登録して招待リンクを共有すると、動画再生報酬と紹介報酬を獲得できます。

検索結果 5秒小影片
5秒小影片 コミュニティ
1つのキーワードが1つのコミュニティです。
コミュニティ作成
アカウント
見つかりません
5秒小影片 を含む検索結果
【💫試合結果💫】 STARDOM in FUJI 2026 Jul. 2026年7月11日(土) 静岡・ふじさんめっせ(富士市) ◆6人タッグマッチ 壮麗亜美&妃南&○稲葉ともか(8分35秒、稲葉落とし→片エビ固め)渡辺桃&小波&●フキゲンです★ 公式サイトで試合速報中❗️
もっと見る
誰でもフェティッシュ・モンタージュ プロンプト Seedance 2.0 あなたのフェティッシュな瞬間に入れ替えて、お好きなキャラクターでやってみてくださいね! ーーー 日本の水彩画風フルカラーアニメ、0.5秒おきの高速なカット割り、作画枚数多め、24fps project: fetish_montage_v1 project: fetish_montage_v3_with_broll format: vertical_9x16 fps: 24 shot_duration: 0.5s total_shots: 28 total_duration: 14s ratio: "fetish 22 : broll 6 (約3.5:1)" broll_philosophy: role: "呼吸・象徴・感情の外部化" placement: "フェチが連続しすぎた直後、または感情の転換点" rule: "直接的にエロを示さず、心拍・温度・湿度を伝える" broll_categories: nature_micro: - "雨粒が窓を伝う、一筋" - "蝋燭の炎が揺れる、息で消えそうな瞬間" - "氷が割れる音と共にひびが走る" - "花弁が一枚、テーブルに落ちる" - "蜘蛛の巣に水滴、揺れる" - "煙草の灰が静かに落ちる" - "湯気が立ち上り消える" - "夜の街灯に虫が一匹" object_symbol: - "壁時計の秒針アップ、止まりそうに見える" - "コーヒーの黒い表面に天井が映る" - "床に脱ぎ捨てられた靴、片方だけ" - "ベッドの皺、誰もいない" - "電話が鳴っている、誰も出ない" - "灰皿の吸い殻が二本、口紅つき一本" - "ドアの隙間から漏れる光" - "鏡に映る空の椅子" texture_landscape: - "夜の濡れた路面、ヘッドライトが滲む" - "ネオンサインがフリッカー" - "シーシャの炭が赤く脈打つ" - "金属表面に映る歪んだ顔" - "革張りソファに沈む手の跡" - "湯船の水面が揺れる" body_abstract: # 体の一部だが象徴化されたもの - "心臓の鼓動で布団が微かに上下" - "影だけが壁を伝う" - "ガラス越しの輪郭、ピントずれ" - "水滴の中に顔が映る" --- sequence: - id: 01 type: fetish action: "髪を持ち上げてうなじを晒す" scale: macro - id: 02 type: fetish action: "下唇を噛んで離す" scale: extreme_macro - id: 03 type: broll category: object_symbol action: "壁時計の秒針、カチッと一秒進む" intent: "時間の伸縮を意識させる" - id: 04 type: fetish action: "袖口のボタンを外し、一回まくる" scale: macro - id: 05 type: fetish action: "鎖骨に影が落ちる、襟がずれる" scale: macro - id: 06 type: fetish action: "グラスの縁を指でなぞる、結露が滴る" scale: extreme_macro - id: 07 type: broll category: nature_micro action: "蝋燭の炎が一度大きく揺れる" intent: "呼吸の比喩、緊張のピーク" - id: 08 type: fetish action: "イヤリングを外す、髪が落ちる" scale: macro - id: 09 type: fetish action: "ヒールから足が抜ける" scale: macro - id: 10 type: fetish