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試写で『#温泉シャーク2# 九州大決戦』拝見したので簡潔に感想を。 サメ映画史を追う者として、まずは歴史的な背景について触れさせてください。サメ映画50年の歴史の中で、様々なサメ映画が生まれ、先人たちは道なき道を切り拓いてきました。「希望とは、もともとあるものともいえぬし、ないものともいえない。それは地上の道のようなものである。もともと地上には道はない。歩く人が多くなれば、それが道になるのだ」、そう魯迅は『故郷』で語りましたが、これはサメ映画の歴史そのものと言えます。 『ジョーズ』の軛からサメを解放したのは、『シャークネード』であるのは周知の通りです。恐怖の象徴だったサメは、竜巻に乗って空を飛び、人々に笑いをもたらすエンターテイナーに姿を変えました。その頃からサメ映画におけるサメはシリアスなキラーと不条理なコメディアンという、『ダブルヘッド・ジョーズ』さながらに2つの顔を持つようになります。 『シャークネード』が切り拓いた道には、サメであることをやめた後進が次々に現れました。しかし、これは一つの陥穽でもあったのです。ハイコンセプトな方向に舵を切ったサメ映画たちの前には、常に『シャークネード』が立ちはだかりました。極限まで予算を削りゲリラ戦に身を投じたZ級サメ映画たちは隆盛しましたが、一般的な視聴に耐えうる予算をかけながら、『シャークネード』ほどに正気を失えたサメ映画は、結局その続編しかありませんでした。ニーチェが「怪物と闘う者は、その過程で自らが怪物と化さぬよう心せよ」と述べたように、解放者はいつのまにか大きな壁になっていたのです。 『シャークネード』の本質は、 “ありえなさの追究” にあります。ネード世界ではたまたま海を泳いでいた大量のサメが巨大ハリケーンに巻き上げられ人々の上に降り注ぎます。やがてサメを伴った台風は勢力を増し、宇宙に進出したり世界を滅ぼしたり時空を超えるようになっていきます。目の前で起こる信じられない事態が、視聴者を置き去りにして全力で明後日の方向に駆け抜けていくことの快感。それこそが数多くのシャークネーダーを産んだ原動力でした。そしてその快感の高みこそが、後続にとっての壁になっていたのです。 こんな分厚い壁に極東から立ち向かったのが、米国生まれのサメ映画という概念を見事にローカライズした『温泉シャーク』です。日本に深く根付いた温泉文化をベースに、特撮でサメ映画を撮るという試みは、サメ映画界隈のみならず多くの賛同者を生み出しました。ありえない嘘を真剣につき、時たま嘘をつくことを諦める姿勢には、確かにサメ映画スピリットが宿っています。 前作の時点で『温泉シャーク』はサメ映画界の絶対王者の玉座に手を伸ばすことが出来ていたと思います。しかしこの『温泉シャーク2』は、その王位を奪い取ってしまいました。本作は九州全土を舞台にし、筋肉、特撮、サメ、キャスト、音楽、あらゆる点でスケールアップしていますが、特筆すべきは正気を疑う脚本です。ひとたび本編が始まれば、観客に思考は許されません。「なんて?」「なんで?」「そうなの!?」「そっかぁ!」という知能剥奪サイクルが数十セットも繰り返されることで、観客は温泉シャークの世界にのめり込むように調教されていきます。そしていつの間にか、訳の分からない展開を手に汗握りながら見守ることしか出来なくなっていくのです。常識という名の森には上映開始数分で火が放たれ、中盤には焼け野原となり、それでも何かが燃え続け、最後には素晴らしいテーマ曲とともに「いやなんか凄いものを観た気がするけどこれは何?」という大きな疑問と感動が残ります。 これからご覧になる方は、ぜひどのシーンでもいいので人に説明してみてください。あり得なさすぎて誰も信じないと思います。そんな信じがたいことが88分間、連続で起こり続けます。もちろん前作を観てからの鑑賞をお勧めしますが、そういう感じの作品なのでスタート地点は結局同じです。「まずは予習してから」などと宣う非温泉シャーク者をバシバシ劇場に連れ込み、思うがままに蹂躙される九州に頭を抱えさせてください。 サメ映画の魅力は、「思いついたことを映画にしてみる」というクリエイティビティの爆発にありますが、狂人でなければ思いつかないことを映画にされては、もはや我々に打つ手はありません。その意味で、『温泉シャーク2』はサメ映画の王を名乗っても決して不遜ではないでしょう。 『BAD CGI SHARKS 電脳鮫』という作品では、「サメ映画の歴史は『ジョーズ2』から始まった」と語られていますが、『温泉シャーク2』は新たなサメ映画の歴史を開闢したのです。ですが果たして、温泉シャーク製作陣はいまや自分たちが新たな怪物と化したことに気づいているのでしょうか。サメ映画の道は常に獣道です。付き合わされる観客も、たまったもんじゃないですよね。
