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圖庫越來越色 贴吧
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如果幫你再補圖庫補到一半突然有人入鏡你會怎麼做呢? 我直接調皮起來囉~ 第一張路人入鏡,我老公僵住 我淡定說:「繼續拍啊~他又沒擋到」 直接玩大! 把上衣繩子整個解開往外拉,開始扭腰殺 戴口罩+墨鏡超囂張對他說: 「這次要拍辣一點,怕什麼!」 老公在旁邊笑到腿軟、手狂抖一直按快門 「這老婆真的沒救了」🤣💕 嘉義夫妻夜拍直接放飛自我 繩子解開就停不下來~ #冰與樂# #嘉義夫妻日常# #夜拍不要命# #圖庫越來越色# #夫妻相處#
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婆越來越大膽了 直接穿這樣出門🤭 中途還換其他服裝 剛好去探點 野外補個圖庫 來張昨天剛出門時的樣子 吊帶襪我都直接暈了🥰 #台南# #野外露出# #人妻# #原味收藏# #今日是否有要出門呢#
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照片越攒越多,几万张散落在各个文件夹里,想找某张图全靠记忆翻文件名。 Lap 直接读现有文件夹来管理照片,不用把图片导入封闭数据库,开源免费。 内置本地 AI 搜索,用文字描述就能找图,还能自动识别人脸、查找相似图片,全在本机跑,不上传。 GitHub: 支持 60 多种图片和视频格式,包括各家相机的 RAW 格式,十万张以上的大图库也能流畅浏览。 平时照片攒了不少又不想全扔云端的朋友,拿来管理本地图库挺合适。
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给 LLM Agent 堆越花哨的"记忆"架构,效果不一定越好。一篇新论文实测了 12 个记忆系统,没有通用赢家。 它把 Agent 记忆当成数据库来拆——表示与存储、抽取、检索与路由、维护四个模块,拉来 Mem0、Letta、Zep、Cognee、MemOS、MemTree、A-MEM、LightMem 等 12 个系统,外加 Long Context 和 Embedding RAG 两个基线,跑 5 类负载、11 个数据集。 几个反直觉的点: 1)在数据库操作类任务 DB-Bench 上,裸的 Long Context(48.20 EM)和最朴素的 MemoChat 反而赢过一众精致记忆系统。强记忆看的是它对主导瓶颈的对齐程度,而不是用了多花哨的表示。 2)检索的关键是怎么组织证据供后续重建,而不是把最相关那条排第一。证据拉远时图/层级结构碾压扁平:A-MEM Recall@10 达 85.9,而 Embedding RAG 的 Answer-F1 从 37.1 断崖跌到 7.4。 3)成本由"维护范围"而非"结构本身"决定,局部维护远胜全局重组。LongBench 上 LightMem 稳在 17.3 秒,而做全局协调的 Mem0/MemoChat/MemoryOS/A-MEM 飙到 374~552 秒,20~30 倍延迟差。 4)别急着压缩:保留原文胜过摘要,压一压 Substring-EM 就从 26.0 掉到 10.7;抽取要保上下文(MemOS Fast 25.5 EM vs Fine 2.5);维护要保守整合,激进的延迟刷新反而把分数拉低。 还有个普遍毛病叫"过去的幻觉":事实更新后系统照样返回旧值。所以论文标题才会问,我们真的准备好迎接 Agent 原生的记忆系统了吗。
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CLAUDE.md 里写了一堆规则,Claude Code 照样有一半当没看见,这事很多人都碰到过。 HumanLayer 团队开源的 skills 仓库里有个 improve-claude-md,给出的解释挺有意思。 Claude Code 每次注入 CLAUDE.md 时会附一句系统提醒,说这些内容可能与当前任务无关,不相关就别理。 所以规则越多越杂,模型越容易连要紧的那几条也一起忽略掉。 而它的做法,把只在特定场景才用的规则包进一个叫 important if 的标签里,标签上写清触发条件,通用的项目背景照旧裸放在最上面。 GitHub: 仓库里一共 6 个 Skill。show-me 是让 Claude 用伪代码、调用树、组件树、Mermaid 图这些最省字的形式把当前话题画出来,不写长篇解释。 visual-pr 用同一套画法给 PR 写说明,改动用结构图和 diff 摆出来,方便审代码的人看。 design-control-loop 借的是控制论的思路,先访谈我们想把代码库的哪个指标推到什么目标,再搭一个定时跑的 Agent 循环,每次只改一小步开一个 PR。
