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📢 9/3(목) 업데이트 점검 종료 안내 9/3(목) 업데이트 점검이 종료되어 정상적으로 게임 접속이 가능합니다. 이번 업데이트는 필수 업데이트로 진행되어 최신 클라이언트 다운로드 및 설치 후 게임 접속이 가능합니다. 설치를 위해 최소 17GB 이상의 저장 공간 확보를 부탁드리며 <승리의 여신: 니케>를 처음 설치하시는 신규 지휘관님께서는 최소 22GB 이상의 저장 공간을 확보해 주시기를 권장해 드립니다. 이번 업데이트를 통해 신규 패치 시스템이 도입되며, 신규 패치 시스템으로 전환하는 과정에서 이번 업데이트에 한해 게임의 전체 패치 데이터를 다시 다운로드해야 합니다. 시스템 최적화 기능에 대한 상세 내용은 인게임 공지를 확인해 주시기 바랍니다. 항상 보내주시는 성원과 이해에 감사드립니다. ✔️ 점검 보상 - 300 쥬얼 ※ 점검 보상은 계정당 1회 지급되며, 네트워크 지연 등으로 인해 지급이 지연될 수 있습니다. * 인앱 구매(확률형 아이템 포함) #니케#
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📢 7/23(목) 업데이트 점검 종료 안내 7/23(목) 업데이트 점검이 종료되어 정상적으로 게임 접속이 가능합니다. 이번 업데이트는 필수 업데이트로 진행되어 최신 클라이언트 다운로드 및 설치 후 게임 접속이 가능합니다. 설치를 위해 최소 19GB 이상의 저장 공간 확보를 부탁드리며 <승리의 여신: 니케>를 처음 설치하시는 신규 지휘관님께서는 최소 22GB 이상의 저장 공간을 확보해 주시기를 권장해 드립니다. PC 버전을 이용하시는 지휘관님께서는 런처에서 [게임 시작] 버튼을 클릭하여 최신 버전으로 업데이트해 주시기 바랍니다. 항상 보내주시는 성원과 이해에 감사드립니다. ✔️ 점검 보상 - 300 쥬얼 ※ 점검 보상은 계정당 1회 지급되며, 네트워크 지연 등으로 인해 지급이 지연될 수 있습니다. * 인앱 구매(확률형 아이템 포함) #니케#
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📢 10/30(목) 업데이트 소식 안내 10/30(목) 서버 점검을 통해 다음과 같은 업데이트가 적용될 예정입니다. 아울러 3주년 대규모 버전 업데이트가 진행되오니 디바이스 내 신규 클라이언트 다운로드를 위한 최소 15GB 이상의 저장 공간 확보를 부탁드립니다. 또한 <승리의 여신: 니케>를 처음 설치하시는 신규 지휘관님께서는 최소 20GB 이상의 저장 공간을 확보해 주시기를 권장드립니다. 자세한 내용은 아래를 참고 부탁드립니다. ✔️ 점검 일정 - 10/30(목) 00:00 ~ 07:00 👉 공식 라운지 공지사항 바로보기 * 인앱 구매(확률형 아이템 포함) #NIKKE3rdAnniversary# #니케3주년# #니케# #NIKKE# #니케주년# #서버점검# #업데이트#
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🔔 <나만의 니케 작품 투고 이벤트> 🔔 그동안 지휘관님들께서 보내주신 수많은 창작물 속에는 <승리의 여신: 니케>를 향한 따뜻하고 반짝이는 마음들이 가득 담겨 있었습니다. 이와 같이 정성을 다해 준비해 주신 작품들을 이번에는 더 많은 분과 함께 나누고자 합니다. 지휘관님의 소중한 작품이 더욱 널리 빛날 수 있도록 특별한 장소에서 옥외 광고 전시가 있을 예정이니, 자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요. ✅ 기간 - 4/17(금) 23:59까지​ ✅ 신청 방법 - 아래 링크를 통해 구글 폼 접수 🎨 파일 제출 기준 : 구글 폼 내 1GB 이하의 이미지 또는 영상 파일로 제출 ※ 선정 이후 고해상도 원본(PSD 등) 제출을 추가 요청드릴 수 있습니다. 🎁 보상 - 옥외 광고 전시 - 공식 채널 소개 - 공식 굿즈 세트 증정 👉 공지사항 바로가기 * 인앱 구매(확률형 아이템 포함) #니케# #NIKKEfanart#