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初めてコンサルの依頼が来たんですが時給1万円って高いんか安いんかどっちでしょう? 最近、海外からの依頼とか日本からの依頼とか企業か個人かとかで相手の金銭感覚が違うからわからんくなってきました。 そもそも向いてなさそうなのでやんわり断ったのですが、やってみてほしいと言われたので引き受けました。 安くしすぎてもまわりの迷惑になりそうな気もするし、コンサルってそもそもなんぞ?笑 相談のってくれるだけでいいって言われても不安しかないんだがww 別件で対面で憧れの企業とアポとれてAI動画のこと聞かれる機会(営業?)があるのでダブルでドキドキしてソワソワしてきた。 Noteみたいにじっくり考えながら書くのはまだ頑張ればできるけど、限られた時間で教えるってのがどれだけ難しいか昔教育実習で思い知ってるので恐怖🥲笑 AIやりだしてからなんとなく流れにまかせてるとどんどん未開拓な領域へ踏み込めて不思議な感覚です。 とりあえず、自分を選んでくれた相手方の気持ちにこたえられるよう全力で頑張ってみるしかないですね! あ、それとまたコンテスト開催できるかも🤫 スポンサーからの賞金5000ドルで過去最高額です! まだ確定じゃないけど詳細つめてるのでほんのり予告㊙️
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企画でもなんでもないのですが、入力したキャラのX風SNSのアカウントが表示できるGPT画像生成用プロンプト良かったら使ってください☺️ イラスト1枚をアップして以下のプロンプトで生成してみてくださいね。 -------- 添付画像のキャラクターを分析し、 このキャラ本人が実際に使っていそうな 「SNSプロフィール画面(X風)」 を生成してください。 🔖 入力項目(ユーザーが入力する部分) キャラ名:【キャラ名】 読み方:【読み方】 職業・立場:【職業(例:高校生/OL/冒険者/魔法使い/アイドルなど)】 任意:性格・個性:【キャラの雰囲気や口調の方向性(例:明るい/おっとり/ツンデレ/人見知り など)】 ※性格欄は空欄でも構いません。 ※入力がある場合は、プロフィール文に“要素を抽出して短くアレンジ”して反映し、  投稿文の口調・距離感・絵文字の癖にも反映してください。 ※性格欄の文章をそのままプロフィールに出さないこと。 🧩 生成する内容 ① プロフィール画面(X風UI) アイコン(参照画像の雰囲気を反映) ヘッダー画像(職業・世界観に合う“らしい”画像をAIが選ぶ) 表示名(キャラ名) ユーザーID(前半はそれっぽく、後半は「●」「×」「*」「□」などでモザイク処理) 例:@ao_mo●●●●、@mio_ch×× プロフィール文(性格欄の内容を“短くアレンジ”して反映) 例:性格欄が「おっとりで優しい性格」→「おっとり気味ののんびり屋です🌿」 絵文字の使い方もキャラ性に合わせる フォロー数・フォロワー数(職業に応じて自然な数値) ② 固定ポスト(1件) キャラの“らしさ”が最も出る投稿。 ③ 直近の投稿(3〜5件) 性格欄の内容を 口調・語尾・絵文字・距離感 に反映 参照画像+職業+性格から読み取れる生活感・感情の癖を反映 「このキャラなら本当にこういう投稿しそう」な内容にする ④ キャラが投稿した画像(1〜2枚) キャラの性格・趣味・職業から自然に想像できる写真 自撮り/風景/食べ物/趣味の写真など 投稿文との相性も考慮 参照画像の雰囲気を壊さない範囲でAIが選ぶ ⑤ おすすめユーザー(3人程度) 表示名は 「ありそうでなさそうな架空の名前」 IDは前半だけ“それっぽく”、後半は必ず伏字でモザイク処理 プロフィール文は短く、キャラ性を感じる一言 実在ユーザーと一致しないようにする ⚠ 重要ルール(破綻防止&安全性) 性格欄の文章をそのままプロフィールに出さない。 → 必ず“要素を抽出して短くアレンジ”する。 投稿文には性格欄の内容を反映してよい。 キャラ名の読み方は【読み方】欄を絶対に優先し、 一般的な読みに勝手に変換しないこと。 ID・おすすめユーザーIDは必ず伏字を含め、実在ユーザーと一致しないようにする。 テンプレ文禁止。キャラ固有の人格を最優先。 職業によって文体・生活感・投稿内容が変わるようにする。 顔と雰囲気は参照画像を維持。 アスペクト比 9:16。
