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/ 『最終楽章 響け!ユーフォニアム』前編 Blu-ray&DVD 9月2日発売 発売CM公開✨ \ 🎺数量限定 特装版Blu-ray特典🎺 ・本編UHD-BD〈Dolby Atmos®〉ディスク ・新規シーンコンテ集 ・「ひとつの目標、それぞれの想い」カード16枚セット 🎺特典(全形態共通)🎺 ・描き下ろし特製三方背ケース/デジパック仕様 ・20Pスペシャルブックレット 🎺映像特典(全形態共通)🎺 ・完成披露上映会映像 ・予告集 ・幕間映像 ・後編特別映像 🎺音声特典(全形態共通)🎺 ・DTS Headphone:X ・スタッフコメンタリー 小川太一(監督)×石原立也(総監督)×池田和美(総作画監督) 小川太一(監督)×竹田明代(色彩設計)×篠原睦雄(美術監督) 小川太一(監督)×髙尾一也(撮影監督)×山本倫(3D監督) ・キャストコメンタリー 黒沢ともよ(黄前久美子 役)×安済知佳(高坂麗奈 役)×石谷春貴(塚本秀一 役) 黒沢ともよ(黄前久美子 役)×戸松 遥(黒江真由 役)×雨宮 天(久石 奏 役) 黒沢ともよ(黄前久美子 役)×朝井彩加(加藤葉月 役)×豊田萌絵(川島緑輝 役)×安済知佳(高坂麗奈 役) ・視覚障害者用音声 🎺その他🎺 ・バリアフリー日本語字幕 2026年9月2日(水)発売! 9/11公開の「後編」に向けて、ぜひゲットしてくださいね! #ユーフォ最終楽章# #anime_eupho#
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重點解讀台積電的玻璃核心載板投影片 台積電在 6 月 11 日的日本 JPCA Show 2026,進行主題為「AIの進化に不可欠な先端パッケージング技術」的簡報,該份簡報約40頁,當中某張標題為「Glass Substrate Development for CoWoS」的投影片流出,引發廣泛關注。 以下是對該投影片(見附圖)的重點解讀,能網路科普查到的技術細節就不多說了,要注意的是投影片上的 COP 不是 Chip-on-Package 的縮寫,而是 Coplanarity、也就是平整度 / 共面度。 ▌重點結論: 1. 台積電正式宣布與 Ibiden 以及群創合作,開發玻璃核心載板(glass core substrate),結構為玻璃上下各黏合 ABF 的三層結構設計,該技術就是用於 CoPoS 的 oS。 2. 市場低估玻璃核心載板的重要性,該技術對台積電是「must have」,意即 CoPoS 中,oS 的重要性高於 CoP,這也是該技術進行測試時,先搭配既有的 CoW 而非 CoP 的原因。 3. 玻璃核心載板單價較既有 ABF 載板高出數倍,群創加工的玻璃單價非常高,為最核心的材料。除 Nvidia 外,目前已有兩家美系客戶同樣表達高度興趣。 ▌與本投影片相關的產業調查: 1. 本投影片提及的玻璃核心載板由 250x250mm 切割而來,ABF 增層主要採用 Ajinomoto 的 GL107 並混搭 ABF-GCP,以 2027–2028 主流 AI 晶片 ABF 規格的 24-28 層進行測試 2. 台積電實驗時的 CoW 是測試載具(test vehicle),足以驗證採用複合材料時最具挑戰性的機械結構問題。測試結果良好意味著台積電、Ibiden 與群創已合作突破關鍵技術瓶頸。 3. 目前是由 Ibiden 負責切割 250x250mm 的玻璃核心載板。待 2H27 採用 510x515mm 做量產前模擬時,若 Ibiden 仍想降低生產複雜性以維持超高毛利率,可能會改交由更熟悉玻璃特性的群創切割。 ▌流出的投影片內容是將 CoPoS 中的 oS、也就是玻璃核心載板(投影片中的 glass-SBT)與 CoW 搭配的技術驗證結果,這是為解決該投影片前一頁所提到的「Substrate mechanical and electrical Dilemma」,而這顯著凸顯了 CoPoS 中 oS 的重要性。 1. CoPoS 中,CoP 要解決的是生產效率 / 切割經濟性的問題,這與成本與售價有關;而 oS 要解決的是翹曲與耐用性問題,這牽涉到能否做出晶片,以及晶片能否運作。 