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📢 빌드 업데이트 진행 안내 3주년 기념 대규모 스토리 이벤트 「GODDESS FALL」 업데이트가 완료되었습니다. 신규 메인 시나리오 챕터 및 니케, 코스튬, 아카이브 업데이트 외 다양한 콘텐츠가 추가되었습니다. 자세한 내용은 하단을 참고 부탁드립니다. ※ 신규 클라이언트 다운로드를 위해 디바이스 내 최소 15GB 이상의 저장 공간 확보를 권장드리며, <승리의 여신: 니케> 게임을 처음 설치하시는 신규 지휘관님께서는 최소 20GB 이상의 저장 공간을 확보해 주시기를 권장해 드립니다. 👉 공지사항 👉 개선사항 ✔️ 알려진 이슈 - 전투 중 특정 상황에서 나유타 버스트 스킬 「고행」의 일부 이펙트가 계속 표시되는 현상 - 지상 퀘스트 팝업에서 작전 보고서 사용 시 보유 수량이 즉시 갱신되지 않는 현상 - 지상의 스쿼드 정보 팝업에 표시되는 전투력에 파츠 구매 효과가 적용되어 보이지 않는 현상 - 지상에서 파츠 연구 미션 바로가기를 통해 연구 팝업에 진입 후 뒤로가기 시, 연구 팝업이 어색하게 표시되는 현상 - 특정 상황에서 헥사 블록 장착/교체 진행 중 조작을 할 수 없는 현상 - 특정 상황에서 지상의 사망한 스쿼드가 긴급 배치가 가능한 현상 - 설정 → 그래픽 → 모델 품질이 [기본 품질]인 경우, 지상 부대에 편성된 니케 및 코스튬이 보이지 않는 현상 - 지상 진입 이후 필드 진입 시 일부 환경음이 의도와 다르게 들리는 현상 - 특정 상황에서 설정 → 그래픽 옵션을 변경 시, 간헐적으로 필드에 진입할 수 없는 현상 * 인앱 구매(확률형 아이템 포함) #NIKKE3rdAnniversary# #니케3주년# #니케# #NIKKE#
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마이크론 FQ4 2026 실적 IR $MU [핵심] 매출·매출총이익률·EPS 모두 사상 최대, 가이던스 상단 초과 FY26 매출 전년의 3.5배, 데이터센터 매출 4배, 연간 DRAM 매출 1,000억 달러 돌파 FY27은 FY26보다 더 좋고, 2027~28년 수급은 2026년보다 훨씬 타이트할 전망 [FQ4 실적] 매출 542.3억 달러 (QoQ +31%, YoY +379%), 6개 분기 연속 최대 매출총이익률 87.0% (+210bp) 영업비용 25.7억 달러 (+11억, 전 직원 인센티브 상향·지역사회 기부 3억) 영업이익 446.4억 달러 (이익률 82.3%) 순이익 384.0억 달러, EPS 33.42달러 (QoQ +33%) 영업현금흐름 439.7억, 순 Capex 107.7억, 조정 FCF 332.0억 달러 [FY26 연간] 매출 1,331.9억 달러 (+256%), 매출총이익률 81.1% 영업이익 1,011.9억 달러 (이익률 76%), EPS 75.52달러 (+811%) 영업현금흐름 896.8억, 순 Capex 273.7억, 조정 FCF 623.1억 달러 [제품별 FQ4] DRAM 397.7억 달러 (비중 73%, QoQ +27%): 비트 한 자릿수 중반 증가, ASP 10%대 후반 상승 NAND 141.0억 달러 (비중 26%, QoQ +42%): 비트 약 10% 증가, ASP 약 30% 상승 [사업부별 FQ4] CMBU 162.8억 달러 (QoQ +18%), 매출총이익률 83% 유지 (가격 상승을 HBM 믹스가 상쇄) CDBU 180.0억 달러 (+56%), 매출총이익률 90% (+290bp) MCBU 131.1억 달러 (+14%), 매출총이익률 90% (+260bp), 비트 출하는 감소 AEBU 68.2억 달러 (+47%), 매출총이익률 84% (+470bp) [SCA·RPO] SCA 26건 체결, 2030년까지 매출의 35% 이상 추정. 