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Ren
@Ryrenz
🇺🇸 美国全栈程序员 💻 ⚙️ 整理小白能懂的优质 AI 教程 📚 📢 持续挖掘实用的 AI 提效方式 🤖 💰 分享我关于投资、副业、职场的思考 🧠 📝 开源我所有的内容创作与 AI 变现经验 📈
Joined March 2025
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🎲 卧槽,Madeira 能在没越狱的 iPhone 上直接跑 Windows PC 游戏,Thumper 和 ULTRAKILL 已经能正常玩了。 GitHub 上 1027 star、178 个 fork,一个独立开发者做出来的,GPL-3.0 协议。 手机的性能早就不缺了,缺的是一条路。想在 iPhone 上玩一款老 PC 游戏,过去的答案基本就是「不可能」:指令集不对,图形接口不对,系统也不许你这么干。 Madeira 把三样东西拼到了一块儿,ARM64EC 版本的 Wine 扛起 Windows 那一层,FEX-Emu 把 x86-64 指令翻译成 ARM64,DXMT 把 D3D11 的画面转交给 Metal。更狠的是它在 iOS 上是作为单个 Mach 进程跑的,连 wineserver 都被塞成了一个线程而不是独立进程,作者的验证机是 A15 的 iPhone 13 Pro。 丑话得说在前面:作者自己讲得很明白,这是研究项目不是产品,粗糙、要逐个游戏适配、随时可能有不兼容的改动。它需要 JIT,而 iOS 上拿 JIT 权限得挂调试器,所以上不了 App Store 只能侧载;用免费 Apple ID 签名的话描述文件 7 天就过期,得每周重装一次,好在容器会保留,存档不会丢。 能不能玩是一回事,有人真把这条路走通了,才是最上头的地方。 GitHub:
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