研究了几天,我终于发现 Grok 的正确使用方式了:把它当成高速、廉价、额度几乎用不完的杂活 Agent。
Grok 的优缺点都很明显:
1. 速度非常快,但比较懒,复杂任务的质量不如 Sol 5.6 和 Fable
2. 订阅附带 X 蓝标,对做自媒体的人可能有用
3. 使用额度非常宽松,Grok Imagine 还能快速生成图片和视频
4. 生成质量比不上 Kling 和 SD,但速度快、对嘴不差,做原型完全够用
Unity 最近又开放了 CLI,所以 Grok 最适合连接 Unity、Unreal、Blender 等工具,帮你批量处理素材、改场景、写脚本和完成重复性工作。
Fable 和 Sol 太贵,不适合拿来干所有杂活。更合理的工作流是:
先让 Grok 快速做到超过 MVP 的 Prototype,连图片和视频一起做出来;最后再交给 Fable 或 Sol 做架构审查、质量提升和收尾。
便宜模型负责跑量,顶级模型负责判断。这样用才不浪费。
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