action: "喉が動く、嚥下" scale: extreme_macro - id: 11 type: broll category: texture_landscape action: "シーシャの炭が脈打つように赤く光る" intent: "心拍の外部化" - id: 12 type: fetish action: "口から煙をゆっくり吐く" scale: macro_side - id: 13 type: fetish action: "薄手の布越しに肩甲骨が動く" scale: macro_back - id: 14 type: fetish action: "ペンのキャップを歯で咥えて引く" scale: extreme_macro - id: 15 type: broll category: body_abstract action: "布団が呼吸で微かに上下" intent: "緊張の小休止、まだ続くという予告" - id: 16 type: fetish action: "脚を組み替える、ストッキングが擦れる" scale: low_side - id: 17 type: fetish action: "曇った窓に手のひらを押し当てる" scale: macro_through_glass - id: 18 type: fetish action: "髪を一気に結い上げる" scale: back_of_head - id: 19 type: broll category: object_symbol action: "灰皿に吸い殻二本、片方に口紅" intent: "誰かいた・いる気配の暗示" - id: 20 type: fetish action: "舌先が口角を湿らせる" scale: extreme_macro - id: 21 type: fetish action: "背中を反らせて伸びをする" scale: silhouette_side - id: 22 type: fetish action: "前髪の隙間から見上げる" scale: macro_eyes - id: 23 type: broll category: nature_micro action: "雨粒が窓を一筋伝う" intent: "感情の流出、抜きのカット" - id: 24 type: fetish action: "布をぎゅっと握る、関節が白くなる" scale: macro_hand - id: 25 type: fetish action: "自分の首筋に指を当てる、脈を測る" scale: macro_neck - id: 26 type: fetish action: "睫毛が触れ合うスローブリンク" scale: extreme_macro_eye - id: 27 type: broll category: object_symbol action: "床に片方だけ脱げた靴" intent: "去ったのか残ったのかわからない余韻" - id: 28 type: fetish action: "影の中へ歩み去る後ろ姿" scale: wide_silhouette
もっと見る
1分超のOPムービーがSeedance 2.0でまともに作れるようになれば、20分の本編を作るのに必要なのは、もう「根性とクレジットだけ」だと思う。 ぶっちゃけ、ここまで来ると、自前でさらに検証する気はさすがになくなりますね。かなりの確率で、できるに決まっているから。 結局のところ、最初にあるのは「15秒をいかに制御するか?」という問題で、その次にあるのは「それらの短尺を、いかに効率よくコンテキストに載せ、前後のつながりを維持するか?」という方法論にすぎない。 キャラクター、衣装、小道具、空間配置、台詞、芝居、口パク、間、カット間の連続性。20分になれば管理対象は当然増えるし、リテイク回数もレビュー負荷もクレジット消費も大きくなる。 ただ、それは「作れるかどうか」の問題ではない。 「何カット必要か」 「何回リテイクするか」 「何時間かかるか」 「いくらクレジットを消費するか」 という、制作工程と原価計算の問題である。 しかもOPは、本編より短時間あたりのカット密度が高く、構図、芝居、速度変化、キャラクターの一貫性まで要求される。そこを1分以上まとめられるなら、会話劇や日常芝居を含む20分本編は、総量こそ増えても、原理的には同じ工程の反復になる。 つまり、技術的な可能性を確かめる研究は、もうかなり終わりに近い。 次に必要なのは、 「アニメ本編が作れるか」の検証ではなく、 「どれだけの予算と工数で作れるか」を測る実証作品だ。 そこまで来ると、個人が趣味で自腹を切って証明する領域ではないと思う。 だれかスポンサーになってくれるなら、作るのはやぶさかではない。 でも趣味でやるには、さすがに面倒くさい。 もう謎を解く「面白さのある」仕事ではなく、工程を回す「砂を噛むような」仕事になっているから。
