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⭐️お知らせ⭐️ 私のミリタリーヴィーナス特装版の表紙を解禁! イラストは誉さん@homare_works に描いていただきました 限定カバーと2Lのブロマイド付きです。 11月26日(水)12:00より、モデルカステンWebサイトにて予約開始です。 こちらは部数限定となりますので、欲しい人はどうぞお早めに! ※発売前につき「品切れ」表示となっています。 #am_modelling#
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【#JUNGLE買取情報】# 買取強化実施中 『SMP [SHOKUGAN MODELING PROJECT]闘将ダイモス バトルターンセット』 【未開封】¥9,000 ※価格は未開封・完品の買取価格です。 ※買取金額は予告なく変更する場合がございます。 スタッフ:T0M1N4G4
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KNIGHT MECHA GIRL No.214 Lichtkrone ⠀ 1/7スケールフィギュア 原 型:TENNEN MODELING 彩 色:TENNEN PAINTWORKS 価 格:24,800円 サイズ:約240mm(台座含む) 材 質:PVC・ABS ⠀ メカ要素が多くなると プラモデル感が強くなりますね。 反対に生体要素が多いと フィギュア感が強くなります。 ⠀ ※このフィギュアは”まだ”実在しません。  AIにより生成された創作画像です。
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動画生成モデルは「もっともらしい動画」を作れても、「正しい確率で将来を分布できる」かは別問題です。 タイトル: PAWBench: How Far Are We from Probabilistically Aligned World Modeling? URL: 🎯 概要 コインを50回投げたとき表と裏が約50%ずつ出るように、動画生成モデルも「ありうる将来の正しい確率分布」を再現できなければ真のワールドモデルとは言えません。PAWBenchはこの「確率的整合性」を評価する初の体系的ベンチマークで、50シナリオ・11モデルを評価しました。 🔍 解決する課題 従来の動画評価はFIDやFVDなどの知覚品質や多様性に焦点を当ててきましたが、「各結果が正しい頻度で生成されるか(較正)」と「すべてのありうる結果を網羅できるか(網羅性)」を同時に測る指標がありませんでした。 ⚙️ 評価手法 PAWEvalはK=50回の動画生成をGemini 3.5 Flashで終端結果に変換し、全変動距離(TVD)と有効サポート回収率で評価します。投擲・回転・衝突・材料遷移など8種類の物理メカニズムを対象としています。 📊 主要結果 最良モデルのCosmos 3 Super I2VでもTVD 20.5(完全整合=0)に留まります。全モデルの平均TVDは31.2で、有限サンプルで予想される偶然のばらつき(8.33)を大幅に上回ります。「確率精度・広い網羅性・採点信頼性」を同時に達成したモデルは1つもありませんでした。 ⚡ 介入実験の教訓 プロンプトエンジニアリング・結合ノイズサンプリング・LoRA微調整の3つを試しましたが、いずれも部分的な改善にとどまり根本的なギャップは解消されませんでした。モデルは物理的因果介入には過少反応し、非因果的な視覚・テキスト手がかりには過剰反応する傾向があります。 動画生成をロボティクス・自動運転・物理シミュレーションに応用しようとする研究にとって、確率的整合性はこれから欠かせない評価軸になります。 #動画生成# #ワールドモデル#
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表形式データの基盤モデル、実は「目的変数だけ」を予測する設計に留まっていました。テーブル全体の変数間の関係そのものを学習させる新しいパラダイムが登場しています。 タイトル: LimiX-2: A Contextual Mechanism Network Towards General Structured-Data Intelligence URL: 📝 概要 「Contextual Mechanism Networks(CMN)」という新パラダイムで、目的変数y だけでなくテーブル全体の同時分布p(x, y)を学習し、分類・回帰・欠損値補完・因果構造探索を単一モデルでこなします。 ❗ 解決する課題 既存のPFN系手法は目的変数の条件付き予測のみに特化しており、変数同士の依存構造を明示的に扱えていませんでした。 ⚙️ 方法論 セル単位の埋め込みとデュアル軸トランスフォーマー(24層)で、コンテキスト行とクエリ行の一部をマスクして特徴とターゲットを同時予測する「Context-Conditional Masked Modeling」で学習します。構造因果モデルに基づく合成データで大規模に事前学習しています。 📊 実験結果 TabArena(51データセット)でEloスコア1935(比較対象1818)、BCCO(156データセット)で累積勝数が2.06倍。因果構造の復元でも6データセット中6つでF1スコア最優秀を記録し、パラメータ数はTabFMの4分の1で上回りました。 🔬 ユースケース 分類・回帰だけでなく因果探索にも同じモデルが使えるため、データ分析パイプライン全体を1つの基盤モデルで置き換えられる可能性があります。 #表形式データ# #機械学習#
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「1文字ずつ」しか喋れないAIは、もう古いのかもしれません🌀 画像生成で大成功した拡散モデルを、ついに言語生成へ持ち込んだ研究が登場しました。 タイトル: dLLM: Simple Diffusion Language Modeling URL: 🌀 概要 本研究は、画像生成でおなじみの「拡散モデル」の考え方を、言語モデリングに応用したフレームワーク「dLLM」を提案しています。テキストを左から右へ順番に作るのではなく、ノイズ(マスク)まみれの状態から、複数ステップをかけて文章全体を少しずつ整えていく「反復的な精緻化」によって生成します。名前のとおり、複雑な仕掛けを足さずに、できる限りシンプルに実現することを重視しているのが特徴です。 ❓ 解決する課題 現在のLLMの主流は、トークンを1つずつ予測していく「自己回帰(Autoregressive)」方式です。しかしこの方式には弱点があります。 ・逐次生成のため本質的に並列化しにくく、長文ほど生成が遅くなりがちです ・一度書いたトークンを後から推敲・修正する仕組みがなく、全体を見渡して整えるのが苦手です 拡散ベースの生成は、これらの制約を別の角度から解きほぐす可能性を持っています。 💡 方法論と提案手法 dLLMは、言語生成を「離散拡散(Discrete Diffusion)プロセス」として定式化し直します。 ・マスクされた、あるいはノイズの乗ったトークンからスタートします ・複数ステップにわたって段階的にアンマスク(デノイズ)し、クリーンな系列へ復元します ・破損した入力から正しいトークンを予測するよう、ニューラルネットワークを訓練します ・複数トークンを同時に生成できる「並列デコーディング」に対応します 新規の特殊なネットワークを設計するのではなく、既存のTransformerにそのまま載せられる点が実装上の大きな利点です。 🌍 ユースケース / 実験結果 複数のモデル規模・系統で有効性が確認されました。 ・エンコーダ系:ModernBERTを拡散方式で訓練し、分類ベンチマークで競争力ある結果を達成 ・デコーダ系:QwenやLlamaをベースにした拡散モデルでも、言語理解タスクで実用的な性能を確認 ・並列デコーディングにより、標準的な自己回帰方式より高速な推論を実現 ・0.6Bから、より大きなパラメータ領域まで一貫して有効性を確認 高速応答が求められるチャットや、推論コストを抑えたい大規模サービスでの活用が期待されます。 #拡散モデル# #LLM#
