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Korin(こりん)
@korinVR
株式会社フレームシンセシスCEO | #
吉祥寺空間ラボ
# | Godot Meetup Tokyo共同主催 #
GodotMeetupTokyo
# | VRChat ID: korinVR
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Korin(こりん) 再投稿
堀江優太|Yuta Horie
@H_Y_per
2026.08.12 14:08
Blenderユーザーならほぼ全ての人がお世話になっているであろうCC0の素材を無料で提供してくれている神サイトであるPoly Haven( 本日、木目のテクスチャが大量にアップされてて、建築Viz勢のワイ、大歓喜!!!! テクスチャは実物から作成されていて、オークやウォルナット、チェリーやチークなど、実際の建築物でよく使う木目が豊富に揃っています。 しかも、かなり使いやすいサイズ感のテクスチャが揃ってて嬉しすぎて涙が止まらない…!! PBR用のテクスチャがダウンロードできるから、V-rayやD5 Render、Twinmotionなどの全てのCGソフトで使えます。 みんな、ダウンロードして、お礼に寄付をしよう!!
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.12 15:23
というわけで庭の湯でリフレッシュでございました
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Korin(こりん) 再投稿
kogu
@koguGameDev
2026.08.12 12:09
と見せかけてレイトレ使ってるだろこれ
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.12 12:03
野生のリフレクションプローブ
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.12 11:54
GPU負荷への配慮が見られる
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.11 02:11
Fableちゃん「現在の実装を正確に確認してお answerします」お answerwww
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.11 02:01
今日は山の日ですね! 仕事が山場を迎えている人もいるんだろうなあ
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.10 11:45
Godetteちゃんきたああ
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Korin(こりん) 再投稿
ぶたまる@生技
@pokamaru3
2026.08.08 07:17
オライリー・ジャパン出版 小美濃 芳喜 著『量産入門』 今まで読んだ中で、間違いなくトップに来る本でした。 生技は良くも悪くも、最初からある程度の『量産の考え方』を土台とした環境の中で仕事をしています。 その事業が個産であっても、 少量多品種であっても、 大量生産であっても、 程度の差はあっても、あまり変わりません。 だからこそ、その環境を『当たり前のもの』として捉えてしまい、そもそも量産のどこに難しさがあるのかを理解しにくい場面が多々あります。 結果、なぜそうなっているのかを理解しないまま慣例を踏襲し、なかなか改善が進まないという問題を抱えていたりします。 -- この本を見たとき、『量産』というある意味一般的な言葉を、専門外の人にどう表現するのだろうかという興味から手に取ったのですが、本書はむしろ本業の人こそ読んで損がないものだと思いました。 ・ものづくりは、必ずしも完全な新規生産品から始まるわけではなく、流用品から始まる場合もある ・企画・構想・販売台数・原価といった、ビジネスとしての根底にある考え方 ・金型をベースにした投資と償却という視点 ・さらに調達、サプライヤー、海外拠点での試行錯誤 など 普段の仕事では、自分の担当する「生産」を理解するだけでも、それなりの経験年数が必要です。 そこに上流の製品企画や設計、調達、サプライヤー、さらには事業としての採算まで絡めて『量産が成立するまで』を体系的な流れとして理解する機会や、手段すらそうそうありません。 この本は、個々の技術を実務的に知れること以上に、自分が普段担当している仕事が『量産という巨大な仕組みの中で、どこに位置しているのか』を俯瞰できることに実用性があると思います。 SCM、DCMなんじゃそりゃという人も、一度この本を読んでから個別の専門知識を学ぶと、理解度が段違いになるのではと思うほど良い本でした。 専門外の人に『量産とは何か』を説明する本だと思って手に取りましたが、むしろ『量産を知っているつもりになっている本職』が読む本なのかもしれません。
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Korin(こりん) 再投稿
シャーくん
@sharkun_same
2026.08.08 06:37
イケアに つれていけや〜🦈💨
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Korin(こりん) 再投稿
やまいし
@yamaishi_vrc
2026.08.08 00:32
新幹線にVRChatの文字が…
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.08 03:10
夏休みなのでデパートに買い物に来ています
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.07 04:31
メイン開発機は24時間立ち上げっぱなし、外からはスマホでCodexで指示するか、リモートデスクトップ(Parsec)で開発みたいなスタイルになってきたけどとても快適
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.06 16:47
timesチャンネルの話題は大変むずいのでタイムズって呼ばれてる
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.06 05:13
吉祥寺ぴえん……
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Korin(こりん) 再投稿
こまっ
@troubear
2026.08.06 04:21
多分動かない気がするけどリリースしちゃえということで、オレオレIL2CPP(dn2cpp)を使ってC#
プロジェクトのWeb
# Exportに対応したFork版Godotを公開します! トランスパイルできない・実行時エラーが出る等の報告をいただけると超助かるので有志の皆様よろしくお願いします🙏
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.06 00:39
調和関数、超分からんっす
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.06 00:36
Cloudflare OSとふれあおうずw
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.06 00:21
少し余裕ができたのをいいことに無限にあれこれ検証してるんだけど、自分LLM無職できます、やらせてください! みたいな気持ちになってきた(そろそろ実作業をしようね)
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Korin(こりん)
@korinVR
2026.08.06 00:20
OpenCode ZenでGPT-5.6 Luna maxとDeepSeek V4 Flashの廉価オーケストレーション組んでみたけどサンドボックスや自動承認欲しいから、CodexからDeepSeek使う方法あるらしいのでそっちかな。Unity VR開発でDocker Sandboxesとかは使えないし
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