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布留川英一 / Hidekazu Furukawa
@npaka123
プログラマー。iPhone / Android / Unity / ROS / AI / AR / VR / RasPi / ロボット / ガジェット。年2冊ペースで技術書を執筆。アニソン / カラオケ / ギター / 猫
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Blender MCPよりComputer useの方が高性能?その理由を考える|npaka @npaka123
TRIPO 3Dで生成した3DモデルをVRChatのアバターにしちゃいました! 作った記録をわかりやすく記事に残しましたので気になる方は是非~♪ AI(TRIPO+Astra)でアバターを作り、VRChatにアップロードするまでの記録|癒色えも(イシキ・エモ) #PR# #Tripo#
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こんなゲームを作ります 効果音とBGMは以下のプロンプトで追加してます プロンプト: このゲームに効果音ラボの効果音とSpringin’ Sound StockのBGMから最適なものを複数選んで設定して
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新刊でます。よろしくお願いします。 『CodexではじめるAI駆動ゲーム開発実践ガイド』
────✩₊⁺⋆🌙⋆⁺₊✧────   映画『#超かぐや姫!』#  復活上映まであと4日! ───────────── 🖊イラスト:近岡直(作画監督) 🎬9月18日(金)より  特別フォーマット&通常版復活上映 #CosmicPrincessKaguya#
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【9月14日 夜のニュースまとめ】 ・OpenAI CEO「ペーシングは停止ではない」と明言 ・Anthropicが2四半期連続で黒字化の見通し ・[xAI] Grok 4.8の学習が今週完了し強化学習へ ・ポケカコンペ解法公開、1位は3.6億回の自己対戦 ・中国の諜報機関がAIの国家安全保障へのリスクを警告 ・MSの小規模コーディングエージェント学習手法の詳細 ・複数AIエージェントを連携させた超高速開発の実践が話題 ・Muse Spark 1.3がOpenCodeに無料同梱 ・Geminiの日本語リライトを自動化するStop Hookの仕組み === OpenAI CEO「ペーシングは停止ではない」と明言【続報】 ・AI開発のペースダウンに関する議論の続報です ・OpenAIのSam Altman CEOが、「ペーシング」は「停止」を意味しないと明言しました ・開発の進歩は急速であり今後も続くと述べており、AI開発の減速に対する同社のスタンスを明確にしました ・開発者からは、再帰的自己改善(RSI)が既に成果を出し始めていることを示唆しているのではないかとの推測も出ています === Anthropicが2四半期連続で黒字化の見通し【続報】 ・Anthropicの収益に関する続報です ・投資家に対し、2四半期連続で調整後営業利益が黒字になる見通しを伝えたとFinancial Timesが報じました ・企業向け需要の強さが収益化を後押ししており、粗利益率は80%を超えているとのことです ・評価額2兆ドル以上でのNasdaqへのIPOに向けた準備が着々と進んでいることが伺えます === [xAI] Grok 4.8の学習が今週完了し強化学習へ ・Elon Musk氏が、2.5兆パラメータを持つ巨大モデル「Grok 4.8」の事前学習が今週完了し、強化学習(RL)を開始すると明らかにしました。 ・新しいC++ソフトウェアスタックを用いて学習されており、モデルの巨大化と強化学習のトレンドが継続しています。 ・また、Grok 4.7のリリースも間近に迫っているとみられ、xAIの開発スピードに注目が集まっています。 === ポケカコンペ解法公開、1位は3.6億回の自己対戦【続報】 ・Kaggleで開催されたポケモンカードAIコンペに関する続報です ・各参加チームから解法(Writeup)が一斉に公開され、話題となっています ・1位のチームは模倣学習を行わず、多様なデッキを用意して3億6000万試合という桁違いの自己対戦とPPOを用いた強化学習アプローチを採用しました ・圧倒的な試合数による自己対戦の有効性や、PPOの学習効率に関する知見が高く評価されています === 中国の諜報機関がAIの国家安全保障へのリスクを警告 ・中国のトップ諜報機関が、AIの急速な進歩が政治的安定や重要インフラを脅かす可能性があると詳細な警告を発しました。 ・米国のテクノロジーリーダーらが最先端モデルの開発減速を呼びかけた直後のタイミングでの発表となり、波紋を呼んでいます。 ・AI技術の覇権争いと安全保障を巡る米中間の緊張がさらに高まる可能性があります。 === MSの小規模コーディングエージェント学習手法の詳細【続報】 ・Microsoftが発表した、蒸留なしで小規模コーディングエージェントを構築する論文に関する続報です ・モデルがギリギリ解ける境界線のタスクを動的に合成し、強化学習のみで学習させる手法が用いられています ・開発者からは「限界まで追い込む筋トレのようだ」と例えられ、小規模モデルの性能向上の新たなアプローチとして注目されています === 複数AIエージェントを連携させた超高速開発の実践が話題 ・複数のAIエージェントを連携させて開発を効率化する実践的な知見が多数共有されています。 ・1つのプロジェクトで15以上のエージェントを同時に回すことで、1日に最大300コミットを超える開発速度を実現した事例が報告されました。 ・Anthropicのエンジニアも100以上のClaude Codeエージェントをループで実行し、チーフエージェントに管理させていると語っており、マルチエージェントのオーケストレーションが本格化しています。 === Muse Spark 1.3がOpenCodeに無料同梱【続報】 ・Metaの推論モデル「Muse Spark 1.3」に関する続報です ・同モデルがOpenCodeに無料同梱され、APIキー不要でライブラリ更新やバグ修正などが実行可能になりました ・Scale AIのAlexandr Wang CEOは、同モデル群がエージェント機能等に特化し秘密裏に構築された背景を明かしています === Geminiの日本語リライトを自動化するStop Hookの仕組み ・Geminiを用いた日本語リライトをほぼ全自動で行う「Stop Hook」の仕組みと再現可能なプロンプトが公開されました。 ・様々なジャンルやファイル別に条件を変えて発火させることができ、非常に便利だと開発者の間で反響を呼んでいます。 ・AIを活用した業務効率化の具体的なTipsとして、多くのユーザーに絶賛運用されています。
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ポテくま2号のつぶやき まだ調整ありますが、サイズ感を知りたくて交換 コンパクトに作ったつもりが、随分と大きくなっていたが、頭のサイズからするとこのくらい? 制御ケーブルおさまりはこれから再検討するとして、動きはいい感じ? でも、かなり重いので肩の強化もしないとまずい気がする
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Blender × Astra × Tripo
3Dキャラ制作パイプライン育成中。 Tripoが生成した衣装を、Astraが自作素体に着せる。 昨日比較したモデルから服だけを抽出し、リギング・フェイシャル設定済みの自作素体へフィッティングしてもらいました。 全身のトポロジーが用途に合わなくても、使える造形を「素材」として再利用するルートは作れそうです。 ただし「着せられた=実用」ではありません。次はUV・法線・ウェイト・動作時の貫通まで検証。 3Dモデラーの方なら、次にどこを確認しますか?
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万博のミャクミャクがヘリで空を大移動 新たな展示場所へ #nhk_news#
Epic Games(フォートナイトの会社) CEOティム・スウィーニーの記事がとても良かったから図解にしてもらった。 去年の記事だけど、AI×ゲームの未来を考える上で参考になる。 というかGPTの図解生成のクオリティも高くなってて感動した。
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《 ティザーPV公開!》 『雨のちハレ女』のティザーPVを公開しました。 本作の世界観をアニメーションでお楽しみください 🚚☁☁☁ ▼Youtubeリンクはこちら 📌 #雨のちハレ女# #ハレ女# #ゲームフリーク#
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Astraでロボットシステムの2Dラフレイアウトから3Dのレイアウトとシミュレーションを作成してみました。 既存のAGVやロボットを配置し、協調して動くシミュレーションができています。
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キーポーズ画像をGPT-6 Astraちゃんに与えてモーションデータを作ってみるテスト (表情変えはいわゆるネコアルク問題が出たので除いた)
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Codexの凄い使い方に気が付きました・・・・! UnityでビルドされたゲームをVRでも見れるようにしてとお願いしたらVR化出来ました。 デスクトップ版の自作キャラビューワーも公開しているのですが、動画はそれをVRで見れるようにしたものです。 これUnity製のゲームなら3DシーンをVRで見れるようになるって事なんじゃ・・・・! ※改造に当たりますのでAstraにお願いする時は各ゲームの規約に従ってください。自分が公開しているゲームはVR化OKです
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ハエに2倍程度のニューロンを追加して大脳皮質ぽく構成してみた(astra任せ)
GPT-6 Astra × Blender でTripoモデルのUV展開を試す|npaka @npaka123
新刊でます。よろしくお願いします。 『CodexではじめるAI駆動ゲーム開発実践ガイド』
3Dプリビズから日本アニメ風レンダリングを試す Omni 1.1 Flash
GPT-6 Astra x Blender で3Dアニメーション作成を試す|npaka @npaka123