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ゲームのはなし
@gamenohanashi
ゲームのニュースを、開発者インタビューや公式発表、決算資料などに目を通し、見落とされやすいところまで拾ってお伝えします。そういうところにこそ、思わぬ発見があるかもしれません。
参加 November 2009
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『ドラクエ』の呪文、成功率50%では「効かない」印象が強かった。 生みの親・堀井雄二氏は、実際のプレイテストを踏まえて確率を66%に調整。作品によっては、味方の「ザオラル」も、半分程度の確率で生き返ると感じられるよう蘇生成功率を66%に設定したという。 堀井氏がゲーム作りで第一に考えるのは、数字上の確率だけでなく、プレイヤーが実際にどう感じるかということだった。 詳細:
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