TwiScan
人気
コミュニティ
アカウントコレクション
ログイン
登録
English
日本語
한국의
简体中文
繁体中文
登録して招待リンクを共有すると、動画再生報酬と紹介報酬を獲得できます。
今すぐ登録
検索結果
名作であそぼ
名作であそぼ コミュニティ
1つのキーワードが1つのコミュニティです。
コミュニティ作成
アカウント
見つかりません
名作であそぼ
を含む検索結果
黒猫さん🐈⬛
@StudioNoGimmick
2026.05.16 02:00
TOYOTA STARLET(KP6) #
FavoriteCarAndGirl
# 小さい・軽い・よく曲がるを最も純粋な形で体現したトヨタの名作で「軽量FRの終着点のひとつ」とも言われました。運転の楽しさ、喜びを味わえる希少な小型車で、日常使いの実用車としても優秀でした。
もっと見る
0
0
13
353
48
コミュニティへ転送
クレア
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
もっと見る
0
0
97
3K
759
コミュニティへ転送
白上咲花
@emika_shirakami
2025.04.11 11:13
名作キャンペーンでFANZAのバナーになってた🙂💞みんな見てみてー!!
0
0
13
487
12
コミュニティへ転送
あいみょん 🦭
@aimyonGtter
2023.11.03 15:33
@aim_anngold
名作やで✌🏻✌🏻✌🏻✌🏻
0
0
146
1.4K
87
コミュニティへ転送
春菜はな
@harunahanadream
2023.10.21 04:03
【名作】K-cupオトナ女優がうろ覚えでヨガに挑戦したら…‼️
@YouTube
より
0
0
7
314
21
コミュニティへ転送
春菜はな
@harunahanadream
2023.09.10 11:37
【名作】K-cupオトナ女優がうろ覚えでヨガに挑戦したら…‼️
0
0
20
1.3K
54
コミュニティへ転送
フジテレビONE/TWO/NEXT(ワンツーネクスト)
@fujitv_nexco
2025.11.14 01:44
バカリゲム 不朽の名作が最新技術で復刻「ドラゴンクエスト1&2」ゲーム大好き銀シャリ橋本と冒険に出発!!! MC:バカリズム ゲスト:橋本直(銀シャリ) 📆11/15(土)18:00~【生】 📺フジテレビONE
もっと見る
0
0
1
143
12
コミュニティへ転送
KAI-YOU(カイユウ)
@KAI_YOU_ed
2026.05.19 04:18
名作海外アニメ『アドベンチャー・タイム』新作スピンオフ発表 新作『アドベンチャー・タイム:サイドクエスト』のプロデューサーをつとめるのは『スポンジ・ボブ』で知られるネイト・キャッシュさん。日本でもカートゥーン ネットワークで放送されます🔥
もっと見る
0
0
2
22
8
コミュニティへ転送
イメパ-image party-公式アカウント
@imepaimageparty
2026.05.11 05:04
#
イメパ
# GW後半も終わり この3日間で生まれた名作が手に入る GIFTの販売は本日"11日22:00"からとなります。 イメパ内で誕生した解答用紙やキャストの動画メッセージなどバラエティ豊かな内容☺️ お買い逃しのないように🎁 購入はこちらから
もっと見る
0
0
0
16
11
コミュニティへ転送
中本こまり(fav me)
@komari__fm0923
2026.04.28 14:41
Adobeでいっぱい遊んだよ〜^_^ 時間忘れて夢中になってた!笑 あとみんなが作ってくれてる画像上手すぎて感動👏 まだまだ君の名作待ってるよ〜🖼 ⬇️こまりの名案聞いてくれぇ👂クィ 詳細▶︎ #
favme1st_adobe
# #
AdobeFirefly
#
もっと見る
0
0
12
592
43
コミュニティへ転送
読み込み中...