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yachimat - AI Short Anime
@yachimat_manga
AIアニメスタジオです 🇪🇪在住ですが🇯🇵人です AIアニメ制作、漫画制作、自動化ワークフロー構築支援してます! CPP: Vidu, Hailuo, Kling, Tapnow, Runway, Luma, PixVerseなど
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🎦Wan3.0試してみました 今回はポンだしの編集なし、 あまりバトルシーンは作ってきてないので、 気になるところはあるのですが、 Seedanceより安くて、 30秒生成ができるのはメリットになりそうですね👍 #TopView# @topviewjapan
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ようやくHiggsfield上でLullabyのプロジェクト全体見れるようになったみたいなので、もしよかったら下記から見てみてください! 生成時のプロンプトやリファレンスなど全て掲載しています そしてもしよかったらプロジェクトにいいねをつけていただけると非常に嬉しいです🙇‍♂️
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お!じゃあ動画生成・解析はサブエージェント的にAntigravityを使わせればいいのか! 最近動画の解析はGemini呼んでたけど、そもそも動画生成を投げるとか簡単なプロセスとかは無駄に時間かかっててなんだかなと感じていたのでちょうどいいかも 情報受け取ってプロンプトエンジニアリングだけCodex
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ちなみに、Googleの中のひとがFable5.1 + Gemini 3.8 flashをチームにしてシェアしてたように、Codex Astra xhigh + Antigravity(Agy) Gemini 3.8 flashもチームにするといいです。 おおよそ人では無理なスピードでプロジェクトを進めるよ。 なんで、4.8 opusじゃないの?なんで、5.6 Lunaじゃないの?って言われそうだけど、Gemini 3.8 flashの良くも悪くもバカ素直(Super Clean)で手が早いところがいい。
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数日ぶりでございます。 はい、SUNOの無料期間でちょっと頑張り過ぎましてデスネ。 ともあれ、おかげで出来上がった短めですがお気に入りの曲にインスピレーションもいただきまして久々のフルMVです。 題して 『Shadow Chaser』 良ければご覧ください。
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うへー!これは進化すごい! 3D動かすのはさすがにまだまだかなと思ったんですが、これはやりたくなっちゃいますね アニメよりゲームのほうが進化確実に速くなるな
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一時は酷い目(?)に遭いましたが、「AIで3Dモデル作成 + リギング + 表情づくり」、10日間でここまでできるようになりました! 利用モデルは、 tripo(Meshyでもおそらく可) + Astra + Blender + GPT Images 2.5 です。 特に難しかった表情差分の実装がGPT-Image2.5を使ったらできちゃったのでやり方シェアです。割といい感じなのでは? ※3Dモデルそのものの作り方はnanoさん ( @Dstudio_ai )のこちらのポストを参考にさせていただきました。アドバイスいただきありがとうございました! ↓ 今回はGPT-Image2.5で作った顔の頂点・エッジ(点と線)を表示した画像を参照に加えるというやり方を試しています。これでAstraの作業精度がかなりアップしました。 ポイントは「表情の参考画像を作る」と「元の3Dモデルを変形させる」を、別々の工程として組むことです。 ① 元モデルを撮影 .blendファイルをAstraに渡し、無表情の顔を正面・真横から撮影してもらう。頂点・エッジの表示あり/なし、計4枚を用意。 ② 表情の参考画像を生成【添付2】 撮影した画像から、GPT-Image2.5で笑顔の正面・横顔を生成。(なのでこの画像は、GPT-Iage2.5が描いた参考画像で、Blenderのメッシュではない) ③ 元モデルへ反映 参考画像をもとに、Astraに口角・頬・まぶたなどを調整させ、シェイプキーを作成。シェイプキーは、笑顔や瞬きなどの形を保存し、混ぜ合わせる仕組みです。(Maya / UnityではBlend Shapeと呼ばれるもの) 画像の点をそのままコピーするのではなく、元モデルの頂点を調整。元の顔立ちや構造を保ち、歯・舌との位置関係も確認するよう指示。 ④ 途中の形も確認【添付3】 値1.0の表情だけでなく、0.5などの途中の形や横顔も確認して修正。元データを残し、別名で保存。 ⑤ 表情の種類を増やす【添付4】 同じ工程で、母音の口形・瞬き・感情表現の候補へ広げる。 #Blender# #3DCG# #BlendShape# #生成AI# #アバター制作#
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今回はブラックなラブコメに挑戦してみました! コロテックが終わってからずっと作っていて、やっと完成しました…! 本投稿はPVです。 コメント欄に本編を貼っているので、 ぜひ観てもらえると嬉しいです👀 今回は @TapNow さんをメインに制作させていただきました。 かなり使いやすく、制作もすごく捗りました。 ありがとうございました🙇‍♂️ #AIアニメ# #自主制作アニメ# #個人制作アニメ# #オリジナルアニメ# #樹海# #ラブコメ#
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これの最もだいじなことは背景の一貫性などグチャグチャなのにもかかわらずみんなの評価は高いってこと つまりレイアウトやカラグレ、撮影効果とかでそれっぽさが出てるってことなんだろうか? どう思います?
