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検索結果 画面外でむーやんも外野練習中
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先発予定だった #岸孝之# 選手は外で遠投⚾️ ボールを追いかけそのままフレームインしてきたのは…📹💁‍♂️ #画面外でむーやんも外野練習中# #武藤敦貴# #RakutenEagles# #強鷲革新#
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つまんない講習会zoomでうけながら画面外で乳首とかクリいじってた🫣🫣
改めて配信ありがとうございました! まだぽわぽわしてる 実は緊張と不安で画面外でずっと足震えてたし、反省点沢山あります…🥲 でも!こんなに楽しかったって思えてるのは見てくれてコメントくれたみなさんのおかげです😭🎀 みなさんのおかげでいい夢見れそう!おやすみ♡ (写真お借りしました!)
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『NAMICS presents TGC 新潟 2026 』 MCとして出演させていただきました✨ 新潟の皆さんが本当にあたたかくて、たくさん盛り上げていただきありがとうございます!🌾 生粋のYouTubeキッズ(1000チャンネルを登録)としてはHIKAKINさんを画面外で存在確認できて嬉しかったです!!🕶️新潟ありがとう! #TGC新潟#
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呉爾羅に光を当ててはいけない、ますます怒らせるばかりですって画面の外で山根博士も言うとったわ。
【PR】#DomoAI# でも #MiniMaxH3# が使える! ──────────────────── DomoAIはリップシンクでおなじみだけどMiniMaxH3などのいけてる動画生成モデルも使えて便利なのだ! クレジット目安: MiniMax 768p 10秒 120クレジット MiniMax 2K 10秒 195クレジット 添付のモーショングラフィックスの プロンプトは、 ──────────────────── DomoAIで新たに使えるようになったMiniMax H3のための10.000秒のブランド・ローンチ・モーショングラフィックス・フィルムを作成してください。「機能が解放される(アンロックされる)」ことをテーマに、AIコンピューティングのコアが接続され、ステータスがLOCKEDからUNLOCKEDへ切り替わる様子を描きます。ミニマルなフラット2Dベクター・スタイルとテック/HUD(ヘッドアップディスプレイ)意匠を組み合わせ、主に正面の静的フレーム、ポーズ・トゥ・ポーズのステップドアニメーション、シャープなモジュラー登録を使用します。 カラーパレット:チャコールブラック〜ダークネイビー(背景)、エレクトリックシアン(メインのHUD発光色・「UNLOCKED」ステータス)、アンバー/レッド(「LOCKED」の警告色。最終的にシアンへ切り替わる)、オフホワイト(タイポグラフィのフィル)。※色は仮の配色です。DomoAI公式ブランドカラーが分かる場合はここを差し替えてください。 フォトリアリズム、3Dレンダリング、過度なグラデーション、ランダムなパーティクル、スモーク、ウォーターマークは使用しません。 [Shot1] 00:00.000–00:01.000、冒頭0.3秒はテンポ・音量ともに全編で最も速く最も大きくする(SNSで冒頭スキップされないためのフック)。完成形のロックアップ「DomoAI × MiniMax H3」「NOW LIVE.」がすでに明るく発光した状態でいきなり画面中央に現れ、0.3秒だけ強く発光してホールドしたのち、放射状に砕けてHUDの断片・光の粒子として四方へ飛び散る(ラジアルバースト、逆再生的な始まり方)。 [Shot2] 00:01.000–00:03.000、暗いチャコール背景の中央に、ワイヤーフレーム状の発光する球体(データコア)が心拍のように明滅しながら浮かぶ。周囲には座標テロップ・小さなスキャンライン・「SCANNING…」のラベルがタイプオンし、球体の輪郭がシアンの回路状の線でパルスする。 [Shot3] 00:03.000–00:04.500、球体が中心からラジアルバーストで炸裂し、幾何学的な光の破片が直線的な軌跡(回路トレース風)で飛び散る。飛び散った破片が6〜8フレームのコンター・モーフィングで太いブロック体の欧文タイポグラフィ「MiniMax H3」へと変形し、シアンの発光する輪郭線を伴って確定する。 [Shot4] 00:04.500–00:06.000、ハードカットで画面外から「DomoAI」のロゴタイプがスクワッシュ&ストレッチを伴って高速でスライドインし、「MiniMax H3」の隣にドッキングするように衝突・接続する。接続点で小さな火花のようなフラッシュが1回弾ける。 [Shot5] 00:06.000–00:08.000、接続点から同心円状の衝撃波が広がり、それに合わせて画面各所に配置された小さなHUDステータスパネルが「LOCKED」(アンバー/レッド)から「UNLOCKED」(シアン)へ、3フレームずつ時差をつけながら連鎖的に切り替わっていく(チェーンリアクション)。 [Shot6] 00:08.000–00:10.000、切り替わった全てのHUD断片・光の粒子が磁気収束で中央へ引き寄せられ、「DomoAI × MiniMax H3」のロックアップと、その下にタグライン「NOW LIVE.」が確定する。右下または左下の隅に小さなステータス表示「STATUS: UNLOCKED」が最後にタイプオンし、シアンのスキャンラインが画面を1往復してから10.000秒までホールドする。 overall_soundscape: 冒頭0.3秒での最大音量のインパクト音、データコアの心拍のような低いパルス音、ラジアルバーストの一瞬の破裂音とデジタルグリッチノイズ、DomoAIロゴのドッキング時の重い着地音と小さな火花のパチッという音、ステータス切り替えのたびに鳴る短い電子的なピッ音の連鎖、磁気収束のシュンという吸い込み音、最後のスキャンライン通過音とともに低い確定音で締める。 non_diegetic_music: モダンでミニマルなテクノ/シンセウェイブ。冒頭0.3秒でフルの音圧、その後データコア区間で音数を絞り、ラジアルバースト以降は徐々にレイヤーが増えていき、チェーンリアクション区間で密度が最大化し、最後の収束と同時に音数を絞って1音のクリーンな着地音で終える。
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⚽サッカー?出来るよ!プロンプト⚽ 画像を添付すれば、あなたのキャラクターが華麗にリフティング!✨ でも途中で…あー!!🤣👍 ⏬改造自由!遊んでみてね🎶🤭  { "format": { "duration": "15s", "bpm": 120, "total_shots": 4, "sync_type": "アクション同期ルーチン" }, "subject": { "reference": "添付画像", "description": "参照画像のキャラクター。声色は参照画像から推察する。「サッカー?できるよ?」と発言する口の動き。" }, "environment": { "setting": "朝の繁華街", "background": "人通りが多いが、リフティングが始まると周囲の人々が注目して静かになる演出。", "lighting": "朝の明るい自然光" }, "mood": "自信満々, スポーティー, コミカル, 驚き", "music": "ガヤガヤした環境音から始まり、リフティング開始と共にテンポの良いストリート風のビートがフェードイン", "style": "Ultra-Realistic, Handheld Smartphone Camera POV Style", "logic_rule": "【POV視点による物理ガード】足が大きく上がるリフティングの瞬間、スマホを持っている撮影者(友達)の大きな人差し指がレンズの手前に現れ、画面中央(被写体の腰回り)を物理的に覆い隠す演出を行う。AIには『カメラの極端な手前にあるピントのボケた指が画面を遮る』という構図で指定する。", "storyboard": [ { "shot": 1, "camera": "スマホ画面いっぱいのクローズアップ。手持ちの微かな揺れ。", "action": "カメラ目線で余裕たっぷりに微笑み、「サッカー?できるよ?」と発言する。", "sfx": "朝の繁華街のガヤガヤ音" }, { "shot": 2, "camera": "素早くフルショット(全身)まで引き、少しローアングルになる。", "action": "画面外から飛んできたボールを足でキャッチし、ボールが跳ね上がる。", "sfx": "ボールを蹴る「トンッ」という音" }, { "shot": 3, "camera": "ローアングルを維持。足が大きく上がる瞬間、カメラの極端な手前に撮影者の『人差し指』が大きく現れ、画面中央を意図的に隠す。", "action": "被写体はアラウンド・ザ・ワールドなどの高難易度な足技を行う。撮影者の指がレンズの手前を塞ぐため、視聴者からは肝心な部分がピントのボケた指で隠され、見えそうで見えないコミカルな演出となる。", "sfx": "リズミカルなボールのバウンド音と、撮影者の『おっと』という焦った息遣い" }, { "shot": 4, "camera": "指がどいて、少し引いて全身が見えるアングル。", "action": "首の後ろでボールをピタッと止める(ネックストール)。そのままボールを手でキャッチし、カメラに向かって笑顔でポーズを決める。", "sfx": "歓声と拍手" } ] } #SeaArt# #Seedance2#
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画面外を描画できる、内的にはその範囲まで画面のメモリ領域として織り込む機能が欲しいなと感じることは多い キャラのラフ切るとき画面外まで全身書きたいとかでもこの需要はよく起こる
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