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経済産業省×IP360
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経済産業省 文化創造産業課の公式アカウントです🇯🇵 エンタメ・クリエイティブ産業(ゲーム、アニメ、漫画、映像、音楽等)推進に関する情報を発信します! 【経産省SNS運用方針】
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経済産業省×IP360
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2026.06.29 06:08
過去の類似補助金では小規模から大規模の作品まで広く支援し、大規模作品支援が成功し、平均して1億円の財政支援が売上20億円(16億円→36億円)の増加に寄与しました。過去の分析を踏まえ、メニュー3・4は支援効果が高い可能性のある作品への支援を強化しています。(4/6)
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経済産業省×IP360
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2026.06.29 06:08
補助金が単に企業の利益となることを防ぎ、呼び水効果拡大や構造改革を促すため、収益納付、投資額ROI、賃金増加・成功報酬率10%以上等を要件・評価に組み込んでいます。創り手への還元、新規IP創出、海外展開を促し、採択結果に加え、分析も今後公表し、政策効果を検証します。(3/6)
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2026.06.29 06:07
採択は、海外で戦える製作・開発能力、投資・売上計画等の公表済審査基準に基づき、利害関係のない第三者の審査委員が94件から28件を選定しました(倍率3.4倍)。資金余力のある企業でも高リスク案件は過小投資となりやすく、補助により追加投資と構造改革を促します。(2/6)
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経済産業省×IP360
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2026.06.29 06:07
メニュー3・4(大規模作品製作支援)は企業への利益提供が目的ではなく、本日公表の採択者の計画に基づけば、本支援で約1千億円の民間投資を推進し、約4千億円の海外売上を目指す投資喚起策です。計画倒れとならないよう、進捗確認やKPI管理を徹底します。(1/6) #
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