2. CoP 與 oS 兩者整合相得益彰,但展望未來數年,兩者的技術定位還是有些差異。CoP 是可選的絕佳優化選項(very-nice-to-have),沒有它的代價就是晶片更貴;但 oS 是必需品(must-have), 沒有它可能連能否做出可用晶片都是問題。 3. 比較定位差異不是為了捧 oS 貶 CoP,這牽涉到客戶願意為哪個技術環節付錢的現實問題,細節下面分析。 ▌投影片中含金量最高的是電源完整性(power integrity;PI)改善,這對客戶意義重大,這也代表玻璃核心載板生產穩定後,台積電獲利能力與競爭優勢可望同步提升。 1. 技術說明:玻璃核心載板薄 → TGV(through glass via)垂直導通路徑短 → 導通路徑電阻(R)跟迴路電感(L)同降 → PI 改善 2. 對客戶意義重大原因:PI 改善 → 供電更穩 → 釋出功率餘裕(power headroom)→ 可整合更多電晶體、或拉高運作時脈 → AI 晶片算力提升 3. 對客戶而言,生產效率是台積電的基本責任,客戶不會為此多付錢;但 AI 算力提升能直接轉化為客戶的競爭力與獲利,故客戶願意為此買單。這也是 Nvidia 積極看待玻璃核心載板的原因。 4. 對台積電而言,玻璃核心載板可提升良率並降低成本,同時提高 AI 晶片的算力與售價,既是降本工具,也是漲價籌碼,對獲利與競爭力都是加分。 5. 目前載板成本佔 AI 晶片 BOM 約低個位數,封裝良率造成的損失約載板成本的 5-10 倍,故即便未來玻璃核心載板成本高於目前的數倍以上,但佔 BOM 比重仍低,且可改善封裝良率造成的損失,故預期玻璃核心載板的高單價不會影響客戶採用意願。 ▌簡報後的問答環節,有聽眾提問關於玻璃核心載板的 TGV 細節,台積電當場拒絕回答,因為玻璃核心載板的關鍵技術就是 TGV,核心 know-how 目前掌握在台積電與群創手中。相較下,另一個提問者的問題是關於 IVR、eDTC、與 LSI 的整合,台積電就回答了不少。 ▌根據產業調查,若一切順利,台積電的目標是在 4Q28-1Q29 開始量產玻璃核心載板,以符合 Nvidia AI 晶片迭代節奏。順帶一提,許多人在傳的 Ibiden 的法說投影片,上面將玻璃核心載板時程列為 CY30,我對此的解讀是:對外向來保守謹慎的 Ibiden 將玻璃核心載板正式列為發展路線,這更確定了該技術長期趨勢。但從 Ibiden 投影片的其他細節與市場資訊不完全一致來看,例如 reticle 時程與台積電公開宣稱的差約一個世代、Rubin Ultra 載板尺寸明顯大於其在 CY26-27 標示的 90x90 等,這說明了在預測未來時,需隨時多方交叉驗證。
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【イベント情報】 杉本博司自らが設計を手がけた「小田原文化財団 江之浦測候所」を舞台に、四季折々の風景や建築の細部を記録した映像作品《時間の庭のひとりごと》(2020年)の上映会を開催いたします。 本作は2020~2021年に森美術館で開催された「STARS」展以来の公開となります。 ぜひこの機会にご覧ください。 ◾️《時間の庭のひとりごと》上映会 8月21日(金)15時、18時上映開始(各回上映30分前に受付開始)※上映時間は約33分 会場:東京国立近代美術館 地下1階講堂 定員:各回140名 料金:無料(展覧会公式サイトのフォームから申込が必要。展覧会観覧券は不要) ※先着順。定員に達し次第、受付終了。 ▼参加お申込みはこちら #杉本博司# #絶滅写真#
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美術館の設計コンペティションに 250件の応募!? 応募の仕方や条件にも寄るのでしょうけど、すごい数。 設計って、そんなに簡単じゃ無いのに。 #ML813#
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緻密な美術設定、光の設計から映画シーンまで 『アリスとテレスのまぼろし工場 公式美術画集』 廃工場、冬に閉じ込められた地方都市、圧巻の世界観を描いた美術ボードを東地和生美術監督の解説で収録。 巻末には岡田監督、東地美術監督と美術スタッフへのインタビューも!
