登録して招待リンクを共有すると、動画再生報酬と紹介報酬を獲得できます。

検索結果 2が、画面がずっと緑で見れないというコメントやメッセージが…!一度YouTubeをアップデートしてみてください!それでもまだ見れない方います?🥲
2が、画面がずっと緑で見れないというコメントやメッセージが…!一度YouTubeをアップデートしてみてください!それでもまだ見れない方います?🥲 コミュニティ
1つのキーワードが1つのコミュニティです。
コミュニティ作成
アカウント
見つかりません
2が、画面がずっと緑で見れないというコメントやメッセージが…!一度YouTubeをアップデートしてみてください!それでもまだ見れない方います?🥲 を含む検索結果
そうだ!このHDRで撮ってしまったコナンの#2が、画面がずっと緑で見れないというコメントやメッセージが…!一度YouTubeをアップデートしてみてください!それでもまだ見れない方います?🥲# 【名探偵コナン】2巻の裏表紙について全員が思ってたこと、言います。 @YouTubeより
もっと見る
コピペで出来る! モーショングラフィック! MiniMax H3のプロンプトを作りました。 プロンプトの冒頭で好きな文字に変えて使えるようにしてあります。 最近、H3をずっと使っていてわかってきたのですがプロンプトを書き込むより、ある程度H3に任せちゃってガチャを楽しんだ方が、こういうプロンプトは面白いです。 今回は、かなり文字を削ったので3000文字もないです。 また、完全にテキストだけで作れますのでコピペで簡単にモーショングラフィックが作れます。 何かのオープニングとかタイトルロゴを出すとかMVとか色々と使い道があるんじゃないでしょうか? 段々、わかってきたので、またこのシリーズを続けられたらいいなと考えています。 因みに今回はDomo AIのMiniMax H3 (2k)で生成しました。 ちょっと生成が遅い気がしたのですが、仕上がりはすごく綺麗な気がします。 ------------ プロンプト ------------ subject_definitions: この映像の設定は以下の通りである。 アクセント色は彩度の高いオレンジである。 第1の文字列は "MiniMax H3" である。 第2の文字列は "MOTION" である。 第3の文字列は "GRAPHICS" である。 第4の文字列は "NO EDIT" である。 第5の文字列は "ONE SHOT" である。 第6の文字列は "コピペで" である。 第7の文字列は "超簡単!" である。 第8の文字列は "ONEROOM" である。 第9の文字列は "AI STUDIO" である。 画面を3分割する縦棒は、第1の文字列に含まれる大文字 H の縦棒である。 画面に登場する文字列は上の9つだけであり、これ以外の文字・単語・記号・数字は一切出現しない。すべて上に書いた通りの綴りで、大文字と小文字の別も空白の有無もそのまま正確に保ち、平坦・鮮明・安定した状態で描画する。崩れたり、文字が増減したり、文字化けしたりすることは決してない。 「第1の文字列」「第2の文字列」などの呼び方は、この指示書の中だけで使う呼称である。画面に描くのは必ずその呼称に割り当てられた文字列そのものであり、「第1」「文字列」といった呼称の語や数字が画面に描かれることは決してない。 書体は太いジオメトリックサンセリフ1種類のみで、欧文はすべて大文字。ただし固有名詞にもともと小文字が含まれる場合は、その混在をそのまま正確に保つ。日本語は太いゴシック体1種類のみ。 色はオフホワイト、インクブラック、アクセント色の3色のみ。この3色以外は一切使わない。地の色は映像の途中で白と黒のあいだで3回反転し、そのたびに文字色も反転する。 画面には常に3つの層がある。奥の背景層、中間の装飾層、手前の文字層。この3層は必ず異なる速度で動き、3層すべてが同時に静止する瞬間は最後のホールドだけである。 背景層には第8の文字列が、塗りのない輪郭線だけで描かれ、画面幅の3倍の大きさで横倒しに寝そべり、右から左へ超低速で流れ続けている。これは背景の壁紙であり、手前の文字層とは別物である。重複した単語ではない。 中間の装飾層には、細いバーコードの帯、極小のUIティックの列、レジストレーションマーク、ハーフトーンのドット網、テクニカルな円弧、データ数値のティックが常時いずれか複数存在し、文字層とは別の速度で動いている。 summary: 15秒の爆発的なフラットグラフィック・モーションデザイン。