전부 다년 테이크오어페이 예상 매출의 3/4은 가격 체계 확정(과반이 하한·상한 밴드), 1/4은 시장가 기준 주기 협상 2031년까지 이어지는 계약 체결, 신규 협상은 더 높은 가격으로 진행 고객 재무 약정 320억 달러(대부분 현금 예치금), RPO 약 1,500억 달러(최저 가격 기준) 하한 가격에서도 과거 사이클 고점보다 높은 마진 예상 FQ4 수령 예치금 123억 달러, 재무활동으로 분류돼 FCF에 미포함 [최종 시장] 서버 출하 2026·2027년 모두 10%대 후반 성장. 공급 부족으로 서버당 탑재량 증가율은 기존 예상보다 소폭 하향 HBM 매출은 전사보다 빠르게 성장. 2027년 HBM 물량 대부분 계약 완료, 가격 큰 폭 인상으로 범용 DRAM과의 마진 격차 축소 HBM4 램프 순조, 엔비디아와 커스텀 HBM4E(NVHBM) 개발 $NVDA 데이터센터 SSD 매출 약 100억 달러 (YoY 10배 이상, NAND의 2/3 이상), 점유율 5년 연속 최고 전망 PC·모바일은 출하 두 자릿수 감소 가능성에도 프리미엄 강세로 업계 매출 성장. MCBU 매출 절반 가까이가 1γ 피지컬 AI: 레벨 4 이상 자율주행차 메모리 200GB 이상·스토리지 수 TB, 2020년대 말 의미 있는 수요 동인 기대 [기술·증설] 1γ DRAM·G9 NAND가 최대 생산 노드, 차세대 노드는 2027년 하반기 양산 아이다호 ID1 2027년 중반, ID2 2028년 말 웨이퍼 생산 뉴욕 1공장 2030년, 일본 히로시마 증설 2028년 말 대만 퉁뤄 2027년 중반 출하, 싱가포르 HBM 패키징 2027년 초, 싱가포르 NAND 2028년 하반기 [시장 전망] NAND 업계 비트 출하: 2026년 20%대 초반, 2027~28년 20%대 중반 DRAM 업계 비트 출하: 2026년 20%대 중반, 2027~28년 20%대 초반 DRAM·NAND 모두 2027~28년 공급 제약 지속, HBM은 2028년까지 범용 DRAM보다 빠르게 성장 수급 균형 회복 시점은 가시성 없음 FY27 Capex 기존 계획 대비 상향, 증액분 과반은 2028년 말 이후 클린룸 확보용 건설 투자 [재무·주주환원] 현금·투자자산 735억, 부채 52억, 순현금 683억 달러 재고 104억 달러, 재고일수 129일 (+9일), 향후 감소 전망 3대 신평사 모두 BBB+ 또는 동급 배당 주당 0.15달러 (10/29 지급), FQ4 자사주 매입 없음 2026년 12월 9일부터 환원 확대, 장기적으로 잉여현금 100% 환원 방침 [가이던스] FQ1 매출 615억 ± 15억 달러, 매출총이익률 약 86.25% 영업비용 약 20.6억 달러, EPS 38.15 ± 1.00달러, 세율 약 15.5%, Capex 약 115억 달러 FY27 사상 최대 실적, 매 분기 매출 성장 예상 FQ1이 매출총이익률 저점(인센티브 비용의 재고 반영), 이후 상승하되 가격 상승 속도는 완만 FY27 영업비용 약 25억 달러 증가, Capex 상반기 약 250억 달러·하반기 더 확대
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에이전트 기본 설치를 끝냈다. 초보자나 하고 싶은 사람 읽으면 도움될듯. 사실 전문가에게 세팅을 부탁하려고 했는데, 시간이 늦어져서 그냥 AI에게 물어보고 설치를 했다. 역시 처음 하는거라서 삽질도 이것 저것 했는데, 다행이 AI 가 아닌 Human에게 문의할 수 있는 환경이라서 결국 적은 삽질로 기초 세팅을 끝낼 수 있었다. 그냥 끄적끄적 몇자 적는다. 초보자들에게 도움이 될듯. 1. 에이전트 사용하려면 Terminal등 복잡하게 많이 사용해야할듯 한데, 이제 시간이 좀 지나서 맥용 설치파일들이 대부분 있다. 그래서 그냥 홈피가서 다운 받고 프로그램처럼 설치하면 된다. 2. 설치하다 막히면 그냥 claude나 제미나이에게 물어보고 하면 된다. 