骄骄 $M | 🐜
@jiao_newlife
空投追猎者 || 撸毛工作室合伙人 喜欢学习 喜欢投研 喜欢写保姆级的各类教程 ||❗️所有推文均不构成投资建议 ❗️ || 踏踏实实做人 认认真真做事 || 收会员中 唯一私人电报:https://t.co/eJbXIPCMuM || Web3电报交流群:https://t.co/a5EqKJQAiz
Joined June 2021
4.8K Following    67.5K Followers
下面是 @LumiterraGame 的经济模型概述。 健康的经济模式是管理长期博弈的核心基础之一。 为了获得更好的阅读体验,我们建议对机械加工工具有一个基本的了解,知道如何阅读图表 如果您想快速了解经济模型的简化版本,请联系我们访问交互建模示例库,体验整个经济模型的抽象版本。 建立一个优秀的经济模型是困难的,需要考虑许多方面。我们的意识形态中不存在静态的完美模式,我们相信发展经济模式。 整个经济模型是复杂的,因此我们将重点讨论我们设计的关键原则以及参与者关心的一些问题。 如果您想探索更深入的内容,我们提供了几个系统模型的简要描述,或者您可以直接进入概述。 关注需求 我们的重点是长期游戏,这也是我们选择更难实现的MMORPG类型的原因之一。我们关注进入游戏的不同群体的需求。 许多“Web2”游戏(如Albion Online和Dream Westward Journey)实际上已经验证了这种游戏的可行性。在Lumiterra中,具有不同需求的用户扮演着不同的角色,既是需求供应商,也是产出供应商。这些角色共同作用,形成一个有机的经济体系。 以商品经济为中心的贸易 与自给自足的自然经济相比,商品 在Lumiterra,官方机构不在市场上充当卖家。所有游戏资源都是NFT,所有列出的产品都是玩家行为。 我们在游戏中设定了不同的分工,目前包括战士、采集者和农业。 我们在游戏中设置了大量的内容和系统,以创造丰富的游戏体验,产生最基本的元素:需求。 用户为什么来玩这个游戏? 所有“产品”都有需要解决的重点问题,比如iPhone、汽车、饼干等。 游戏解决了什么,满足了人们的需求。这个问题是关于用户为什么来玩游戏。 玩家如何获得“利润” 当利润在现实生活中被定义为法定货币时 在GameFi 1.0时代,挖矿和销售机制允许用户执行某些机械操作来获得游戏代币,然后可以通过交易所(CEX/DEX)将其兑换成法定货币。游戏在一定时间内获得用户。 通过庞氏模型,早期用户的利润由后期用户提供。 @KaitoAI #Kaito# #Yap#
Show more
0
0
0
0