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フランク・ゲーリー設計「グッゲンハイム・アブダビ」が12月11日開館。世界最大級のグッゲンハイムがUAEに誕生 サディヤット文化地区に新たな美術館が開館。30のギャラリーで1960年代以降の近現代美術を紹介 🎊
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フランク・ゲーリー設計「グッゲンハイム・アブダビ」が12月11日開館。世界最大級のグッゲンハイムがUAEに誕生 サディヤット文化地区に新たな美術館が開館。30のギャラリーで1960年代以降の近現代美術を紹介 ❣️
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石橋静河、磯崎新設計の奈義町現代美術館を巡る 映画『ナギダイアリー』本編映像(写真 全3枚)
ポイント還元競争を回避したエポスカード、消費者の「好き」を継続的収益につなげた「合理的な戦略」《北田 皓嗣 | 三上 佳大 | 横山 瑠美》@rumiere クレジットカード業界では、ポイント還元を軸にした顧客獲得競争が続いている。その中で、丸井グループの「『好き』を応援するカード」(エポスカード)は、会員がカード利用を通じて好きなアニメや美術館、動物保護活動などを応援・支援できる点が特徴だ。2026年3月期決算説明によると、同カードの会員数は138万人に達したという。「好き」を入り口にした戦略は、なぜ継続的な収益につながるのか。2026年3月に著書『サステナビリティ戦略の実装: 組織行動を促す「社内浸透」の設計学』(千倉書房)を出版した、法政大学経営学部経営学科准教授の北田皓嗣氏に話を聞いた。 記事全文はウェブから▼
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ChatGPT Image2.0で作るアートスタイル変換紹介その2✨ ①は元画像です。 【名探偵プリキュア! / Star Detective Precure!】 キュアアルカナ・シャドウ / Cure Arcana Shadow 構図とキャラクターを維持したまま、 描画スタイルだけを別ジャンルへ変換しています。 ---- 【②の画像 : 白黒日本漫画風】 参照イラストの構図・キャラクターを忠実に維持したまま、文字やロゴは追加せず、描画スタイルのみを白黒日本漫画風アートスタイルへ変換してください。 現代日本の商業漫画をベースに、モノクロインクによる高密度な漫画原稿風ビジュアルで再構成。シャープなGペン風ライン、強弱のある筆致、黒ベタを活かした大胆な陰影、繊細なスクリーントーン処理によって立体感と空気感を表現。カラー情報は完全に排除し、白と黒のみで構成された高コントラストな画面設計を使用。 髪や衣装には細密な線表現やハッチングを加え、漫画特有の質感と情報量を強化。背景にはスピード線、集中線、墨飛沫、トーン処理、インクのかすれなどを自然に組み込み、日本漫画特有のダイナミックな演出を追加。 紙原稿のような質感、インクのにじみ、アナログ作画感を残しつつ、現代漫画作品のような洗練されたビジュアルクオリティで表現。週刊少年漫画や高品質コミック表紙のような迫力と完成度を持つ作品に。 ---- 【③の画像 : 90年代OVAアニメ風】 参照イラストの構図・キャラクターを忠実に維持したまま、文字やロゴは追加せず、描画スタイルのみを90年代OVAアニメ風アートスタイルへ変換してください。 1990年代の高品質OVA作品や劇場版アニメをベースに、手描きセル画による重厚かつシネマティックなビジュアルで再構成。シャープなアニメ線画、当時特有の濃いセル影、深みのある色彩設計、空気感を重視したライティングによって、バブル期アニメ特有の豪華な映像美を再現。 背景は緻密に描き込まれた手描き美術ボード風で表現し、夕焼け、夜景、ネオン、逆光などのドラマチックな光源演出を追加。フィルム撮影特有の粒子感、わずかな色収差、柔らかなグロー、アナログ撮影由来の滲みや色ズレを自然に加え、“存在しない90年代OVA作品”のワンシーンのようなノスタルジックかつ高級感ある空気感を演出。 キャラクターは当時のアニメ作品らしい繊細な髪のハイライト、力強い瞳表現、ややリアル寄りの顔立ちで描写し、静止画でありながら映画の1カットのような緊張感と物語性を持たせる。 90年代アニメ雑誌のポスターやレーザーディスクパッケージのような、懐かしくも圧倒的に美しいアニメビジュアルとして表現。 ---- 【④の画像 : ガラスアート・ステンドグラス風】 参照イラストの構図・キャラクターを忠実に維持したまま、文字やロゴは追加せず、描画スタイルのみをステンドグラスアート風へ変換してください。 中世ヨーロッパの教会に使われるステンドグラスをベースに、現代アニメイラストの美麗なキャラクター表現を融合した幻想的なアートスタイルで再構成。キャラクターや背景を色鮮やかなガラス片で構成し、黒い鉛線(リード線)によって細かく区切られたステンドグラス特有のデザインで描写。宝石のような高彩度カラー、透過光による輝き、ガラス表面の反射と屈折、繊細な光彩表現を取り入れ、神秘的かつ荘厳な空気感を演出。 青、赤、金、エメラルドグリーン、紫を中心とした鮮烈な色彩設計を使用し、光が差し込むことでガラス全体が発光しているような幻想的ライティングを追加。薔薇窓風の装飾模様、幾何学パターン、金箔風ディテール、装飾フレームなどを背景へ自然に組み込み、宗教画とアニメアートを融合したような高級感あるビジュアルに。 繊細な光芒、虹色の反射、柔らかなボリュームライト、静謐で神聖な空気感を加え、アートポスターや幻想美術作品のような完成度で表現。
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