9つのカットすべてが構図的に全く異なり、地の白黒が3回反転し、背景の巨大なアウトライン文字が全編流れ続ける。文字は硬い物体として叩きつけられ、圧縮され、砕け、跳ね返り、増殖し、最後に激突する。ばらばらの線分が第1の文字列を組み上げ、縦棒が画面を3分割し、第2の文字列が叩き込まれ、第3の文字列がワイヤーフレームのグリッド上で増殖し、カードが連打され、収束した光点から第8の文字列が左右から激突して生まれ、最後に第9の文字列を上、第8の文字列を下に置いた2行のロックアップで着地する。 retention_analysis: 各文字列が出現するショットは次の通りであり、増殖・複製された文字もすべて同じ綴りを保つ。 第1の文字列は [Shot 2]、[Shot 3]、[Shot 4] に出現する。 第2の文字列は [Shot 5] に出現する。 第3の文字列は [Shot 6] に出現する。 第4、第5、第6、第7の文字列は [Shot 7] に出現し、いずれも完全に読める状態で保持される。 第8の文字列は背景層に全編出現し、手前の文字層としては [Shot 8]、[Shot 9] に出現する。背景層のものは輪郭線のみ、手前のものは塗りつぶしであり、同じ綴りだが別の層である。誤って重複した単語として扱わない。 第9の文字列は [Shot 9] に出現する。 detailed_description: 本映像は高密度で攻撃的なフラットグラフィックモーションデザインである。エネルギーはすべてタイポグラフィの物理から生み出す。9つのショットはすべて構図が異なっていなければならず、同じ構図、同じスケール、同じ配置を二度使わない。各ショットの演出の細部はここでは指定しない。 [Shot 1] 地は黒。黒い線分の群れが四辺すべてから爆発的に飛び込み、渦を巻きながら中央へ加速して吸い込まれていく。巨大なアクセント色の円が画面外から叩きつけられて着弾し、強いインパクトシェイクが走る。 [Shot 2] At 00:01.000, 渦の中心で線分が一斉に噛み合い、第1の文字列が画面いっぱいに組み上がる。組み上がった瞬間、地が黒から白へ一気に反転する。第1の文字列の最後の1字だけがアクセント色である。 [Shot 3] At 00:02.600, スナップズームでそのアクセント色の1字へ急速に寄り、その1字が画面全体を覆い尽くすまで巨大化する。画面全体が一度だけフリーズする。 [Shot 4] At 00:03.400, 地は白。縦棒が上下へ伸び上がって画面の全高を貫き、画面を3つの縦列に切り分ける。第1の文字列の残りの文字は左へ弾き飛ばされて画面外へ消える。3つの縦列はそれぞれ異なる速度で上下にスクロールする。 [Shot 5] At 00:05.200, 3つの縦列が一斉に急停止し、第2の文字列が画面いっぱいに正面から叩き込まれ、完全に読める状態で静止する。 [Shot 6] At 00:06.400, ハードカットで黒地へ反転する。巨大な白いワイヤーフレームのグリッドが3次元的に傾きながら奥へ伸び、その面に沿って第3の文字列が格子状に増殖して手前へ流れてくる。 [Shot 7] At 00:08.000, グラフィックカードが4枚、ハードカットで連打される。1枚ごとに構図もスケールも配置も異なり、第4、第5、第6、第7の文字列が1枚に1つずつ、画面の中央に大きく現れる。各カードの切り替わりはシャッターフラッシュで区切られる。 [Shot 8] At 00:10.000, 4枚のカードが中央へ一気に吸い込まれ、1つのアクセント色の光点に凝縮する。光点から左右へ、第8の文字列が2つの塊に分かれて超高速で飛び込み、画面中央で激突して一行に綴られる。アクセント色の同心円の衝撃波が中央から外へ炸裂し、砕けた平面の破片がガラスのように四方へ飛び散る。 [Shot 9] At 00:12.000, 破片が画面外へ抜け、第8の文字列が画面の下半分へ落下して着地し、その真上により小さいサイズで第9の文字列が固定される。2行が中央揃えで積み重なる。地が黒から白へ最終反転する。2行のあいだに短いアクセント色の罫線が1本割り込む。00:13.800 から 00:15.000 まで、背景層も含めて画面上のすべてが一切動かない状態を保持する。字形がランダムにグリッチすることは決してない。 ------------ #DomoAI# @DomoAI_
もっと見る