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MarsChain @MarsChainCN 這個項目我之前搞過抽獎,當時沒太在意代幣這塊。 最近又去看了一眼,才發現他們的代幣設計蠻有意思的。 他們主打的是 Stake 機制,質押代幣拿權益,不是簡單持幣等漲。 四個 Stake 等級,從 SPECTRAL 到 RADIANT: 質押越多,等級越高,平台費越低,匹配優先級越高。 最高級 RADIANT 直接 0% 平台費,還能拿到 30% 的國庫分成。 這個設計挺聰明的,把平台利益跟長期持幣者綁在一起。 另一個我覺得有意思的是「Burn to Mine」的概念。 他們的代幣是通縮模型,平台費回購 + 自動銷毀。 意思是:項目做得越好,平台費越多,燒毀的代幣越多,理論上每個代幣的價值越高。 而且他們在 ETH、Base、Arbitrum 三個鏈都有流動性池, 不是單鏈項目,跨鏈深度夠,進出比較順暢。 傳送門🚪 我之前搞抽獎是圖個熱鬧,現在看來這個項目的代幣經濟學值得研究一下。
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推荐这篇文章,作者在 Google 和 Microsoft 都写过设计文档,他把设计文档的每个部分拆解到极其具体——每节都有示例、反例和"你需要回答什么问题"。如果你们团队的设计文档写得稀烂,这篇直接拿来当模板。 怎么写一份有效的软件设计文档 一份好的设计文档可以省下你数年的开发时间。写设计文档迫使你在浪费时间在错误实现上之前,先想清楚重要的决策。它也是协调团队和合作团队之间设计决策的最佳方式。 下面是我创建有效设计文档的方法,以及什么属于设计文档,什么不属于。 什么时候应该写设计文档 项目越复杂或风险越大,写设计文档的价值就越大。问这些问题: • 会有多人协调工作来实现这个设计吗? • 项目会超过三个月的全职开发工作吗? • 实现会在生产环境中跑几年吗? • 项目涉及跨团队协作吗? • 项目的目标和需求模糊吗? • 存在设计时可以预防的灾难性风险(比如安全漏洞、法律风险)吗? 如果对任何一个问题回答"是",可能值得写。对两个以上,"几乎一定"值得。 设计文档中应该投入多少 设计文档可以是简单的一页纸,也可以是 50 页需要五个不同团队签字的文档。没有通用规则规定你应该在设计文档上花多长时间,就像没有规则规定代码应该测多少。正确的投入取决于团队的目标、风险、截止时间和文化。有时候,正确的投入是零。 什么属于设计文档 一个简单的经验法则:如果我在这件事上错了,代价是什么? 不是所有设计决策同等重要。有些选择比其他选择灵活得多。如果你用 C++ 写了一个 web 应用,20 万行后发现 Ruby on Rails 才是更好的选择,你卡住了。另一些设计决策微不足道:比如一个"加载更多"按钮,如果你选错了,用户反馈几小时就能修复。你不会因为这件事在文档里写满你的思考过程,更不该浪费审查周期争论它。 设计文档的组成部分 标题 人们会在对话中用标题来指代你的项目,所以要有这些品质:简短(容易口头说出)、独特(让人清楚指的是哪个项目)、有画面感(概念上代表你的项目)。好名字:RecencyBank。坏名字:"飞天银马计划"。 元数据 作者(名字 + 邮箱)、创建日期、权威 URL。尤其当你们组织用短链接重定向如 http://go/recency-bank。 目标 一句话解释项目的 purpose,应该在文档第一页用任何干系人都能理解的平实语言出现。"通过在 Trogdor web 服务器和 Postgres 数据库之间增加缓存层来提高应用性能。" 背景 回答:团队为什么接这个项目?解决什么问题?之前有尝试解决吗?如果有相关文档,链接它们——项目测试计划、相关系统的设计文档、项目先前迭代的设计文档。 关键检查:你的设计文档在没有外部上下文的情况下能读懂吗? 目标 描述项目的高层目标,从背景部分逻辑连接过来,解释实现完成后世界是什么样子。避免用实现细节来设定目标——目标应该表达项目对用户、团队或公司的好处。 ❌ "将 Kubernetes 添加到我们的基础设施。" ✅ "最大限度地减少与部署新应用版本相关的中断。" 