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田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative
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加入 April 2009
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格闘ゲームとは印象が異なる格闘シーンにチャレンジ。 動きはそれなりに纏まったけど、背景の3D感にキャラクターのリファレンスが上書きされている感じで、全体的に3Dっぽい質感になってしまった。 もう少しリファレンスとプロンプトの調整が必要なアウトプット。
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