글만 쓰지 말고 화면 스샷 잡고 물어보면 상세하게 알려준다. 3. 오픈클라던 헤르메스던, 코덱스던 클로드던 무엇을 쓸지는 자유인데, 에이전트를 어디에 쓸지에 따라서 결론이 조금씩 다르다. 4. 나는 삽질을 해서 헤르메스 깔고, 오르카도 깔고, 올라마등도 깔았는데, 계정이 있다면 그냥 Claude Code다운 받아서 쓰는게 편함. 헤르메스 깔아서 Deepseek 연동하려다가 안붙어서 실패하고, gemma4 소형 버젼 깔아서 설치는 성공했는데........ 한번 물어보면 우선 한 2분씩은 생각하는듯. 기존 클로드나 제니나이, 챗지피티 쓰던거 익숙하면, 16GB 모델로는 로컬 LLM은 참으성이 많이 필요함. 정말 많이 필요함. 그냥 유료 딥시크 연결해서 쓰던 뭘 하던 유료로 API 연결해서 쓰는게 답이긴함. (16GB 깡통 미니는) 5. Obsidian이 오늘 배워보니 핵심이다. 옵시디언을 자주 듣기는 했는데, 그냥 다 에이전트겠지 했는데, 여기도 카테고리별로 툴들이 다름. 옵시디언은 에이전트용 Notion과 느낌이 비슷한데, 에이전트가 로컬 하드에 md파일 형태로 텍스트를 작성해서 저장하는것임. 그리고 이것을 내 기억처럼 사용하는것임. 필수앱이라고 볼 수 있음. 6. 아직 스킬은 시작안함. 아직 스킬 세팅은 안했고, 대신에 Telegram의 Botfather를 통해서 텔레그램으로 외부에서 조정 가능하게는 만들어놓음. 그래야지 집에서도 명령을 줄 수 있으니까. 7. 첫 task는 하루에 한번 새벽 2시에 그날 했던 것들을 복기해서 정리하고 MD 파일로 정리해두는 것임. 자, 이제 똑똑해져보자고요!
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NVIDIA GTC 베를린 키노트 - 젠슨 황 CEO $NVDA $NVDA , $NBIS, $LITE, $MU, $DELL, $VRT, $AMKR , $HPE 유럽 AI 생태계와 차세대 풀스택 아키텍처 1. 유럽 AI 경제 구축 및 파트너십 지난 1년간 유럽 내 스타트업 및 파트너십에 약 100억 달러 투자(누적 파트너십 12,000개 이상). 최근 1주일간 유럽 내 14개 스타트업 추가 투자 발표. AI를 에너지, 컴퓨팅, AI 팩토리, AI 모델, 애플리케이션으로 구성된 5계층 산업 구조로 정의. Schneider Electric, Siemens Energy, Mistral, Nebius 등 유럽 내 전력·인프라·네오클라우드 기업들과 협력해 자체적인 토큰 생산 및 소버린 AI 생태계 구축 중. 2. 차세대 아키텍처: Vera Rubin & Spectrum-X (CPO) Vera Rubin: 본격 양산 돌입. 100% 수랭식 및 무케이블 설계로 노드 조립 시간을 기존 Grace Blackwell의 2시간에서 5분 미만으로 단축. Blackwell 대비 30배 향상된 성능 제공. NVLink 72: 72개의 GPU(개당 20 PetaFLOPS)를 단일 거대 GPU처럼 연결. Vera CPU: 클럭당 8개 명령어를 처리하며 세계 최초 LPDDR 메모리 시스템을 탑재해 높은 대역폭과 전력 효율 달성. Spectrum-X (CPO): TSMC와 공동 개발한 실리콘 포토닉스 공정(CuPy)을 통해 광학 소자를 칩에 직접 연결한 세계 최초 Co-Packaged Optics 스위치. PCB 기판을 거치지 않아 신호 손실을 줄였으며, 200Gbps 512포트 구성으로 현재 대량 양산 중. 3. AI 팩토리 레퍼런스: NVIDIA DSX 및 DSX Pod 1GW AI 팩토리 경제성: 1GW 규모 구축에 약 500억 달러가 투입되며 연간 수백억 달러의 매출 창출 가능. 가동이 3개월만 지연되어도 약 100억 달러의 매출 기회손실 발생. DSX 아키텍처: PTC, Dassault Systèmes, Schneider Electric, Siemens 등과 협력해 건설 전 Omniverse 디지털 트윈에서 전력·냉각·수자원을 사전 검증. 