彼氏が父の葬式でずっとスマホをいじっていた。 画面を覗いたらウイイレだった。 親族の焼香の列に並びながら指は試合をしていた。 父が亡くなって5日目だった。 彼とは同棲2年目で親族にも紹介済みだった。 だから葬式にも親族席で出てもらった。 通夜の受付で既にスマホを触っていた。 「ごめん。仕事の連絡」 そう言うから信じた。 告別式の朝。 控室で母が挨拶している横で下を向いていた。 肩越しに画面が見えた。 サッカーのゲームだった。 選手交代までしていた。 「ねえ。今それやる?」 「あ、ごめん。落ち着かなくて」 落ち着かないのはこっちだった。 出棺の直前。 館内に「お別れの時間です」と流れた。 その時 彼の手元から、
もっと見る
もう20年以上前からずっと気になってることあって。海外のゲームトレーラーで開発陣が顔出しで意識高いこと語る奴あるじゃん。アレで購入意欲高まる人っているの? 「いやあんたの顔も語りも興味ねえよゲーム画面をみせろよ」って思うんだけど文化的な違いなのかな……
もっと見る
東雲うみちゃん(@sinonome_umi)が #ブルブル三国# で火炉のLvを2上がる度にお着替えする生配信、可愛いメイド衣装2着を配信で見られて最高だった〜✨😊✨ うみちゃんとってもセクシーでずっと配信画面釘付けでした🥹✨🫰💕✨ #東雲うみ# #うみちゃんねる#
もっと見る
小さくホイッスルの音がした ホイッスルの音に親族の何人かが振り返った。 叔父が彼を睨んだ。 彼は音だけ消して続けていた。 火葬場の控室でもやっていた。 お骨を拾う時だけポケットにしまっていた。 帰りの車で聞いた。 「今日ずっとゲームしてたよね」 「期間限定イベントだったんだよ」 「今日を逃すと報酬が消えるから」 悪びれもしなかった。 「父の葬式だよ」 「ていうか俺、お義父さんと2回しか会ってないし」 「俺が悲しむ方が変じゃない?」 何かを言う気力が消えた。 数日後に母から電話が来た。 「あの人とはどうするの」 「まだ決めてない」 母は少し黙ってから言った。 「あの人ね、笑ってたのよ」 「お棺の前で。画面を見ながら」 私が見たのは背中だけだった。 母は正面から全部見ていた。 「お葬式はね、人の中身が全部出る場所なのよ」 「お父さんはもう何も言えないから、私が言うね」 「あの人はやめなさい」 その夜に別れを切り出した。 「は?ゲームくらいで?」 最後まで「くらい」の人だった。 2週間後に彼は出て行った。 一番大きい段ボールはゲーム機だった。 四十九日に母とお墓へ行った。 「別れたよ」 母が墓石に向かって言った。 「だって。よかったわね」 父の葬式で見送ったのは父だけじゃなかった。
もっと見る
本日のイベントをもちまして、 女優としての活動を終了いたしました。 1年前の5月に引退宣言をしてからのこの1年間、日本各地、そして香港・台湾・タイでイベントを行い、本当にたくさんの方と出会い、交流し、感謝を伝えることができました。 引退宣言をしたときは不安もあったけど、 この1年をかけて自分自身の気持ちを整理することができたし、宣言したからには最後までやり切ると決めて、ここまで走り抜けることができました。 12年女優をしてきたけれど、 これまであまりイベント活動をしてこなかった私にとって、この1年はとても貴重な時間でした。 出会ってくれた多くの方は、 イベントを始めたこの2〜3年の間に出会った方々でした。 この私の引退を知って、どこまででも会いに来てくれるファンの方ができたり、 「イベントは初めてだけど勇気を出して来ました」と言ってくれる方がいたり。 デビュー初期の頃から応援してくださっている方々とは久々の再会もできて、思い出話ができたことも嬉しかったなあ。 この1年間は、 私の女優人生の中でかけがえのない時間になりました。 私はいわゆる遅咲きの女優で、 少し変わった人生だったかもしれません 辛いことも本当にたくさんありました。 もうやめようって何度も思いました。 でも1人でも私のことを応援してくれる ファンがいたから続けてこれました。 命の恩人って言ってくれたこともあったなあ。 こんな私でも誰かの心を動かせたんだと 思えた瞬間はすごく大きな力になりました。 12年経った今、 今が人生で一番幸せだと感じていますし、 こんな幸せな形で卒業できたことを 心から嬉しく思っています。 これまで出会ってくれた皆さま 最後までどこまでもついてきてくれた皆さま 会うことは叶わなかったけど 画面の向こうでずっと応援してくれた皆さま 私を愛してくれた全ての皆さま 本当にありがとうございました。 そして次の旅へ🦋 次のステージへ🦋 羽ばたきます🦋 一緒についてきてください。 これからもそばにいさせてください🦋 愛するめめふぁむの皆様へ。 橘メアリー
もっと見る