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gimu
@gimu_ai
Game Vibe Coder.
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航空券がタイムセールで想像してたよりずっと安かった! というか航空券ってタイムセールがあるんだ。知らなかった。
Blender MCPとFable5の組み合わせ良すぎる! ClaudeCodeから自由に画像、メッシュ、テクスチャ、ベイク、リギング、アニメーション入れられる Mixamoなしでアニメーションできるの熱い ComfyUI Video2MotionCaptureを使うと動画で作ったモーションをglbに当てられるので、結構なんでもいける気がする テクスチャ生成もそのままBlenderMCPでいけるので微調整もできそう 添付の前半はThree.jsで歩かせているところ、後半の左がVideo2MotionCapture、右がBlenderでマッピングしてもらったもの ClaudeCode経由で下記でした ベース画像: Codex ImageGen テクスチャ: Codex ImageGen メッシュ: ComfyUI TRELLIS2 ダンス用動画: Gemini 基本モーション: Blender ダンス: ComfyUI Video2MotionCapture
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ゲーム開発者は破滅するのか?——答えは「いいえ」。   しかし、業界は誰も予想しない速度で変わろうとしている。 経験豊富なゲーム開発者でEverdreamSoft創業者であるShaban Shaame氏は、自身の過去作『Moonga』(約500枚の独自カードを持つオンラインTCG、2010年に日本で大ヒット)の全ソースコードをAnthropicの最新AIモデル「Claude Fable 5」に与えました。 結果、わずか5〜6時間後に、現代的な単一コードベースでWeb・モバイル両対応の完全にプレイ可能な新バージョンが完成しました。 当時はiOS/Android/Webの複数コードベースを維持するだけで膨大なコストがかかり、数年と約100万ドルの投資を要したプロジェクトが、AIの前では「再構築はほぼ無料」になったのです。 本質的な変化はここにあります。 
ソフトウェアの実装コストが劇的に崩壊し、価値の中心は「アイデア・ゲームデザイン・コンテンツ・ワールドビルディング・コミュニティ・センス(味)」へと移りました。   小さなチームや個人開発者でも、かつて数十人のエンジニアが必要だった規模の作品を現実的に生み出せる時代が到来しています。 開発者に問われる新たな問いは、もはや「これを作れるか?」ではなく、「何を作るべきか?」です。 これは恐怖でもあり、大きな興奮でもあります。 AIは強力な道具になりましたが、優れたゲームを生み出す人間の創造性と判断力は、これまで以上に重要になるでしょう。 真実の事例が示す、ゲーム業界の今。
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【ニュース】Steamユーザーの43%は「ゲームに生成AI使われてても気にせず買う」との調査結果。“使い方次第”など、温度差くっきり
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【ゲーム開発に革命!AI生成背景をリアルタイムで歩ける空間にする『Golden Saucer』が凄すぎる!】 👉 AIが描いた1枚の背景イラストを、そのままキャラクターが歩き回れるゲーム空間に自動変換する画期的なエンジンが登場しました!✨ 「Golden Saucer」は、生成AIが作った2D画像から「地面」や「壁」「空」をAIが自動判別(セマンティックセグメンテーション)し、キャラが移動できるルート情報(NavMesh)をリアルタイムで自動構築する仕組みです!🤖 さらに凄いのが「プレフェッチング」という技術。プレイヤーの移動を先読みしてバックグラウンドで次のエリアを生成・ロードしてくれるので、ロード画面を挟まずに無限に広がる世界をシームレスに冒険できちゃいます!🌍 一度生成されたエリアは世界の「正史(Canon)」としてしっかり固定・保存されるため、プレイヤーの冒険に合わせて世界がリアルタイムに成長していく感覚を味わえるのが本当に魅力的ですね! 名作FF7やFF9のような、美しい2D背景の中を3Dキャラが歩き回るレトロなスタイルを、現代のAI技術で完全に再解釈しているのがエモすぎます!インディーゲーム開発のあり方を根本から変えてしまいそうな予感がします!🎮 #GoldenSaucer# #AIゲーム開発#
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結構リポストされてたみたいです!ありがとうございます!
