@Blonskr 在 10 月 5 日公开了下一阶段核心规划,并反复强调:未来约两个月(从发布日起算,大约到 12 月初)要把这六项“一件一件落地”。
我们作为社区成员也要不断跟进并反复研读这6项规划的意义!
六项规划与落地含义
1. DeWEB 核心开发者工具
目标是“人人都能成为创造者”。把门槛降到普通人可上手,不是简单可视化拖拽,而是成熟的社交型开发基础工具 + 规范化流程,同时达到可商业化的产品标准与安全标准。
分析:这是供给侧基础。DeWEB 目前还很新,工具若真能降低门槛并兼顾安全,才会有持续的链上网站/应用供给,而不是只有演示电路。
2. 深度合作,围绕 BEM 建真实场景
与成熟大型项目、以及有想法的创新项目合作,让 BEM 进入真实应用,而不只是挖矿示例。
分析:需求侧验证。社区基金讨论也指向“资金支持 builder → 产品落地”的闭环,合作能否签约并上线可验证场景,是两个月内最容易被外部检验的部分。
3. 矿机跨链
让更多链上的用户都能参与矿机,扩大覆盖面。
分析:用户扩张路径。实现难度相对可控(桥接/多链部署),但要看实际支持哪些链、跨链后的激励与安全是否一致。
4. ITO(Initial Tape-Out,首次流片发行)
以电路容器为核心的新发行方式。对比:ICO 交白皮书、IEO 交交易所背书、IDO 交流动性池;ITO 要交的是“真正可验证的链上生产工具项目与可验证链上计算项目”。
分析:叙事与机制创新点。两个月内更可能是框架、首个试点或规范落地,而不是大规模发行潮。关键看“可验证”如何定义、谁来验收、资金与权益如何回流。
5. TapeOut V2:开放元件插槽与开发者分成
通过开放元件插槽,让更多元件赋能项目方、电路与容器;开发者按规则参与元件开发并参与收入分成。
分析:生态飞轮。从“官方做元件”转向“第三方做元件并分成”。两个月内若能跑通规则、插槽接口和至少几个分成案例,比单纯宣布开放更有说服力。
6. 推动 TapeKit 内置
推动主流钱包和区域性龙头手机厂商内置 TapeKit 浏览器内核,使用户无需额外安装即可访问 DeWEB。
分析:分发端,也是周期最长、外部依赖最强的一项。两个月内更现实的是钱包侧试点或技术对接,手机厂商预装通常需要更长时间
时间与执行判断
- 官方账号
@TapeOutWorld 同期也列出了几乎相同的两个月重点:开发者工具、BEM 真实用例、跨链挖矿、ITO、TapeKit 进钱包/手机。
- Blonskr 在 10 月 5–8 日多次回复(包括今天)都说:要把规划帖里的每一项在两个月内一件件落地,并提到自己不参与社区基金管理、专注底层。
务实预期:两个月对“全部做成可规模化产品”偏紧。更可能按优先级逐项交付可检查的版本——开发者工具可用版本、至少一两个 BEM 真实合作、矿机跨链上线、ITO 规则/首例、V2 插槽与分成规则、TapeKit 钱包侧接入进展。外部依赖强的项(手机预装、大型合作签约)完成度不确定性更高。
若只盯可验证里程碑,建议看:DeWEB 工具是否对普通人开放并有安全说明、BEM 是否出现非挖矿的真实调用、跨链矿机支持范围、ITO 是否有可审计的首个电路容器发行、元件分成是否有链上规则与案例。