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🌐 強いAIエージェントを作る鍵は、実は「エージェントが動く環境の設計」かもしれません。環境エンジニアリングという視点を体系化した、全63ページのサーベイです。 タイトル: Agentic Environment Engineering for Large Language Models: A Survey of Environment Modeling, Synthesis, Evaluation, and Application URL: 📝 概要 LLMエージェントは単独でなく、相互作用する「環境」の中で動きます。本サーベイは、その環境そのものを工学的に設計・構築する「環境エンジニアリング」という観点から、研究の全体像を体系化しています。 ❓ 解決する課題 これまで「環境の作り方」は断片的に語られてきました。エージェント能力の向上が良い環境設計に大きく依存するにもかかわらず、それを統一的に整理する枠組みがなかったのです。 💡 方法論と提案手法 環境を開発ライフサイクルに沿って4つの柱で分類します。 ・環境モデリング:代表的な環境の特徴づけとコア能力の評価 ・環境合成:シンボリック合成とニューラル合成の2パラダイム ・環境評価:合成パラダイムに整合したドメイン固有の評価 ・環境応用:記憶中心・ワークフロー中心・軌跡中心・探索中心という、エージェントと環境の共進化4経路 🎯 ユースケース エージェント研究者が自分の取り組みを地図上に位置づけ、抜けている観点を見つける指針になります。環境合成・評価・自己進化の設計を考える際の出発点としても有用です。 📊 トレンドと展望 ・進化のアプローチを、ニューラル駆動・難易度駆動・スケーリング駆動の3系統で整理しています ・8つの属性と8つの応用ドメインを軸に分析しています ・今後の方向性として、Environment-as-a-Service、マルチエージェント、ニューラル・シンボリック統合を挙げています #AIエージェント# #LLM#
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深層学習の歴史を振り返ると、AlexNetが「手作業で工程を分けるより、入力から出力まで丸ごと1つのモデルで学習させる(end-to-end)方が強い」ことを示したのが革命の始まりだった。ところが生成AIだけはこの流れに乗り切れていない、という指摘から始まる論文が公開された(https://arxiv[.]org/html/2607.27372v1)。 拡散モデルや自己回帰モデル(要素を1つずつ順番に予測して生成するモデル)など、今の生成AIはどれも「生成の手順を細かいステップに分解する」ことで動いている。拡散モデルなら、ノイズだらけの画像を少しずつクリアにしていく数百ステップだ。これは「1つの入力に無数の正解がありうる」多峰性(複数の正解パターンがある)分布を、各ステップではほぼ一意な予測に絞り込むための工夫だが、この分解のせいで学習時(1ステップだけ予測)と推論時(数百ステップ繰り返す)でやっていることが食い違い、end-to-end(学習と推論の手順を完全一致させる訓練方式)にはなっていなかった。 この論文の「Explorative Modeling(探索的モデリング)」は逆転の発想で、生成の手順は分解せず学習ループ自体を分解する。各学習ステップでモデルに複数の候補を生成させ、正解データに一番近いものだけを使って学習する(best-of-k方式)。候補が1個だとモデルの最善手はすべての正解の平均になりぼやけた画像しか出せないが、候補をk個に増やすとそれぞれが別々の正解パターンを担当できるようになる。論文中の犬画像の比較が分かりやすく、候補1個ではほぼ完全にぼやけた模様、候補50個まで増やすと元画像とほぼ見分けがつかない鮮明さになっている。 この「探索の量」はパラメータ数・データ量に続く第三のスケーリング軸として機能し、画像・動画・言語のすべてで性能が単調に向上する。しかも効果はスケールが大きくなるほど強く、データ量を増やした場合の改善幅は7%から36%へ、モデルサイズを増やした場合は13%から23%へ拡大した。効率面ではFLOP(計算量)効率が4.1倍、サンプル効率が6.2倍、パラメータ効率が47%改善し、最強の画像生成レシピではImageNet 256×256でガイダンスなし1.43 FID(生成画像の品質指標、小さいほど良い)というほぼ最先端の性能に到達している。動画生成では過学習も抑えられ、FVD(動画品質指標、小さいほど良い)の最良値が探索なしの37.5から探索ありで30.0まで改善した。 さらにロボット制御タスクでは単体のend-to-end生成モデルとしても機能し、拡散モデルベースの手法と同等の性能を推論ステップ数16分の1から256分の1で達成した。数百回繰り返していた予測が、たった1回の計算で済むことになる。
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# Learning Palantir Foundry 🚀 "How many screens do I need to open just to understand one customer?" Object Views answer that pain by bundling everything about a single object into one screen. 📌 Title and Feature URL Title: オブジェクトビュー URL: 📝 Overview Object Views act as the central hub for everything related to a specific object. They consolidate properties, linked objects, metrics and analytics, dashboards, and operational applications into a single unified interface. For example, an Airport object view can integrate flight timelines, delay-handling workflows, and location data in one place. In practice, an Object View becomes the daily "home screen" that frontline users open to start their work. 🔧 How It Works Object Views are highly configurable by builders: - They support multiple formats and sizes, so appearance and interaction patterns can be tailored to the task. - They combine properties (attributes), linked objects, metrics, analytics, and dashboards into one display. - They can be embedded throughout the platform wherever the object appears. - Configuration happens in the Ontology Manager under the "Object views" tab, and version tabs at the top let you switch between format variations. - Selecting "Edit views" opens the configuration editor or the underlying Workshop module. - The system also supports version management, panel variations, commenting, and Marketplace product integration. 