的中远景。A半个身体嵌在岩壁与崩塌碎石中,周围落石不断掉落。时间微微变慢,A抬起头,眼神凶狠,肩膀一震,整个人硬生生从山体碎石中挣出。不是普通跳出来,而是双脚猛蹬岩壁,在爆裂碎石与音爆中直接反冲而回,像一颗人形炮弹。摄影机从下方仰拍,A从高处沿着悬崖边缘高速踏碎岩石连续借力,三四步之内跨越巨大距离,最后从半空中以重拳下砸姿势朝B坠落。B不退,反而沉身蓄腿,双臂展开,腿部四周开始缠绕大范围气流与碎叶碎石,准备迎面反踢。 【16s - 20s】 两人进入第二轮超级夸张硬碰。A从空中重拳砸下,拳头前方形成漏斗状压缩气流与圆形马赫环;B则从地面起跳,以一记逆天的升空冲踢向上顶出,腿风形成锥形冲击柱。拳与腿在半空相撞,撞击中心出现一个巨大音爆球与层层扩散的白色气浪环,整个古遗迹平台被震裂,栏杆、碎石、石像碎片全部向四周掀飞。镜头先用慢镜头展示拳腿接触前0.2秒的极端紧张,然后在接触瞬间恢复超高速并伴随剧烈镜头震动。碰撞后两人同时被反震弹开,但不是狼狈后退,而是在空中各自旋转卸力,落地后继续保持战斗姿态。 【20s - 24s】 这一段强调“夸张身体控制 + 变态近战衔接”。B率先落地,一脚踏碎地面,借反冲力瞬间贴地滑出,低扫腿切向A下盘;A在近乎要被扫中的瞬间强行跃起,身体在半空里极其夸张地收腹扭转,避开扫腿后直接落肩下压,贴身一记爆裂肘击砸向B。B侧身滑开,反手又接一个回旋腿,腿尖擦着A面部过去,扫出的腿风直接把远处半堵残墙切裂。A则连续用两记炮拳回击,拳风在地面轰出两道浅沟,空气被打出连续音爆。摄影机围着两人半圈移动,不急着乱转,而是紧贴关键动作,看清每次避让与重击的轨迹。 【24s - 27s】 进入终极高潮蓄力。两人短暂拉开距离,分别站在石台两端。空气里全是漂浮尘土、碎石、落叶和水雾。角色A缓缓沉腰,双拳收在身侧,脚下石板不断开裂,拳头前方出现层层压缩风环,像要一拳轰塌山海。角色B则单腿后撤,身体微侧,重心压低,另一条腿慢慢抬起蓄势,腿部周围形成巨大的旋风状腿压与真空扭流,四周碎石被抽离地面绕腿旋转。镜头先从A拳前慢慢掠过,再快速切到B的腿部与眼神,最后拉到超广角正中,清楚展示两大终极招式即将对撞。 【27s - 30s】 最终对撞。A以终极崩山重拳正面轰出,整个人一步踏裂平台,拳势像攻城锤般推动一道巨型压缩气浪;B则以终极暴风核爆鞭腿横扫而出,腿风像扇形核爆冲击墙,身体高速回旋,带着长长的气爆尾迹杀入中心。拳与腿在画面中央正面对撞,先是一瞬间极静,随后轰然爆发出史诗级气爆:巨大马赫环向四周扩散,石台整体炸裂塌陷,近处石像断裂崩飞,远处山壁成片崩碎,瀑布雾气被整圈推出,云层都仿佛被震开一个洞。镜头先超近距离看冲击点,再在爆炸瞬间猛拉远,展示整个山谷都在这次拳腿对决中震动。最后停留在烟尘与碎石风暴中,两人仍然保持对撞姿态,像两个怪物级宗师把整片天地都打裂。 动作可以极端夸张,允许飞天、超长位移、半空折返、踩踏山体借力,但摄影风格必须始终是真人电影级,不能廉价游戏化。不要五颜六色光波,不要法阵,不要玄幻仙术光炮,重点是“纯近战武学打出天灾级破坏”。 【VFX要求】 VFX以空气动力与冲击反馈为主:透明压缩风环、马赫环、音爆白环、气爆冲击锥、尘浪、碎石雨、石板裂纹、山壁崩塌、水雾被震散、落叶和布料被风压带动。可以有极轻微的内劲可视化,但必须建立在真实空气冲击基础上。不要彩色能量,不要激光,不要火球。拳与腿的力量必须通过环境破坏和空气爆震来体现。 【摄影要求】 真人电影级运动摄影,广角与中长焦结合。重要重击前用轻微慢镜头和压缩构图放大张力,真正命中时瞬间高速爆发并伴随镜头震动、碎石擦镜、风压扑镜。大量使用低机位、仰拍、急推、突然拉远的大景别,突出“人被一击打出几百米”和“山体被砸碎”的尺度感。整条30秒必须像一场武学灾难秀,每个镜头都服务于重击、破坏和角色流派对撞。
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一拳,打飞几百米。一脚,扫出核爆级气浪。
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这个人已经被众多人搞得口诛笔伐了,真是恬不知耻啊
To clarify: this film is an original production by TapTV signed artist @ty7hjia, created entirely on TapNow using SD 2.5. The claim that it was made with a Filmera workflow is false. Removing the artist’s watermark and presenting the work as a product demo is misleading. Please take it down or credit the original creator.