非目标 如果有些目标读者可能误以为在范围内的,明确写在非目标里。"创建一个通用、可复用的缓存系统——范围外。""位置感知缓存——范围外。" 场景 如果你的目标是"给图表加一个分享为 URL 的按钮",读者可能不理解实际是什么样子。场景部分允许你描绘一幅画面:Bob 创建自定义报告 → 点击菜单栏的分享 → 邮件链接给 Charlie → Charlie 看到只读模式下的完全相同的报告。 图表 图表极有价值,尽管可能看起来不那么明显。作为设计作者,你直观理解各部分如何拼在一起。你的审查者没有这个心理图景。最快让他们看到它的方法就是画出来。 考虑:数据如何流经你的系统?不同组件如何拼在一起?系统如何与依赖和下游客户端交互?定义了哪些通信协议? 选一个方便编辑的图表工具——Excalidraw、 Drawings。作者见过开发者画漂亮的白板图然后拍照放进文档,但第一稿很惊艳之后永远困在那张图上因为他们不能编辑照片。 术语表 定义读者可能不认识的术语。仔细想一下文档的潜在读者——特别是新成员和团队之外的人。最好的方案是使用可识别的术语,或在行内定义,这样读者不必在文档里跳来跳去。 约束 如果有重大约束——预算、客户端、基础设施或依赖——解释这些约束,让读者理解设计选择的背景。"我们的服务器全是 RISC-V,所有代码和依赖必须在 RISC-V 架构上运行。" 服务水平目标(SLO) SLO 是服务向客户端或用户提供的可衡量目标。在公司内部通常不会因为错误而惩罚同事(虽然那会有点好玩),所以设计文档定义 SLO 而非 SLA。 典型考虑:正常运行时间 / 可用性、延迟、规模。好的 SLO 防止模糊——"50% 用户面 HTTP 请求延迟 <=200ms",不是"在移动设备上性能好"。 监控 / 告警 如果你的服务挂了,你怎么知道?如果性能慢了 100 倍,你怎么知道?什么事件应该触发告警?"Trogdor 的 95% 用户面 HTTP 请求延迟 >= 3s——通知值班工程师。" 时间线 将项目分解为里程碑,指定干系人什么时候收到交付物。选择创造有用制品的里程碑。比如先做一个显示假数据的 UI 给客户看——假数据让你在错误理解需求时能尽早发现,而不是已经实现了所有后端管线再用生产数据填充 UI 后才发现。 接口 你的项目存在是为了服务人或其他软件系统,这些交互长什么样?图形系统的 UI(只需简单草图)、软件接口的 API 或 CLI 语义、文件接口的文件格式。用具体的代码示例说明接口的变化:type Server struct { db PostgresDB } → type Server struct { db } 依赖 / 基础设施 用什么编程语言?代码跑在什么硬件或服务上?持久数据存在哪里?深入思考哪些依赖在实现后难以改变——换语言或存储后端很难,但换第三方发邮件服务一个下午的事。 安全 考虑了哪些威胁?攻击面是什么?信任边界在哪里?即使认为安全威胁不太可能或无关,文档化你的推理仍然有助于提示审查者找出你忽略的威胁。 隐私 系统处理什么敏感数据?保留多久?谁可以访问?如何保护它? 法律考虑 如果在金融或医疗等高度监管领域——如何遵守相关法律。即使不在监管领域:如果事情出错系统是否可能违法?如何避免?如果开源,定义选什么许可和为什么。 日志 关键事件是什么?有不同日志级别吗?日志存在哪?保留多久?谁可以访问?有没有敏感数据必须排除出日志? 开放问题 文档化你的待解决问题:问题需要更多工作的是什么?看到什么选项能解决?下一步是什么? "选择缓存 RAM 大小:加 RAM 提高性能但贵且有收益递减。理论上可以设置测试环境跑模拟来发现最优值,但那些模拟要花 3 天开发时间。建议方案:选 128GB 不测试,可能接近最优,开发时间显著比 RAM 贵。下一步:问技术主管。" 已解决问题 解决开放问题后,总结决策,从开放问题移到已解决问题,保留完整讨论以备后查。 已考虑的替代方案 如果预料读者会问"为什么没选 X",主动回答。简要几行描述强力替代方案及为什么不行。不用在文档里耗费数小时写每个被拒方案的详尽理由。 驱动你的设计文档通过审查 完成设计文档后,下一阶段是和团队分享并收集反馈。(作者有一篇后续文章讲如何获得有意义的反馈。) 原文:Michael Lynch, "How to Write an Effective Software Design Document", Refactoring English, 2026-06-24 #软件工程# #设计文档# #工程实践#
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