検索ワード「claude code」から、リポスト回数が多いアカウントを可視化してみたよ。※賛否両論の集計です。リクエストから。AI、エージェント、開発、モデルなどの話題が多かったです。 #claudecode# 集計期間:2026/06/06~2026/07/06 08:46
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なるほど。ノベルゲームは、まずAIにストーリーを考えさせて、その後にストーリーに合ったゲームシステムを考えさせると良いのか。
これ行きます!!!
東京藝術大学大学院映像研究科 ゲーム・インタラクティブアート専攻 一期生初の有志展『RESPAWN』開催! 【会期】 2026年07月17日(金)13:00〜17:00 18日 - 20日(月・祝)11:00〜17:00 【会場】 東京都台東区上野公園12-8 東京藝術大学アーツ&サイエンスラボ1F 4F
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このポストのスレッドにURL貼ってあるので、そこから遊んでみてください! PCで遊んだ方が、臨場感はあると思います!
AIでターン制バトルゲームのバトルシーンを作ってみた! 所要時間1日でここまで作れるとは! ・ゲームシステム: Fable 5 ・エフェクト: Fable 5 × Blender ・キャラクター: GPT image2 × Rodin ・背景画像: GPT image2 ・アニメーション: mixamo ・音楽: フリー素材 ・修正: Sonnet 5
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ピンポイントに言って欲しいこと言ってもらえて嬉しい!
A turn-based battle scene was created in one day using an AI-assisted production pipeline. The game system was built with Fable 5, effects with Fable 5 and Blender, characters with GPT image2 and Rodin, background images with GPT image2, animations with Mixamo, and fixes with Sonnet 5. The interesting part is not just the final result, but the workflow itself: different parts of a small game production process can now be assembled, tested, and revised across multiple specialized tools in a very short amount of time. It is still experimental, but it offers a useful glimpse into where game prototyping, asset generation, and interactive content creation may be heading. Cc: @gimu_ai
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Fable 5で3Dのフィールドとか作りまくってるけど、そういえば1番頑張って作ってるゲームは2Dゲームなんだよなぁ。
いいなー!行きたい!
The Games Summit is coming to SIGGRAPH 2026, bringing together game developers, technical artists, and industry leaders for a full day of sessions on game technology, production, audio, pipelines, performance capture, and more. Hear from Games Chair Emily Hsu about why this year's Games Summit is a must-attend, then explore the schedule to start planning your conference experience. Explore the schedule today.
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またゲーム生成AIが出てきた。 ゲーム生成AI全体に言えることだけど、他ツールとの差が分かりづらい。 このゲーム生成AIは、他ツールと比べて何がスゴイんだろう?
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What used to take a game studio years now takes minutes. Describe the game you want. Press build. Play it. Now's the time to make the game you've always wanted. Rich worlds. Smooth animations. AAA style graphics. Multiplayer support. World building, NPCs, items, quests, all of it on Tesana.
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ゲームデザイナーがAIでプロトを作って試せる時代になったが、こうなると漠然としたイメージだけで指示が出せないゲームデザイナーは淘汰されていくはず
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Fable 5 性能調査 10 ゲームエフェクトは、Fable 5 × GPT image 2 × Blenderで作成してみました! Claude CodeでBlender MCP 、GPT image 2 APIを動かして作っています。 3DモデルはBlender MCPで作成。 テクスチャはGPT image 2で作って、それを3Dモデルに貼り付けてエフェクトを完成させています。 プレビュー画面はClaude Codeに作ってもらいました。 Fable 5は目がいいので、Blenderの操作とも相性がいいのかもしれません。 この方法は、#Fable_もくもく# で @rssk_it さんに教えていただきました!感謝です!
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AIでターン制バトルゲームのバトルシーンを作ってみた! 所要時間1日でここまで作れるとは! ・ゲームシステム: Fable 5 ・エフェクト: Fable 5 × Blender ・キャラクター: GPT image2 × Rodin ・背景画像: GPT image2 ・アニメーション: mixamo ・音楽: フリー素材 ・修正: Sonnet 5
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AIでターン制バトルゲームのバトルシーンを作ってみた! 所要時間1日でここまで作れるとは! ・ゲームシステム: Fable 5 ・エフェクト: Fable 5 × Blender ・キャラクター: GPT image2 × Rodin ・背景画像: GPT image2 ・アニメーション: mixamo ・音楽: フリー素材 ・修正: Sonnet 5
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怖すぎる。Claude Code使ってたら、初めてこんな表示が出た。幸い被害はなかった。まじで気をつけよう。