Phyrex
@Phyrex_Ni
4XLABS 辅导全球Web3项目落地华语市场 只是个搬砖的,偶尔恰饭 不奢求,不浪费 GlassNode 重度使用者 没有群也不收费,所有分析回答均不构成投资建议 近3亿用户共同选择Binance:https://t.co/JukzSnpfwD Crypto入口OKX就够了:https://t.co/vPOAfIjmpB SolarSG 发起人
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巧了,作为当时很多大厂的私下御用改造商来说,我还真能回答一下。 当初包括大厂在内看重的都是 GameFi 的Game + DeFi 能力,其实不难想,在2015年的时候就提出过,如果魔兽世界是可以直接买卖金币的(不是私下的OTC),而是用现在手游的充值买游戏货币的方案来看,确实是可行的,可以在短期内增加游戏的收益,但换来的代价是缩短游戏的生命。 这在传统的Web2游戏领域都是玩的不能再熟了,而当时最大的问题就是游戏内道具和装备是不能官方回购的,就像是日本的柏青哥一样,卖珠子的和回收礼品的不能是同一家实体。 但是在加密货币行业就不存在这个问题了,只要提供流动性就可以完美的做到回收,而且因为本身都是用的海外的壳,再加上不需要版号和文网文,所以从逻辑上来看是可以走的通的,当时大多数游戏商的概念都是从自己的用户中传导一部分到链游。作为试水。 而游戏上链最大的意义就是完成了经济的闭环,这也是多少国内游戏人想破头的方案,确实从理论来说这是可行的,但实际上不过是项目方还是玩家都忽略了一个本质问题。 项目方是来赚钱的,链上的玩家也是来赚钱的,而真正玩游戏的可以忽略不记了,这就是悲剧的开始,一款游戏,因为能赚钱而有人玩和因为好玩而有人玩是完全不同的,魔兽世界是因为真好玩,所以才有大量的玩家有金的需求,而链游本质上的设计是为了赚钱,就这么说吧。 传统游戏行业想要做出一款出色的游戏,钱多少不是一回事,当初很多独立游戏做的都不错,但链游除了大厂淘汰的产品以外,偶尔几款真正开发的链游,大部分都是非专业人士开发的非专业产品,这种游戏可玩性没什么可说的,结果都已经看到了。 而大厂被淘汰的游戏虽然核心还是能过关的,但是奈何用户的差距太大了,在 Web2 领域的投流如果是 50 美元一个有效用户的话,Web3 大概是 5 倍以上,我说的是有效用户,这种成本谁抗的住,而且即便是有效用户,也不是真实的玩家,而是通过赚钱广告来赚钱的,赚钱才是第一目的。 更不要说教育成本了,小伙伴们可以猜猜看,教育一个用户掌握web3 的钱包,可以充值,换U,卖币,OTC换法币,这一套下来成本是多少钱吗?这么一套流程下来,100个触达用户能留下几个? 确实后期有些游戏尝试在游戏内直接对接钱包,而不是用钱包登录,完全就当加密货币是买卖工具,甚至有部分的产品可以直接用U来购买,但即便这样,最后也是死的一塌糊涂,为什么? 啥?你让我来玩游戏的?抱歉,我是来赚钱的。
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我觉得这个问题暂时还没有能力回答... 交给评论区的大佬们了... https://t.co/pDGWk4KcIy
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