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🛠MSI 自作PC教室イベント開催🎉 「MSIカスタムPCをビルドる? PZ編」 場所:ジョーシン日本橋店🏬 注目プログラム👇 🔹PZシリーズ製品説明会:話題の背面コネクタ設計を深掘り! 🔹RTX 50シリーズ説明会:新VANGUARD/INSPIREも紹介! 🔹OC入門講座:液体窒素おじさん清水氏による初心者向けOC講座🔥 🔹じゃんけん大会:MSIガールズと勝負!豪華賞品ゲット🎁 🔹体験エリア:EZ DIYやPROJECT ZEROをその場で体感✨ 初心者も大歓迎!一緒に“ビルドる”楽しさを体験しよう✨ 開催日程:2025年7月26日(土)11:00~17:10 詳細はこちら: #MSI# #自作PC# #ビルドる# #ジョーシン# #大阪イベント#
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山梨までドライブ来たんだけどさ これエボルタワーの一角すぎない? #仮面ライダービルド#
アマナの祭壇、ぼくは弓チク好きだからまだマシだったけどビルドやプレイスタイルによっては相当沼るんじゃないか
個人開発者が10年かけて完成させたメトロイドヴァニア「Divinum」,Steamでリリース。スタイリッシュな戦闘と探索の楽しさが融合 ビルドは,ユニークな効果を持ったルーンやスキルで構築され,「攻撃力+5%」のような退屈なアイテムは存在しないという
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# OpenCodeの機能と実践的な使い方 📜 「うちのプロジェクトの作法、毎回説明するの面倒…」を解決するのが `AGENTS.md` です。一度書けば、エージェントが常にそのルールを踏まえて動いてくれます。 🏷️ タイトル: AGENTS.md 🔗 URL: 📘 概要 `AGENTS.md` はOpenCodeにカスタム指示を与えるためのファイルです。プロジェクトの規約・アーキテクチャ・ビルド手順などを書いておくと、その内容がLLMのコンテキストに常時含まれ、エージェントの振る舞いをチームの流儀に合わせられます。 ⚙️ 機能の説明 ルールは2つのレベルで管理できます。 ・プロジェクト単位: リポジトリ直下の `AGENTS.md`。そのディレクトリ配下にのみ適用されます。 ・グローバル単位: `~/.config/opencode/AGENTS.md`。全セッション共通で、個人の好みに向いています。 起動時の探索順は、ローカルの `AGENTS.md` または `CLAUDE.md`(現在地から上位へ遡る)→ グローバルの `~/.config/opencode/AGENTS.md` → Claude Code互換の `~/.claude/CLAUDE.md` の順で、各カテゴリで最初に見つかったものが採用されます。Cursor風の運用にも近く、移行もしやすい設計です。 🛠️ 実践的な使い方 外部のドキュメントを指示として取り込みたい場合は、`opencode.json` の `instructions` に `["CONTRIBUTING.md", "docs/guidelines.md", ".cursor/rules/*.md"]` のようにファイルを列挙します。グロブも使えます。 ゼロから書くのが大変なら `/init` を実行すると、重要なファイルを走査し、必要に応じて質問しながら `AGENTS.md` を自動生成・改善してくれます。生成後はGitにコミットしてチームで共有しましょう。 💡 ユースケース 「コミットメッセージは日本語」「テストは pytest で書く」「この層を直接importしない」といった暗黙知を `AGENTS.md` に明文化しておけば、新メンバーにもエージェントにも同じ前提が伝わり、レビューの手戻りが減ります。モノレポでは `instructions` のグロブでパッケージごとの規約を束ねられます。 ⚠️ 注意点 `AGENTS.md` 内に手書きしたファイル参照は自動では展開されません。複数ファイルを確実に読ませたいときは `opencode.json` の `instructions` を使うのが堅実です。既存の `CLAUDE.md` がある場合は互換として認識されますが、新規は `AGENTS.md` に寄せると整理しやすいでしょう。リモートURL参照は5秒のタイムアウトがある点も覚えておきましょう。 #OpenCode# #AGENTSmd#
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# Codexの機能と実践的な使い方 📝 毎回プロンプトに同じ前提を書くのは卒業しましょう。AGENTS.mdは、ビルド手順やコード規約をCodexに恒久的に覚えさせる「階層的な指示書」です。 🏷️ タイトル: 階層的プロジェクト指示(AGENTS.md) 🔗 URL: 📘 概要 AGENTS.mdは、Codexが作業を始める前に読み込む永続的な指示ファイルです。プロジェクトの規約・ビルドコマンド・コードスタンダードをMarkdownに書いておくと、Codexが自動的に発見して適用します。現在地に近いファイルほど優先される「層」の仕組みが特徴です。 ⚙️ 機能の説明 Codexは厳密な優先順位で指示チェーンを組み立てます。 ・グローバル(`~/.codex/`): まず `AGENTS.override.md`、次に `AGENTS.md` を確認 ・プロジェクト(Gitルートから現在地まで): 各階層で `AGENTS.override.md` → `AGENTS.md` → カスタムのフォールバック名の順に確認 ・マージ: ルート側から順に空行をはさんで連結し、後(=現在地に近い側)のファイルが先のものを上書き 合計サイズが `project_doc_max_bytes`(既定32KiB)に達した時点で追加を停止します。