전력 및 수자원 효율: DSX MaxLPS를 통해 동일 성능 대비 전력 소비 30% 절감. 최대 45°C 냉각수를 활용한 폐쇄형 루프와 건식 냉각기를 통해 2GW 기준 하루 5,400만 리터의 물 절약. DSX Pod: 7개의 수랭식 랙(Vera Rubin NVL72)과 17km의 Spectrum-X 케이블, 800V DC 전원 시스템을 공장에서 사전 조립·테스트 후 컨테이너 형태로 출하. 현장 설치부터 첫 토큰 생산까지 걸리는 시간을 기존 4~5개월에서 약 1개월(수일 내 현장 가동)로 단축. 4. 에이전틱 AI의 5대 구성 요소와 보안 플랫폼 5대 요소: 모델(지각·추론·계획), 하네스(OpenClaw 등 에이전트의 외골격), 샌드박스(격리 환경), 지식 기반(기업 데이터 연동), 도구(CUDA-X 라이브러리). OpenShell (아파치 2.0 오픈소스): 에이전트의 시스템 호출, 파일 접근, 네트워크 연결을 제어하는 보안 런타임. 에이전트를 독립된 샌드박스에 격리하고 인증 키를 외부 슈퍼바이저에 보관해 키 유출 원천 차단. Anthropic과 협력해 Claude 기반 에이전트에도 적용. Sentry: BlueField-4 상의 하드웨어 격리 영역에서 작동하는 보안 계층. 에이전트의 이상 행동 감지 시 밀리초 단위로 모델 연결을 차단하고 격리 조치. 지식 및 맞춤형 모델: Nemotron(언어), Cosmos(물리 세계), GR00T(로보틱스), Alpamayo(자율주행) 등 오픈 모델의 가중치와 학습 데이터·스크립트를 전면 개방. Nemotron Parse, Embed, 3 Omni 및 Kumo 등을 결합해 사내 정형·비정형 데이터를 에이전트에 연결. 산업 적용 사례: Lila Sciences(BioNeMo 기반 B세포 림프종 치료제 설계 및 로봇 실험 자동화), Siemens(Cosmos·Omniverse 기반 엘랑겐 공장 사전 검증), Dassault Systèmes(폭스바겐 차량 부품 설계 및 Simulia 시뮬레이션 자동화). 5. 피지컬 AI (Physical AI): 통신, 자율주행, 로보틱스 통신망의 AI 인프라화: 전 세계 10만 개 기지국(약 100GW 규모)이 향후 분산형 엣지 AI 데이터센터로 전환될 전망. 최근 Nokia와 협력해 T-Mobile 망에서 최초의 상용 CUDA 기반 통화 성공. 로보택시 표준 플랫폼 Hyperion: 14개 카메라, 9개 레이더, 3개 라이다, 초음파 센서와 듀얼 GPU 시스템으로 구성된 자율주행 표준 아키텍처. 폭스바겐(VW Bus), 볼보, 메르세데스-벤츠 차세대 모델, JLR(재규어 랜드로버) 등 4개 브랜드 신규 합류. 휴머노이드 및 3-컴퓨터 모델: 모델 학습용 컴퓨터, Omniverse 디지털 트윈 시뮬레이션 컴퓨터, 로봇 탑재용 컴퓨터의 3단계 구조로 개발. Agile Robots와 협력한 레퍼런스 로봇 'NVIDIA Agile One'을 내년 1분기 출시해 초기 개발 기간 단축 지원. 6. AI PC 및 워크스테이션: RTX Spark Microsoft와 4년간 협력해 개발한 'n1 X' 칩 기반의 새로운 PC 라인업. 손바닥만 한 크기에 1 PetaFLOPS 연산 성능과 128GB 메모리 탑재(2016년 초대형 DGX-1과 동일한 사양을 소형화). Windows 기반의 20 PetaFLOPS, 754GB 메모리를 갖춘 DGX Station(RTX Spark 탑재)은 올해 말 출시 예정. 로컬 환경(RTX Spark)에서 에이전트(Hermes)와 모델(Nemotron, GPT-6, Astra), 3D/물리 도구(FreeCAD, Blender, Isaac Sim)를 구동하고, 대규모 병렬 학습 시에만 클라우드(Isaac Lab)를 연동해 Pollen Robotics의 소형 로봇을 훈련·배포하는 전 과정 시연.
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