もっと見る
SMAバトルニュース 8月5日に 西口6人タッグタイトルマッチ 千川びーちぶでおこなわれました! 王者組 宮田、スピーディーハンター(ジョーD&タイガーD)  vs 挑戦者組 根喜田、とんでもあや、小仲くん [試合結果] ○宮田(1分28秒 ドロップキック→体固め)×根喜田 #西口プロレス# #SMA#
もっと見る
4/25(土)2回しDAY💫  2回し特典はチェキ券と10秒撮影券🎁 ①🌈 愛える!Dream Festa 🌈 📍厚木市文化会館 小ホール 【入場料500円🤩】 🎤16:05〜  📸14:55〜⚠️物販先! 🎫 ②パチキャンさん主催ライブ! 📍秋葉原Venus 🎤19:45〜 📸20:35〜 🎫
もっと見る
⭐️明日はこちら⭐️ 2回し特典はチェキ券と10秒撮影券🎁 ①📍厚木市文化会館 小ホール 【入場料500円🤩】 🎤16:05〜 📸14:55〜⚠️物販が先! 🎫 ②📍秋葉原Venus 🎤19:45〜📸20:35〜 🎫 入力フォーム💌
もっと見る
⭐️今週会える日⭐️ 04/22(水)📍代々木Barbara 🎤19:30〜 ❤️‍🔥ありさ推しさんあと1名様❤️‍🔥 🎫 4/25(土)2回しDAY💫  2回し特典はチェキ券と10秒撮影券プレゼント🎁 ①📍厚木市文化会館 小ホール 【入場料500円✌🏻】 🎤16:05〜📸14:55〜⚠️物販が先! 🎫
もっと見る
Xのアルゴリズムが2026年5月15日に完全に激変しました。 僕がGitHub公式(xai-org/x-algorithm)を丸読みして、実際に1ヶ月運用してわかった「本物の伸び方」を全部まとめます。 もう「いいね集め」や「量産投稿」でバズる時代は終わりました。 今は**GrokベースのPhoenix Transformer(AI)**がすべてを決めます。 手作業の調整ルールはほぼゼロになりました。AIが「この投稿は会話が生まれるか?」「ユーザーが本当に興味を持つか?」を予測確率でスコアリングします。 旧アルゴ vs 新アルゴ(一番大事な変化) • 旧:いいね・リポスト中心+手作業ヒューリスティック • 新:Replies(返信) > 引用リポスト > リポスト > いいね・滞在時間 
しかもAuthor Diversity Scorerが効いて、同じ作者の投稿が連続すると自動で減衰されます。 要するに「質が高くて本物の会話が生まれる投稿」だけが生き残る世界になりました。 やっては絶対ダメ(即リーチダウン) • 1日4回以上投稿(オリジナル・返信・引用・リポスト全部含む) • 投稿して放置(早期返信ゼロ) • テキストだけ・AIっぽいスロップ・テンプレ丸パクリ • 「どう思う?」「RTお願い!」みたいなベイト • 外部リンク多用(離脱率でDwell時間ダウン) • 同じ作者の連続露出(スレッドでも5〜6投稿は減衰リスク大) これをやると爆伸びる(新アルゴ最強シグナル) 1. 返信を最優先で育てる
リプライが最強です。投稿後30分以内に重要リプライ・引用に作者自身が返信すると会話連鎖が爆発します。P(reply)が跳ね上がります。 2. メディア必須 • 動画>画像カルーセル • 画像は3〜5枚がベスト(2枚以下は弱く、6枚以上は疲れで離脱) • 30〜90秒の短め動画が特に強いです 3. 投稿の鉄板テンプレ
Hook(大胆意見)+ 数字+スクショ+僕の個人体験 → 自然な質問
例:「僕がこの施策を捨てたらCVRが12.4%→38.7%になりました(スクショ)。教科書通りにやってる9割の人が損してると思います。みんなの現場はどうですか?」 4. 1日の活動量ルール
オリジナル+返信+引用+リポスト全部合わせて実質3回以内に抑えます。 
全部「同じ作者の露出」としてカウントされるからです。
→ 朝:オリジナル1回
→ 昼:重要返信2〜3件だけ厳選