命名は次の通りです。 ・`AGENTS.md`: 標準の指示ファイル ・`AGENTS.override.md`: 一時的な上書き用(同じ階層で優先される) ・フォールバック名: `project_doc_fallback_filenames` で `TEAM_GUIDE.md` などを指定可能 🛠️ 実践的な使い方 役割ごとに置き分けると効きます。 ・`~/.codex/AGENTS.md`(全体共通): 「JS変更後は必ず `npm test`」「`pnpm` を優先」など個人の普遍的な好み ・リポジトリ直下の `AGENTS.md`: lint基準・ドキュメント方針・レビュー基準などチームの規約 ・サブディレクトリの `AGENTS.override.md`(例: `services/payments/`): 親の規約を消さずに、特定領域だけ上書き 設定が反映されているかは `codex --ask-for-approval never "Summarize the current instructions."` で確認できます。 💡 ユースケース モノレポで、決済サービスだけ別のテストコマンドやレビュー基準を強制したい、といったときに `services/payments/AGENTS.override.md` を置くだけで、その配下に入ったときだけルールが切り替わります。GitHubの `@/codex review` でも、ここに書いた「Review guidelines」が適用されます。 ⚠️ 注意点 Codexは実行のたびに指示チェーンを組み直すため、キャッシュのクリアは不要です。内容が古く見えるなら対象ディレクトリで起動し直してください。空ファイルはスキップされ、存在しないフォールバック名は無視されます。`CODEX_HOME` 環境変数は既定のプロファイル位置を上書きします。 #OpenAICodex# #AGENTSmd#
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ローグライクアクション「Dread of the Deep」体験版配信開始 ・灯台の光が武器の照準となり,怪物の大群を迎え撃つ ・ウェーブをしのぐたびに,武器やアップグレードを購入して次の襲撃に備える ・13種類の灯台が登場。選ぶ灯台によってルールやビルドの方向性が変化
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ターミナルエージェントの訓練データ、実は「指示・環境・解答・検証器」がバラバラで解けないタスクが量産されがち——その根本を絶つ合成フレームワークが登場しました。 タイトル: FACET: Preserving Source Intent and Executable State in Terminal Task Synthesis URL: 📌 概要 関連スキルを情報豊かなシナリオへ再構成し、環境を先に構築してその実行状態を共有の土台に。指示・解答・検証器を同じ状態に接地して生成します。 🧩 解決する課題 ・多段生成で元素材の依存や中間状態が失われる ・指示/環境/解答/検証器が食い違い、解けない・評価できないタスクになる ⚙️ 提案手法 ・7万件超のスキルを収集し5次元シナリオへ再構成 ・Dockerで環境をビルドし実状態を共有チャネルに ・指示→解答→検証器を順次生成し、失敗箇所だけをルーターが特定して修復 📊 実験結果 ・平均22.77テスト/タスクの検証済み6,078件を合成 ・Qwen3.5を微調整し4B +40.5%、9B +30.1%、27B +16.5% ・27B(47.57)が約15倍大の397B(49.06)に肉薄 ・エンドツーエンド歩留まり70%で競合の15〜28%を圧倒 質の高い実行可能タスクは、量産ではなく丁寧な状態接地から生まれる、と示す一本です。 #LLMAgents# #TerminalBench#
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# Claude Agent SDKの便利だけど知られていない機能 🌍 Bashは使わせたいけどrmは禁止したい?スコープ付きルールでコマンド単位の制御ができます! Claude Agent SDKでは、`Bash(npm *)` のようにツール名にスコープを付けて、コマンド単位で許可・拒否を細かく制御できます。 📌 タイトル:コマンド単位のスコープ指定 🔗 URL: 🧩 概要 `allowed_tools` や `disallowed_tools` にスコープ付きのルール(例:`Bash(npm *)`)を指定すると、ツール内の特定コマンドだけを許可・拒否できます。スコープなしでツール名を `disallowed_tools` に入れると(例:`Bash`)、ツール定義自体がClaudeのコンテキストから除去され、Claudeはそのツールの存在すら認識しません。一方、スコープ付きの拒否ルール(例:`Bash(rm *)`)は、Bashツール自体は利用可能に保ちつつ、マッチするコマンドだけを拒否します。 