➡️云游戏这个叙事其实前几年比较火热,这个概念不过最近很多人可能不理解。简单就是说:你本地玩游戏,如果硬件设备带不动,那就可以通过云游戏的形式去畅玩
我去搜了一下:这个市场目前还在高速发展阶段,有望从目前的100亿美金市场到年底拓展到160亿美金,年均复合增长率在60%左右
这个增速是很恐怖的
不过既然在Web2市场中,云游戏这么火热,有没有延伸到Web3中来?带着这个问题我就开始了寻找
我喜欢游戏,也喜欢Web3,真切的希望在咱们行业将两者结合起来跑出一个龙头为Web3游戏赛道正名
当然了,还有一个原因是行业的走向的问题,在目前整个Web2和Web3游戏市场,3A游戏大作已经成为一个普遍性名次,大家对于高质量的游戏要求越来越高
但是同样带来的,就是越好的游戏越好的画面,对于大家本地硬件硬件也越来越高
比如我,我的电脑是mac,我想玩一些不错的游戏,但是很多游戏更多的兼容windows。很少有人为了偶尔的一个爱好单独买一台高配置的硬件,那就可以直接通过云游戏去玩就好了
很适合我这种游戏频率不高,但是又需要游戏放松解压的人去使用
而且我做了统计
在目前全球总数高达40多亿的游戏玩家中,只有7-8亿可以玩3A游戏,绝大多数都是因为配置等种种原因无法玩高质量游戏的
市场刚需的场景有了,接下来就是看这种产品如何解决这个痛点的
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@playonshaga 给了一个很好的思路和角度:
通过将全球闲置的PC作为节点构建云游戏网络,让普通玩家可以畅玩游戏,而这些PC将可以获得对应的回报
用户提供闲置PC ➡️ 云游戏网络搭建完成 ➡️ 游戏玩家可以使用云游戏网络玩3A游戏 ➡️ 提供PC的用户可以获得激励
这样子既让闲置的PC有了使用场景,且其拥有者还获得一定的回报
同时相对于传统云游戏提供商,还大幅降低了成本,让普通玩家以较低的成本打破3A大作的游戏门槛
当然,我说Shaga是龙头就是龙头了么,当然不是
1要看用户是否认可,我说牛逼不好使
2是否真的相对于传统云游戏厂商有独特的优势获客
📊数据
数据就是一个项目质量的最好最好说明,其他说破天都不好使,我去扒了一下:
1、目前已经覆盖了170+国家/地区服务覆盖:全球市场一开始就做定了,这种项目比较少见。一般项目都是开拓一个市场,巩固后继续下一个市场
2、目前已经完成20 万+小时的游戏流媒体时长,这个数据刚刚开始,我个人预测100万应该在代币TGE后很快实现
3、70 万+的注册账户和 42 万+ 钱包已经加入产品。可以看作其拥有接近百万个游戏用户了
Shaga还有很大的潜力可以挖,也许游戏赛道的1亿用户就是在Shaga身上实现的
以上三个数据都代表了市场对于这个项目的认可,现在还处于量变引起质变的阶段,我期待Shaga能成为一亿用户不可或缺的游戏平台
🆚对比
去中心化是Web3的传统优势,没啥好说的
但是从延迟性能、平台兼容、游戏成本角度去看,使用Shaga作为云游戏平台对于游戏用户来说具有优势
从用户激励角度去看,对于PC提供商和游戏玩家来说,也有不可比拟的优势
对于技术创新和未来潜力来说,我无法预测未来,但是我觉得Shaga肯定会成为云游戏市场最重要的“搅局者”,期待传统游戏厂商被Shaga蚕食市场份额的时候很精彩的表情吧
🙋如何参与?
如果这个项目打动了你,大家可以关注一波 $SHAG 在 8月20日的预售。目前没有更多的细节
@ShagaFDN
如果你愿意参与游戏,那可以去体验Shaga的产品
如果你有闲置的PC,那可以加入到Shaga的云游戏网络
如果愿意关注一级市场,那明天的预售必须要参加
如果你愿意做长期的价值,那在开盘后你可以去二级买入一些并且参与长期Buidl
🤔个人思考
1、我觉得大家不应该着眼去如何如何构建下一个Web3 3A 级别游戏大作,通过基础设施的形式去获得VC、用户、交易所、市场认可更有价值
Shaga为这个赛道诸多的项目方提供了新的角度和思路
2、作为打破游戏高配置门槛,让世界上所有人都能低门槛畅玩3A大作的跨时代产品,我脑海中都忍不住有了画面
我可以用Shaga,既可以跟“王思聪”校长一起玩使命召唤,也可以跟非洲的落后地区的小孩一起玩侠盗飞车了
3、延伸的思考:作为Web3的下一个风口的直播赛道,从游戏作为突破口是一个不错的选择,Sidekick已经提供了底层直播产品的支持,Shaga则提供了普通用户以游戏直播为突破口的可能性,让普通用户也能通过直播游戏来获得收入
期待未来双方能合作一把,那就可以算是强强联合的典范了