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新清士@AIコンテンツ開発者
@kiyoshi_shin
株式会社バリーン・スタジオ Creative Tech Lab. / デジタルハリウッド大学大学院教授 / ASCIIメタバース・プレゼンス連載中 / 生成AI絡みでご関心がありましたらDMで
参加 April 2009
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教えて頂いたこの方式を導入したら、さらに良くなった。簡易的な荷重モデルで補正する手続き型アニメーションを作る方式で、蹄の接地と推定荷重を軸に、全身を連動させることで、さらに自然になった。もちろん、すべての作業はGPT-6 AstraがやりBlender MCP制御。左が修正前で、右が修正後。
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