🛠 使い方 ```python # Python - npmコマンドのみ許可し、rmを明示的に禁止 import asyncio from claude_agent_sdk import query, ClaudeAgentOptions async def main(): async for message in query( prompt="依存関係をインストールしてテストを実行してください", options=ClaudeAgentOptions( allowed_tools=[ "Read", "Grep", "Glob", "Bash(npm *)", # npmコマンドのみ自動承認 "Bash(npx jest *)", # テスト実行も許可 ], disallowed_tools=[ "Bash(rm *)", # 削除は禁止(bypassPermissionsでも拒否) "Bash(sudo *)", # sudoも禁止 ], permission_mode="dontAsk", ), ): if hasattr(message, "result"): print(message.result) ``` ```typescript // TypeScript const options = { allowedTools: [ "Read", "Grep", "Glob", "Bash(npm *)", // Only npm commands auto-approved "Bash(npx jest *)", // Test execution allowed ], disallowedTools: [ "Bash(rm *)", // Delete denied even in bypassPermissions "Bash(sudo *)", // sudo also denied ], permissionMode: "dontAsk" }; ``` 🏗 本番システムへの組み込み方 ・CIエージェントで `Bash(npm *)` や `Bash(make *)` だけを許可し、それ以外のシェル操作を禁止します ・`disallowed_tools` のスコープ付きルールは `bypassPermissions` モードでも有効なため、最終防衛ラインとして使えます ・ベアネーム(スコープなし)の拒否はツールをコンテキストから完全に除去し、スコープ付き拒否はステップ2で評価される点を理解して設計します ・環境ごとに異なるスコープルールを設定し、開発/ステージング/本番で適切な制限を適用します 💡 ユースケース 🔧 ビルドエージェントで `npm install` と `npm test` だけを許可する 🛡 `rm -rf` や `sudo` を全モードで禁止する安全ガードレール 📦 パッケージマネージャのコマンドだけを許可するデプロイエージェント ⚠️ 注意点 ・ベアネーム拒否(`disallowed_tools=["Bash"]`)はツール定義自体を除去するため、Claudeはそのツールを使おうとすらしません ・スコープ付き拒否(`disallowed_tools=["Bash(rm *)"]`)はBashを残したまま特定パターンだけを拒否します ・スコープパターンのマッチングはグロブベースです。複雑なコマンドチェーンやパイプには注意してください ・`allowed_tools` に入れたスコープルールは自動承認ですが、`bypassPermissions` を制限するものではありません ✨ スコープ付きルールを使えば、「このツールは使えるけど、この操作だけはダメ」という精密な制御が可能です。安全なエージェントの設計に欠かせない機能です! #ClaudeAgentSDK# #AIAgent#
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ハーネスエンジニアリングのアンチパターン AP7. 決定性の取り違え(The Misplaced Determinism Boundary) 🎯 ポイント テスト実行をLLMの善意に委ね、端ケースの判断を硬いルールに押し込む。境界を取り違えると、信頼性と適応性を同時に失います。 ❗ 発生する課題 確率的な要素を決定的であるべき場所に置くと信頼性が漏れ、決定的なルールを判断が要る場所に置くと適応性を失います。結果として、簡単なタスクで不安定になるか、複雑なタスクで硬直するか、あるいはその両方が同時に起きます。 🔍 メカニズムと症状 この取り違えには二つの形態があります。形態Aは「LLMの判断が要る長いテールを硬いルールに押し込む」パターンで、ルールは予測可能なため魅力的に見えますが、端ケースに遭遇すると脆く壊れます。形態Bは「決定的であるべき処理(テスト実行、ゲート判定、リトライ)をLLMの善意に委ねる」パターンで、モデルに任せれば実装が楽に見えますが、100回に1回はテストを忘れるという不安定さを生みます。症状としては、形態Aでは「想定外のケースでルールが破綻」「新しいパターンのたびにルール追加が必要」、形態Bでは「テストの実行忘れ」「ゲートのスキップ」「時々なぜか動かない」が見られます。 📋 シナリオ ・形態A:「import文の変更は必ずファイル先頭に」という硬いルールを設定。circular importの解消が必要なケースでルールが邪魔をし、エージェントが行き詰まる。 ・形態B:「テストを必ず実行すること」をプロンプトに記載するだけで、ハーネスが強制しない。エージェントは95%の確率でテストを実行するが、残り5%でテスト未実行のまま完了を宣言する。 ・両方同時:コードモッドの大部分はASTベースの決定的変換で処理できるのに、全てをLLMに任せている(形態B)。一方、LLMの判断が必要な端ケースには「この場合はスキップ」という硬いルールを適用(形態A)。両方が間違っている。 🛡 回避方法 ・ハーネスの全処理を「判断が要る」と「判断不要で決定的に実行可能」に分類し、境界を明示します ・テスト実行・lint・ビルド・ゲート判定は決定的コードで強制し、「お願い」しません ・LLMは本当に判断が必要な部分(原因分析・方針決定・コード生成)に限定して使います ・モデルの進化に合わせて境界を定期的に見直し、適切に移動させてください #HarnessEngineering# #AIAgent#
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