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ガルスマ
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ガルスマ
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電撃オンライン
@dengekionline
2026.10.22 13:00
岡本信彦キャラといえばこの系統!? 岡本さん誕生日SP回! 木村良平&岡本信彦の『ガルスマ』第258回配信 視聴はこちら▶ #
木村良平
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岡本信彦
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ガルスマ
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オリコンニュース
@oricon
2026.09.26 11:53
【🌷ガルアワ 26 A/W🌷】 卒業発表の櫻坂46・田村保乃 “多幸感スマイル”輝く✨️ ミニ丈スカートで美脚すらり 」 \フォトギャラ随時更新中📸🌟/ #
ガルアワ2026AW
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オリコンニュース
@oricon
2026.09.26 10:16
【🌷ガルアワ 26 A/W🌷】 ヨネダ2000、初ランウェイで まさかの“餅つき”‼️おすまし顔Ver. \フォトギャラ随時更新中📸🌟/ #
ガルアワ2026AW
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モデルプレス
@modelpress
2026.09.26 10:01
【♥️Rakuten GirlsAward 2026 A/W🍰🍭】 MAZZEL・NAOYA、クールなランウェイから一変 不意打ちスマイルに「反則レベルの可愛さ」「心臓もたない」「尊い」と絶賛の嵐💖 #
ガルアワ2026AW
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@mazzel_official
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ツイッター速報〜BreakingNews
@tweetsoku1
2026.09.19 22:14
息子が21万9800円のiPhone 18 Proを欲しがる…17eなら12万4800円、差額9万5000円でも最新を選ぶメリットは?→「3万のアンドロイド投げつけとけ」 スマホ選びが、性能比較だけでなく親子の価値観のすり合わせになっています
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いいなりなお@9/1チェキ会、6.7個撮、13フェチフェス4階10、27コスホリF14
@naoiinari
2026.08.25 00:21
猫あらった! 去年洗えなかったから2年ぶり 経口補水液とモンプチタワーみたいなやつもあげた! ドライヤーを怖がるので、なゆのいるエリアの冷房を消して窓開けた 暑い場合はこちらにいらしてくださぃね 写真は毛づくろい中です、すまん〜
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クレア|日常の違和感言語化係
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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オリコンニュース【アニメ】
@oricon_anime_
2026.10.23 09:01
『ガルパン 最終章』第5話、新キャラ7人&新戦車解禁 早見沙織・瀬戸麻沙美ら出演、新たな来場者特典も(写真 全16枚)
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ファミ通.com
@famitsu
2026.10.09 04:03
『ガルパン』大好きなボコが敵に!? 新作アプリゲーム『ガールズ&パンツァー ボコすかラッシュ』制作決定 戦車と育てた乗員を組み合わせて戦うディフェンスゲーム。敵に合わせて戦車と乗員を組み合わせ、押し寄せる敵を撃破!
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