→ 時間は2〜3時間以上空ける 5. 4000文字級コンテンツの最適解
スレッド(5〜6投稿)は会話連鎖は強いですが、Author Diversity Scorerで複数投稿として個別に減衰されます。 
結論:Premium長文単一ポストの方が減衰リスクゼロで安定します。会話爆発を狙いたいときだけ4投稿以内のスレッドに圧縮してください。 6. 人気者への引用・返信
自動ブーストはありません。でも質が高いcontrarian(反骨)意見+体験談なら、露出母数が大きいので間接的に有利です。薄い「おーすごい」は逆効果になります。 僕が実際に伸ばした実践ルーティン ・朝8時:長文orメディア付きオリジナル1投稿(自然質問付き) ・投稿後30分以内:上位リプライ・引用に作者返信(厳選) ・昼・夜:必要最小限だけ ・全部で1日3回以内に抑えます これで旧アルゴ時代より小アカウントでもOut-of-Networkで拾われやすくなりました。 量より「会話が生まれる具体性と深さ」がすべてです。 正直、昔の「バズ狙い投稿」は今すぐ死にます。 代わりに「僕が実際にやって失敗して学んだこと」を数字とスクショ付きで共有するスタイルが最強です。 皆さんはどう思われますか? この新アルゴで実際に伸びた方、または「これ試してみた」という方がいらっしゃいましたら、ぜひリプライで教えてください。 僕も全部読んで返信します(もちろん活動量を守りながら)。 #Xアルゴリズム# #X運用# #Grok# #コンテンツ戦略#
もっと見る
# AIエージェント開発の意思決定ポイント 🎯 ポイント 「安全のために全部承認制にしよう」は、実は安全ではありません。 1日100件の承認要求が来ると、承認者は内容を読まずにOKを押すようになります。これが「承認疲れ」です。承認があるという形式的な安心感だけが残り、実質的なチェックはゼロ。承認なしよりも危険な状態です。HITL承認頻度の設計は、安全性と自動化のメリットの両立を決める重要なダイヤルです。 📋 概要 HITL(Human-in-the-Loop)承認頻度とは、エージェントの処理中に人間の承認を求める頻度を制御するダイヤルです。全操作に承認を求めるか、高リスク操作のみに絞るか、あるいは事後の標本監査に留めるかを決めます。全件承認はエージェントのスループットを人間の応答速度にまで引き下げ、自動化のメリットを消失させます。逆に承認を完全に排除すると、ハルシネーションやツールの副作用による被害を防ぐ最後の砦が失われます。 🔍 意思決定のポイント 📌 失敗コスト:このダイヤルの最大の駆動変数です。失敗時の損害が大きい操作ほど承認を求め、損害が小さい操作は承認を省きます。 📌 可逆性:操作が取り消し可能かどうかで承認の必要性が変わります。読取操作や下書き生成は承認不要、不可逆な操作(本番DBの削除・メール送信・決済)は事前承認必須です。 📌 承認者の認知負荷:承認頻度が高すぎると承認の質が下がるという逆説的な関係を常に意識してください。 💡 要点と詳細 🏗️ リスクゲート方式を推奨します。操作を3層に分類します。 - 自動実行(auto):読取操作、可逆な小規模書込。承認不要 - 事前承認(approval):不可逆な操作、金銭移動、外部通知。実行前に人間が確認 - 禁止(forbidden):本番データの一括削除など。エージェントには実行権限を与えない 🏗️ バッチ承認が有効です。10件を個別に承認するより、10件の一覧を見て一括承認する方が承認者の負荷が小さく、内容を比較しやすいためチェックの質も上がります。 🏗️ 標本監査で効率化できます。自動実行操作の5〜10%をランダムサンプリングして品質を監査。異常が検出されたらそのカテゴリの自律性レベルを下げます。 🏗️ 承認疲れを定量的に監視してください。承認応答が平均2秒以下であれば、内容を読まずに承認している可能性が高いです。 ⚖️ トレードオフ 🔻 承認が少なすぎる:不可逆な操作がLLMの判断だけで自動実行され、ハルシネーションによる誤操作発生時に手遅れに。監査記録が残らずコンプライアンス違反にもなりえます。 🔺 承認が多すぎる:承認疲れで実質的チェックがゼロに。スループットが人間の応答速度に律速され、5分に1回の承認で本来30秒の処理が30分に。ユーザーが頻繁な割り込みにストレスを感じ、エージェント利用を止めてしまいます。 段階的な信頼構築がベストプラクティスです。