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ボクシングをそれなり見てきている人だと、ぶっちゃけさ、1,2ラウンドみたら、なんとなくだけど力量って分かるよね。もちろんそれで勝敗が分かるわけじゃないけど、あきらかに強くなさそうだなってのと、あきらかにやばいってのは素人でも分かる。 だから、岩田の相手の19戦19勝(8KO)とか見ると、おぉ!って思いがちだけど、見てみないと分からない。 昔後楽園ホールで、数字はおぼろげだけど、 15戦13勝2敗(13KO)みたいな外人選手が日本人とやることになって、くっそパンチ力あるやんけ!やばそうだな!って思ってたが、いざふたをあけたら、へっぴりパンチで、は?みたいなことあった。まぁまぁあった。 さすがに世界に挑戦する選手だからそんなことはないとは思うけど、ハラハラさせてほしいね。
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// @ JAM EXPO 2026 supported by UP-T #アットジャムバトル2026# 開催中📣 \\ 各メンバーが心を込めてデザインしたものを Tシャツに施し販売中.:*☆ 【Bety】小坂さなさんからのデザインコメント💬 Betyのオレンジ色担当 小坂さなです! 絵を描くのも、デザイン考えるのも好きなので、今回参加させていただきました!これまでの絵のテイストとは変えてみたり、アイドルの夏のライブと言えばをたくさん思い返して、色々組み合わせてデザインしてみました✨ おでこに貼ってある冷えピタに注目してね♡ 今年の夏も一緒に楽しみましょ〜!! あなたの応援で推しが夢のステージへ❣️ 🔽特設ページ #アットジャム# @Bety_info
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【♨ #今日は何の日?# ♨】 9年前の2017年8月18日 滋賀県・おごと温泉の温泉むすめ / おごと寧々の公開日 🎙CV:野中ここな @cocona_nonaka 🖊キャラ原案:うなさか @unasaka0309 \ ☀️キャラクター情報&サンプルボイス 和服が似合うおしとやかで上品なお姉さんで、和楽器、特にお琴が得意なむすめ。 よくお琴で曲を作っているのだが、あまりにも見事な音色で聞いている人たちがいつの間にか眠ってしまう。 お世話になっている旅館のお家柄が裕福でしょっちゅう近江牛を食べているらしい。 ぽか旦那、ぽか女将の皆さん、おごと温泉やおごと寧々との思い出の写真を #温泉むすめ0818# で投稿してみてください! #温泉むすめ# #おごと温泉#
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リードエンジニアから、たまに「〇〇ってどうやればいいですか?」と一文だけ質問が飛んでくる。 本当にこれだけ。簡潔だからこちらも答えやすい。 単純に聞きたいことが明確で、的を射てるというのもある。 だけどそれとは別に、質問するときに「余計な気を遣ってない」のも、分かりやすさに繋がっていそう。 例えば僕なら、聞きたいこととは別に「お疲れ様です!」とか「〇〇でやってみたんですが、うまくいかないので確認した次第です!」とかいちいち書きたくなる。 申し訳なさや、「ちゃんと自分でも試したうえで聞いてます」ということを表したくて。 その結果、聞きたいこと本体は一文なのに、全体で5行くらいになっている。 でもこの方の質問を見ていると、少なくとも「ちゃんと自分でも考えてます」みたいな前置きは、なくても別に困らない。 文章が短いから重さもなく、気軽に反応しやすい。 質問の上手さ以前に、僕は質問するときに「質問してすみません」を伝えるための文章を書きすぎだなと思いました。