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制作一条 25秒真人电影级中国武侠 / 玄幻太极纯享技能展示短片。整段只有一名太极宗师,成年亚洲男性,真实中国武术宗师气质,长发束起或湿发后梳,穿灰色或深灰色传统布袍,布料厚重、被雨水打湿,动作沉稳但极强,神情冷静、深不可测。场景为雨中的高山古石台,周围是悬崖、瀑布、雾气、湿润岩壁和远山。整体是真人电影级真实摄影风格,绝不能廉价仙侠特效,绝不能塑料CG,必须像顶级中国武侠大片。 整条片子的核心主题是: 太极 = 水、雨、空气流场、大地借力、圆转不息、以柔克刚、借势化势。 不是普通打拳,而是要把太极做成一种 掌控天地水气的终极宗师技。整段 25 秒必须持续高能,太极宗师从头到尾不断演化招式,周身始终被巨大太极水流缠绕,水、雨、雾、空气、大地全部被他的动作牵引。每一次起手、转腕、云手、推掌、缠手、转身、腾空、落步,都要引发 更夸张的太极水流场。整个空气中不断出现巨大的太极圆弧、水环、水雾旋纹、透明压缩气流和雨滴逆流,大地与积水表面也不断显出若隐若现的太极标志和圆形扩散波纹。招式要极度“太极化”:圆、缠、化、带、沉、卸、借、推,全是以柔克刚,但视觉表现极其夸张、终极华丽、宗师感拉满。 动作设计必须体现: 手法非常太极:云手、揽雀尾、单鞭、转身推掌、缠丝劲、抱球式、掤捋挤按感。 身法非常太极:脚步圆转、贴地滑步、旋身借力、沉稳中突然爆发、腾空旋转但不失太极圆意。 幻影感:高速运手时双臂与掌法出现短暂残影、圆弧轨迹和手势幻影,像一个动作里叠出多层太极手势。 水流缠绕感:整条片子里宗师身边必须始终有太极水流、雨雾、空气圆环持续缠绕,越来越大、越来越夸张。 天地响应感:空气、雨线、瀑布、水面、地面裂纹都要跟着他的太极动作产生响应。 时间结构与镜头动作设计 0s - 4s 第0秒直接从图3的状态起手。太极宗师半蹲沉桩,双臂一前一后摆出经典太极架势,雨水打在石台上。镜头低机位缓慢推进,先建立宗师感。随着他双手缓慢划圆,周围空气与雨丝立刻被带动,宗师身后和两侧开始形成第一层巨大水流圆弧,像由雨、雾、水丝和透明空气共同组成的太极轨迹。脚下积水被无形劲力带动,在地面缓缓显出巨大的太极标志。动作很稳,但气场已经极强。 4s - 8s 宗师开始连续发动太极招式:云手、转腕、缠手、推掌。手法不停,动作圆转流畅,整个上半身像在导引天地水气。随着每次运手,宗师手臂周围都出现清晰的掌法残影与太极圆弧,像一只手带出多层幻影。周围水流迅速扩大,变成环绕全身的双层太极水环。雨丝开始在他周围逆着重力旋转,空气出现透明流场与压缩水雾环。镜头绕身环拍,展示太极流场包裹人物。 8s - 12s 动作开始升级。宗师脚步圆转滑行,单鞭、转身、揽雀尾、抱球式连续展开,身法更加飘逸,动作衔接行云流水。水流不再只是薄薄水丝,而是变成更夸张、更大体量的瀑布级水流带、巨浪弧面与水雾旋涡。整个石台周围像形成一个巨大的太极水阵。空气中浮现超大型太极图纹,地面也出现放大版圆形阴阳纹理,像天地都被宗师的内劲刻出了太极。镜头可以短暂俯拍,看清整座石台与地面太极图案。 12s - 16s 进入中段高潮。宗师的身法突然变得极其夸张,在保持太极圆意的前提下,快速旋身、滑步、侧移、借力转体,像水流一样飘逸又诡异。双手高速缠绕时,出现多重手势幻影、残影圆环与层层掌影。水流开始从环绕型升级为灾难级——一股巨大的水龙卷 / 太极漩涡从宗师周围升起,瀑布仿佛被吸引而来,周围雾气、雨线、细小碎石全部围着他公转。镜头低机位仰拍,宗师在巨型太极水涡中心,气势像在操控整片山谷。 16s - 20s 宗师腾空而起,动作依旧完全是太极逻辑,不是胡乱飞天,而是借一记圆转推掌与回身带力,整个人顺着水流升空。随着腾空,巨大的水流瀑布和圆形水环一起追随上升,像一整个太极水幕被带到半空。双手在空中不断演化太极手势,周围出现更密集的幻影手法与透明气流圆环。天空中的雨水像被反向导引,形成空中太极图,身后瀑布也像被内劲牵引着弯曲跟随。画面必须非常壮观。 20s - 23s 空中转身后,宗师向下回落,落地瞬间不是暴力砸地,而是太极式借力落地。双掌缓缓分开再合拢,水流在他身边形成一个极其夸张的双鱼太极大阵。地面的太极标志彻底显现,大地裂纹、水纹、气浪、雨雾全部围绕阴阳曲线扩散。整个山谷的空气仿佛被他轻轻一拨就扭转方向,瀑布水流都短暂被偏转。镜头拉到大景,展示“人很小,太极场很大”。 23s - 25s 终极收势。宗师双手缓慢抱圆,再推出最终一式太极推手 / 推掌。随着这一式推出,所有环绕水流、巨浪弧线、雨雾旋纹、空气流场和地面太极纹理全部同时共鸣,形成一个覆盖整座石台甚至半个山谷的巨大太极水流场。水流和空气在空中组成终极双鱼太极,瀑布与雨幕都被带入其中,产生史诗级宗师画面。最后宗师稳稳定势站立,周围仍有水流和雾气缓慢回旋,像天地都还被他的太极余劲控制。 风格与表现要求 整体必须是超级太极,不是普通拳法。 太极宗师的动作要有真正的太极味:圆、柔、缠、化、借力,不要变成乱打。 但视觉上一定要终极夸张:巨型水流缠绕 空气圆环 太极图案出现在空中与大地 手法幻影 腾空而起,瀑布跟随 水流越来越恐怖、越来越壮观 所有特效必须高级电影感,尤其水流要高密度、真实、沉重、层次丰富。 不要彩色光炮,不要廉价法阵,不要动漫风,不要网游感。 要像 真人电影级中国玄幻武侠大片中的太极宗师神功展示。 摄影要求 16:9,25秒纯享版,真人电影级摄影。 主要镜头语言:低机位仰拍,突出宗师与水流规模 环绕运镜,展示太极流场圆转 中近景,展示双手幻影与缠手细节 大景 / 超大景,展示空中太极图、水龙卷、瀑布跟随 必要时可用短暂慢感强化一两个关键动作,但整体必须连贯顺滑 镜头要始终服务于“宗师 + 太极水场”的关系,不能只顾着炫镜头。 VFX要求 重点特效: 太极纯水流场 巨型水环与水弧 雨雾、细水丝、瀑布被牵引 透明空气压缩流场 双鱼太极图案在空中显现 地面水纹 / 裂纹 / 雨水形成太极标志 双手动作残影、掌法幻影、圆弧轨迹 腾空时瀑布与水流跟随上升 终极大范围太极水阵