🛠 Practical Usage - In Ontology Manager, select the target object type and use the "Object views" tab to preview and configure. - Lay out core information, related objects, operation history, and embedded dashboards so everything the team needs is on one screen. - Beyond viewing, embed action types so users can trigger status changes or assignments directly from the view. - Create multiple formats to show different layouts per role (for example, sales view vs. maintenance view). 🎯 Use Cases - Customer 360: one launchpad combining transaction history, inquiries, related orders, and account owners for sales. - Equipment record: a maintenance home screen with sensor values, service history, related parts, and open tickets. - Case management: a single view of stakeholders, due dates, approval status, and next actions on a case object. ⚠️ Caveats - Views depend on the quality of the underlying ontology modeling (object types and link types); a weak foundation limits view quality. - Overloading a view confuses users, so design role-specific layouts that show only what each role needs. - Editing requires appropriate permissions to the Ontology Manager and the underlying Workshop module. #PalantirFoundry# #DataPlatform#
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# Learning Palantir Foundry 🚀 The first move that turns a dataset into a business object. How you design Object Types largely decides downstream app performance and UX. 📌 Title and Feature URL Title: オブジェクトタイプ URL: 📝 Overview An Object Type defines the schema for a real-world entity or event. A single occurrence is an object instance (e.g., employee "Melissa Chang"), while a group is an object set (e.g., all tenured employees). This mirrors how datasets handle rows and filtered row collections. 🔧 How It Works - Primary keys and identity: objects need a primary key to uniquely identify instances. Mapping a data source to the object type lets you create and display objects in applications. - Properties: define an object's characteristics, with options such as edit-only properties, required properties, and shared properties reused across multiple object types. - Property types: support time series data, geospatial information, and struct types (nested, complex properties). - Display and search: title/display settings and search indexing improve discoverability inside apps. - Value Types: custom value types with versions, permissions, and constraints standardize representation across the ontology. 🛠 Practical Usage - Connect an employee directory or enterprise data to an Employee object type, converting raw datasets into actionable ontology instances. - Nail down primary key design first and index for search to secure downstream app performance and UX. - Use struct properties to auto-map hierarchical data, combined with shared properties for reuse. 🎯 Use Cases - Turn a customer master into a Customer object so the whole company shares one identity. - Model sensor-equipped assets with time series properties to retain operating history. - Model sites and stores with geospatial properties for map-based search and aggregation. ⚠️ Caveats - Primary key design, property types, and search indexing largely determine later app performance and UX, so treat them as your most important modeling decisions. - You must correctly map a data source to the object type before objects can be created or displayed. #PalantirFoundry# #Ontology#
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