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【高市総理によるベトナム・フン首相への海賊版マンガサイト運営者の「検挙」の要請を実現!!果たされない場合はODAの見直しも!】 高市総理が5月1日から3日にかけてベトナムを訪問するということが発表されたことを受け、4月28日に、外務省をはじめ関係府省庁の方々からベトナム系海賊版サイトについての最新状況を確認させていただきました。 そして、その際、高市総理からフン首相に対して、ベトナム系海賊版サイトの運営者の迅速な検挙・処罰が行われるよう要請すること、それが実現されない場合はODAの見直しを行うべきとの声があがっている旨を伝えること、をお願いしました。 その結果、高市総理がしっかりとご対応くださり、フン首相に対して、運営者の「検挙」の要請がなされました。 2023年11月の岸田総理とトゥオン国家主席との日・ベトナム首脳会談や日越共同声明では「漫画の海賊版ウェブサイト…における著作権侵害に対する包括的な対策が…必要であるとの認識を再確認」という表現にとどまっていましたが、明確に「検挙」の要請がなされたのは大きな前進です。 非常に踏み込んだ要請がなされた点には期待しておりますが、それにもかかわらず検挙が実現しない場合は、ODAの見直しも必要であると考えています。 【背景】 私がこのような要請を行った背景は以下のとおりです。 コンテンツ産業は、高市政権の戦略17分野の一つに位置付けられ、新たなクールジャパン戦略において2033年までに海外展開20兆円という政府目標が掲げられていますが、単に正規版流通を促進するだけではこの目標は達成できません。 それは、現在、海賊版サイトによって日本コンテンツが世界中でタダで視聴・閲覧されてしまっており、この状況を何とかしなくてはならないからです。 海賊版対策と正規版流通促進を同時並行で行う、これが何よりも重要です。 最新の調査結果では、日本コンテンツの全世界でのオンライン海賊版被害額は5.7兆円、オンライン上の偽キャラクターグッズによる被害額4.7兆円を含めると10.4兆円となっています。 特に、オンライン海賊版被害のうち、運営者がベトナムに拠点を置いているとみられるベトナム系海賊版サイトによる被害は深刻であり、一時期はアクセス数の多い出版物海賊版サイト上位10サイトのうち圧倒的トップ1、2を含む4つがベトナム系でした。 しかも、合計アクセス数に占めるベトナム系の割合は8割を占めるという状況でした。 2021年12月にこの上位10サイトでタダ読みされた金額が1121億円と試算されていますので、その8割だと900億円という額になります。 このような状況に対して、日本の権利者たちは、DMCAサピーナ等のアメリカの手続も利用して運営者がベトナム在住のベトナム人であることを特定し、証拠の提出とともにベトナム当局に対して運営者の検挙・処罰を要請してきました。 また、総理大臣をはじめとする閣僚や事務方レベルの働きかけも行ってきましたが、いまだ運営者の検挙・処罰に至ってません。 このままでは、公訴時効により甚大な被害をもたらした運営者の処罰ができなくなり、日本コンテンツの海賊版サイトはローリスク・ハイリターンであるという認識を広めることにもなりかねません。 何としても、ベトナム系海賊版サイトの運営者に罪を償わせ、日本コンテンツの侵害抑止につなげる必要があります。 他方で、日本は、ベトナムに対する最大のODA(政府開発援助)供与国ですが、これまでベトナム政府は日本に巨額の損害を与えているベトナム系海賊版サイトの検挙・処罰に協力的とは言えませんでした。 このような状況が続く場合、つまりベトナムが日本の知財を守ってくれないという姿勢である場合、ODAの見直しも必要ではないでしょうか。 ODAの目的は、「交際社会の平和と繁栄への貢献」のみならず、「日本の国益の実現」にもありますので、「日本の国益」が損なわれ続けている場合には、ODAの見直しは当然ではないかと思っています。 【今後の海賊版対策】 2019年に再選してから、自民党の責任者としてずっと携わってきた海賊版対策ですが、確実に成果が出ているものの、次々と新たな課題が出てきており、終わりはありません。 今後は、更なる成果を目指して、以下のような対策を進めていければと考えています。 ① ODA活用による海賊版対策推進と正規版流通促進の同時進行 ② CDNサービス利用者や広告出稿主の本人確認義務化 ③ 著作権者団体訴訟制度(仮) 引き続き日本のコンテンツを守ってまいります!
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