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ゲームのはなし
@gamenohanashi
ゲームのニュースを、開発者インタビューや公式発表、決算資料などに目を通し、見落とされやすいところまで拾ってお伝えします。そういうところにこそ、思わぬ発見があるかもしれません。
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『ドラクエ』の呪文、成功率50%では「効かない」印象が強かった。 生みの親・堀井雄二氏は、実際のプレイテストを踏まえて確率を66%に調整。作品によっては、味方の「ザオラル」も、半分程度の確率で生き返ると感じられるよう蘇生成功率を66%に設定したという。 堀井氏がゲーム作りで第一に考えるのは、数字上の確率だけでなく、プレイヤーが実際にどう感じるかということだった。 詳細:
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『ほの暮しの庭』のディレクターは「大事なものほど奪いたくなる」という考えの持ち主。開発中のやり取りを振り返り、「このキャラクター殺していい?」といった提案まで口にしていたかもしれないと笑う。 一方、プロデューサーは、育てた家畜を殺したり、親しくなった住人を消したりする演出に歯止めをかけていた。ホラーとしては大切なものを奪うほど強く響くが、農場ゲームではプレイヤーの努力を台無しにしかねない。 そこで、どうしても奪う必要があれば、後からシステム的に補填するという折衷案を示していたという。 詳細:
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