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一拳,打飞几百米。一脚,扫出核爆级气浪。
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在Flick TV上观看作品: —— 免费注册即可获得300积分,可用于制作最长1分钟的视频,或打赏你喜欢的电影人。
这还能说什么呢,性感就完事了
MiniMax H3 Anime Fashion Editorial in Motion. Create a fashion photoshoot for your character. Prompt in the replies.
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一段满含bug的打斗作品,不过还是挺好看的(搞笑方面)
这已经不是AI视频生成了。 这是AI电视台。只要模型不停,节目就永远不会结束。🤯
Minimax H3 Max has generates video faster than you can watch it so I hooked it to a twitch livestream! Now you can watch infinite interdimensional cable - link to the stream below
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参考之前视频分享给大家一个首帧图提示词场景角色什么的都可以改动 epic cinematic boss showdown first frame, adult East Asian female warrior with long silver-white hair, back facing camera, standing in the center foreground, holding a massive ancient relic greatsword, sword tip angled down to the lower right, low combat stance, black and silver armored outfit, short battle jacket, tactical skirt panels, leather straps, heavy boots, realistic cloth and hair movement a colossal abyssal frost beast stands in the center background, about 20 times taller than the heroine, left claw raised high, body made of black bone armor, ice-covered obsidian shell and ruined mechanical plating, glowing chest core, terrifying scale ruined frozen wasteland, cracked glacier ground, drifting snowstorm, black rocks, frost fog, energy fissures in the ground, low sun on the left creating strong golden backlight, broken ice gate and ancient frozen ruins on the right, abandoned signal towers on the left in the distance, strong perspective, clear foreground and background separation, cinematic low angle, ultra detailed, UE5 realism, next-gen film quality, no text, no UI, no watermark --ar 16:9 --style raw --stylize 150
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教程来了,根据在抖音看过的视频做了一版新的,加了后面15s的剧情,前20s提示词及资产图在评论区👇需要的可以试着自己改改玩,期待更多创意。
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