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Re:ゼロから始める異世界学園生活・序(同人アニメ) -#リゼロ# #Reゼロ# #菜月昴# #ベアトリス# #Reゼロファンアニメ#
今の流行りをやってみました。 お二人借りますね 許して😜 @M1RA_A_Project @user_monom
動画の作り方が多様化してきていて、今やWEBサービスでの生成のみだけでとどまるのではなくて、クライアントPCでのアセット生成やプレビズで前処理を行うことがクオリティの高い動画を作るための必須作業になっています。 この点でもCLIやMCPでの動画生成は必須だと思います。 AZ8さん(#AZ8#)はCLIに対応済みで、クオリティの高い前処理も実施できるので、クリエイターにとってとても有力な味方になってくれると思います❤ そんなAZ8さんがCPP募集中とのことなので、クリエイターのみなさまはぜひご活用いただきたいって思います(*´ ꒳ `)人(´ ꒳ `*)♪✨️
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今週木曜日19時は!TapNowのDiscordで3Dモデルを使いながらMVをつくるワークショップを行います 今回はH3縛りです。なぜかというとH3 x TapNowのコンテストが絶賛進行中だからです! で、H3で3Dプレビズ使おうと思うと結構プレビズに引っ張られたりするケース多いと思うんですが、この辺の回避方法を共有しながら、MV作るときによく使う内容をまとめて 「あ、じゃあこういうMV作ってみるの楽しいかもな」と感じれるような時間になったらいいなと! @TapNow_AI
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サイバーパンクLEVIATHAN ーーー AZ8がCPP募集するということで先んじて色々使わせてもらいました! やっぱりCLIから使えるとCodex Astra BlenderでVコンつくってそのまま生成という神がかかったフローが構築できるのでとてもありがたいですね。 最後のほうの自然なアキラスライドもVコン通り 3DのWorldもつくれる(リプ欄)し、もう動画生成のUIっていうのはどんどん様変わりしますね おすすめ!
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え!ノイズじゃないんだ!これはやってみないと
GPT Image2.5でも髪に残るノイズの正体分かりました! 実はノイズじゃなくて、毛先の重なりとかを半透過で無理やり描写してるのが原因でした なのでプロンプトに "髪は全て透過せず、下位レイヤーを描写しない 髪の不透明度は100%とする" にノイズ除去系と併せれば、めちゃ細かくてもNoガビガビィ!
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す、すごすぎる。 1挙動あとのエフェクト、キラキラぴかぴかしてるのはどういう指示で実現するんだろう⚡️
2030年頃にどこまで進化するのか、想像を絶する予感。
Wan3.0で魔法少女。 エフェクト周りの検証も兼ねてるからしばらく魔法少女続くかも🫠 #TapNow# @TapNow_AI
こ、これわ…!!💦もうこういったソフトも作れちゃうんですね…💦 こうなってくると、個人でもう何でもできそうだし、 様々な業種のソフト開発者やメーカーにも大きく影響しそうですね…😅 #Astra
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すごー😳 でも毎回思う。 作れるチャピ太ももちろんすごいけど、それを作ろうとするyachimatさんがすげ🤤
え!賞金もいいけど制作支援クレジットでかすぎん?🤣350万クレジットってことは大体7000ドル、100万円分くらいか 参加者全員分でってことだよね!? 広告かぁ。何ができるだろう
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架空の商品に、あなたならどんな広告をつくる? AZ8 × Wan「Ad from Zero」開幕!✨ 自由に考えた商品を、AZ8でオリジナルのAI広告に。 🏆 賞金総額3,000米ドル 🎨 制作支援:350万AZ8クレジット 📅 9/10〜9/24 23:59(JST)
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こういう不揃い特殊なフォント作れちゃうの面白いな…