最初は事前承認で始め、実績が蓄積されたら標本監査に移行し、十分な信頼が得られたら自動実行に昇格させます。 🛠️ ユースケース 📧 メール送信エージェント:下書き生成は承認不要。社内メールは標本監査(10%を事後チェック)。顧客向けメールは全件事前承認。一括メール送信(100件以上)は2人以上の多重承認。定型的な注文確認メールはテンプレートベースの自動実行に昇格可能です。 🗄️ データベース管理エージェント:SELECTは承認不要。INSERT/UPDATEは事前承認→実績でバッチ承認に移行。DELETEは常に事前承認。DDL操作は多重承認。本番と開発で承認ポリシーを分けることが重要です。 🌙 24時間バッチエージェント:承認者不在の夜間は、要承認操作をキューに積んで翌営業日に処理。承認タイムアウトのデフォルトは安全側(自動却下)にすること。自動承認にすると承認プロセスが形骸化します。 #AIエージェント# #ソフトウェアアーキテクチャ#
もっと見る
コピペで出来る! モーショングラフィック! MiniMax H3のプロンプトを作りました。 プロンプトの冒頭で好きな文字に変えて使えるようにしてあります。 最近、H3をずっと使っていてわかってきたのですがプロンプトを書き込むより、ある程度H3に任せちゃってガチャを楽しんだ方が、こういうプロンプトは面白いです。 今回は、かなり文字を削ったので3000文字もないです。 また、完全にテキストだけで作れますのでコピペで簡単にモーショングラフィックが作れます。 何かのオープニングとかタイトルロゴを出すとかMVとか色々と使い道があるんじゃないでしょうか? 段々、わかってきたので、またこのシリーズを続けられたらいいなと考えています。 因みに今回はDomo AIのMiniMax H3 (2k)で生成しました。 ちょっと生成が遅い気がしたのですが、仕上がりはすごく綺麗な気がします。 ------------ プロンプト ------------ subject_definitions: この映像の設定は以下の通りである。 アクセント色は彩度の高いオレンジである。 第1の文字列は "MiniMax H3" である。 第2の文字列は "MOTION" である。 第3の文字列は "GRAPHICS" である。 第4の文字列は "NO EDIT" である。 第5の文字列は "ONE SHOT" である。 第6の文字列は "コピペで" である。 第7の文字列は "超簡単!" である。 第8の文字列は "ONEROOM" である。 第9の文字列は "AI STUDIO" である。 画面を3分割する縦棒は、第1の文字列に含まれる大文字 H の縦棒である。 画面に登場する文字列は上の9つだけであり、これ以外の文字・単語・記号・数字は一切出現しない。すべて上に書いた通りの綴りで、大文字と小文字の別も空白の有無もそのまま正確に保ち、平坦・鮮明・安定した状態で描画する。崩れたり、文字が増減したり、文字化けしたりすることは決してない。 「第1の文字列」「第2の文字列」などの呼び方は、この指示書の中だけで使う呼称である。画面に描くのは必ずその呼称に割り当てられた文字列そのものであり、「第1」「文字列」といった呼称の語や数字が画面に描かれることは決してない。 書体は太いジオメトリックサンセリフ1種類のみで、欧文はすべて大文字。ただし固有名詞にもともと小文字が含まれる場合は、その混在をそのまま正確に保つ。日本語は太いゴシック体1種類のみ。 色はオフホワイト、インクブラック、アクセント色の3色のみ。この3色以外は一切使わない。地の色は映像の途中で白と黒のあいだで3回反転し、そのたびに文字色も反転する。 画面には常に3つの層がある。奥の背景層、中間の装飾層、手前の文字層。この3層は必ず異なる速度で動き、3層すべてが同時に静止する瞬間は最後のホールドだけである。 背景層には第8の文字列が、塗りのない輪郭線だけで描かれ、画面幅の3倍の大きさで横倒しに寝そべり、右から左へ超低速で流れ続けている。これは背景の壁紙であり、手前の文字層とは別物である。重複した単語ではない。 中間の装飾層には、細いバーコードの帯、極小のUIティックの列、レジストレーションマーク、ハーフトーンのドット網、テクニカルな円弧、データ数値のティックが常時いずれか複数存在し、文字層とは別の速度で動いている。 summary: 15秒の爆発的なフラットグラフィック・モーションデザイン。