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どのようにキャラクターを決めていったのか
どのようにキャラクターを決めていったのか コミュニティ
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どのようにキャラクターを決めていったのか
を含む検索結果
倉持明日香🐾
@asuka_k911
2023.10.11 05:45
この間会ってきたチームStand Up!!のたまやまさん(
@Rie_Kitahara3
)とぽこち(
@skc1210
) 取材を受ける北原先生。 #
執筆中の葛藤や
# #
どのようにキャラクターを決めていったのか
# #
タイトルの話まで
# #
たくさん質問を受けていました
#
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BTS JAPAN OFFICIAL
@BTS_jp_official
2022.03.04 01:00
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BTS
# のキャラクター「TinyTAN」をモチーフとした「たまごっち」がnanoシリーズに登場! #
TinyTAN
# キャラクターとどのように過ごしたか、ミニゲームでどのくらい遊んだかによって、各キャラクターの衣装やヘアスタイルの変化を楽しめます! 詳しくはこちら→
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零崎業萌
@zerozakiyamo
2026.05.27 12:59
参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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フロリダちゃん
@ryuseihashida
2026.05.16 00:58
フロリダちゃんの描いたイラストを紹介します。 こちらフロリダちゃんのオリジナルキャラクターのウィンターヘブンちゃんです。三白眼の鋭い目つきと大きなメガネ、セクシーな日焼けが特徴の女性です。 このイラストは彼女の特徴を活かしつつどのようにすればイラスト一枚にストーリーを組み込めるのかに挑戦した作品となっています。 タイムラプスはクリップスタジオで録画したものなのでラフから線画に至る部分は動画に入っていませんがよかったら色塗りの参考までにご覧ください。 このイラストの注目ポイントはそう、押し付けられた豊満な胸ですね。相手は車の窓ガラスなのでヒヤリと冷たい感覚をお届けできましたか?車内に人がいれば嬉しい光景を目の当たりにすること間違い無いですね。彼女がどうしてこのようなことをしているのか考えるとこのイラストはさらに面白くなるかもしれません。想像を膨らませて楽しんでいただけたら嬉しいです。 ファンアートも大歓迎です!
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nobody
@gag_meter
2026.05.27 00:04
質問🙋🙋♀️ 例えばアニメキャラクターとか、実在の人物で、この人たちの話し合いとか議論を聞きたいって人いる⁉️ まずは1〜3をコメント💬💬 1. キャラ、人物を4人選んでね🤲 ↓ 2. 選んだ4人に語り合わせたい内容はどんな内容❓❓ ↓ 3. 内容をどのように話す? 例えば、【激論】【雑談】【食卓の会話】などなどシーンはどんなのがいい⁉️
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えなこ
@enako_cos
2024.07.16 13:49
「龍が如く」最新作 #
ミナト区系女子オーディション
# 合格しました!!!!!!! 初めてのオーディション、勇気出して本当に良かった…🥲 自分がどのようなキャラクターになるのかまだ分かりませんが 最新作を盛り上げていけるよう頑張りますので、よろしくお願いします🙇♀️
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栞菜
@kanna93_coco
2025.06.12 07:57
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エンシスの禁忌
# OPついたよ〜〜🪽 今回も天才えりな様が…!どの瞬間もストーリーやキャラクターの心情とマッチしていて毎度感動するんですよ߹ᯅ߹ たくさんたくさん観にきてもらえますように………♡
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ジェマ・ルイーズ Gemma Louise
@gemmalouisejpn
2025.09.15 07:50
週末をどのように過ごしましたか〜? 日本語の読解力を向上させたいので、カードキャプターさくらシリーズを読み直し始めました🌸📚
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入山杏奈
@iriyamaanna1203
2020.07.22 13:59
日本が外国からどのように見られているのか。 「女の子は痩せていなきゃいけないの?」 「誰かが読めるように漫画を電車に置いていくの?」などなど... 興味深いビデオになったかなと思います☺︎ ("作り話"より"神話"の方が良かったかなと今更ながら思ってる🥺)
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斉藤瞳
@hito_saito
2026.05.05 21:02
おはようございます😊 GWはどのように過ごしていますか? 今日も笑顔で!健やかに! 優しく!心穏やかに! 良い一日を…
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