9つのカットすべてが構図的に全く異なり、地の白黒が3回反転し、背景の巨大なアウトライン文字が全編流れ続ける。文字は硬い物体として叩きつけられ、圧縮され、砕け、跳ね返り、増殖し、最後に激突する。ばらばらの線分が第1の文字列を組み上げ、縦棒が画面を3分割し、第2の文字列が叩き込まれ、第3の文字列がワイヤーフレームのグリッド上で増殖し、カードが連打され、収束した光点から第8の文字列が左右から激突して生まれ、最後に第9の文字列を上、第8の文字列を下に置いた2行のロックアップで着地する。 retention_analysis: 各文字列が出現するショットは次の通りであり、増殖・複製された文字もすべて同じ綴りを保つ。 第1の文字列は [Shot 2]、[Shot 3]、[Shot 4] に出現する。 第2の文字列は [Shot 5] に出現する。 第3の文字列は [Shot 6] に出現する。 第4、第5、第6、第7の文字列は [Shot 7] に出現し、いずれも完全に読める状態で保持される。 第8の文字列は背景層に全編出現し、手前の文字層としては [Shot 8]、[Shot 9] に出現する。背景層のものは輪郭線のみ、手前のものは塗りつぶしであり、同じ綴りだが別の層である。誤って重複した単語として扱わない。 第9の文字列は [Shot 9] に出現する。 detailed_description: 本映像は高密度で攻撃的なフラットグラフィックモーションデザインである。エネルギーはすべてタイポグラフィの物理から生み出す。9つのショットはすべて構図が異なっていなければならず、同じ構図、同じスケール、同じ配置を二度使わない。各ショットの演出の細部はここでは指定しない。 [Shot 1] 地は黒。黒い線分の群れが四辺すべてから爆発的に飛び込み、渦を巻きながら中央へ加速して吸い込まれていく。巨大なアクセント色の円が画面外から叩きつけられて着弾し、強いインパクトシェイクが走る。 [Shot 2] At 00:01.000, 渦の中心で線分が一斉に噛み合い、第1の文字列が画面いっぱいに組み上がる。組み上がった瞬間、地が黒から白へ一気に反転する。第1の文字列の最後の1字だけがアクセント色である。 [Shot 3] At 00:02.600, スナップズームでそのアクセント色の1字へ急速に寄り、その1字が画面全体を覆い尽くすまで巨大化する。画面全体が一度だけフリーズする。 [Shot 4] At 00:03.400, 地は白。縦棒が上下へ伸び上がって画面の全高を貫き、画面を3つの縦列に切り分ける。第1の文字列の残りの文字は左へ弾き飛ばされて画面外へ消える。3つの縦列はそれぞれ異なる速度で上下にスクロールする。 [Shot 5] At 00:05.200, 3つの縦列が一斉に急停止し、第2の文字列が画面いっぱいに正面から叩き込まれ、完全に読める状態で静止する。 [Shot 6] At 00:06.400, ハードカットで黒地へ反転する。巨大な白いワイヤーフレームのグリッドが3次元的に傾きながら奥へ伸び、その面に沿って第3の文字列が格子状に増殖して手前へ流れてくる。 [Shot 7] At 00:08.000, グラフィックカードが4枚、ハードカットで連打される。1枚ごとに構図もスケールも配置も異なり、第4、第5、第6、第7の文字列が1枚に1つずつ、画面の中央に大きく現れる。各カードの切り替わりはシャッターフラッシュで区切られる。 [Shot 8] At 00:10.000, 4枚のカードが中央へ一気に吸い込まれ、1つのアクセント色の光点に凝縮する。光点から左右へ、第8の文字列が2つの塊に分かれて超高速で飛び込み、画面中央で激突して一行に綴られる。アクセント色の同心円の衝撃波が中央から外へ炸裂し、砕けた平面の破片がガラスのように四方へ飛び散る。 [Shot 9] At 00:12.000, 破片が画面外へ抜け、第8の文字列が画面の下半分へ落下して着地し、その真上により小さいサイズで第9の文字列が固定される。2行が中央揃えで積み重なる。地が黒から白へ最終反転する。2行のあいだに短いアクセント色の罫線が1本割り込む。00:13.800 から 00:15.000 まで、背景層も含めて画面上のすべてが一切動かない状態を保持する。字形がランダムにグリッチすることは決してない。 ------------ #DomoAI# @DomoAI_
もっと見る